□投稿者/ r -(2014/02/25(Tue) 19:48:25) [ID:ut3DfHv9]
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親記事 引用 |
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ヒドラで僧侶補助担当の場合ですが、開幕自分に怒ったら 武闘家にキラポンや聖女せずに逃げているだけでいいのでしょうか? キラポンするには相撲している武に近づかないといけませんので 危険ですか? よろしくお願いいたします。 |
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□投稿者/ R236 -(2014/02/25(Tue) 20:05:09) [ID:ENAEUHKm]
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Res1 引用 |
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2014/02/25(Tue) 20:07:37 編集(投稿者)
ヒドラは担当決めなくてもいいと思います 怒られていないほうが、聖女、キラポンなど接近する必要 あるスキルをつかい、2僧ともターンエンドを意識しながらスクルトなど入れ ダメージもらったら2人で回復飛ばしたしたほうが安定するかもしれません 逃げているほうは、はげしい雄たけびを誰かがもらったときのために ターンエンド前にいつでも祈りべホマラーできるようにしたほうがいいですね
回復、補助等にこだわりすぎると危険な状況になることもあります
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□投稿者/ 和音 -(2014/02/25(Tue) 20:06:04) [ID:XcgoUZFL]
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Res2 引用 |
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自分に怒ったら祈って回復役とスイッチだと思いますよ。
補助ってあくまでも相方僧侶の補助だと思います。 |
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□投稿者/ レミ -(2014/02/25(Tue) 21:07:31) [ID:LKc3dDWg]
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Res3 引用 |
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担当は決めないほうがいいです 理由はR236さんが書いてますが 怒りもらったほうは下がって自己バフとマラー待機 怒りもらってないほうが前衛にキラポンや聖水まく仕事です 担当を決めてしまうと臨機応変に動きにくくなるのでかえって難しくなります
あとはターンエンド意識して僧侶は無駄に接近しないことですね 仕事が終わったらさっさとヒドラから離れましょう
それとスクルトよりもフバーハでの滅却更新のほうが重要度は高いです これも怒りもらってないほうがすればスムーズにいきます |
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