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記事No.226257 [ヒドラ] 返信ページ
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■226257  ヒドラ 
□投稿者/ -(2014/02/25(Tue) 19:48:25) [ID:ut3DfHv9]
親記事
引用

ヒドラで僧侶補助担当の場合ですが、開幕自分に怒ったら
武闘家にキラポンや聖女せずに逃げているだけでいいのでしょうか?
キラポンするには相撲している武に近づかないといけませんので
危険ですか?
よろしくお願いいたします。

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■226258  Re: ヒドラ 
□投稿者/ R236 -(2014/02/25(Tue) 20:05:09) [ID:ENAEUHKm]
Res1
引用

2014/02/25(Tue) 20:07:37 編集(投稿者)

ヒドラは担当決めなくてもいいと思います
怒られていないほうが、聖女、キラポンなど接近する必要
あるスキルをつかい、2僧ともターンエンドを意識しながらスクルトなど入れ
ダメージもらったら2人で回復飛ばしたしたほうが安定するかもしれません
逃げているほうは、はげしい雄たけびを誰かがもらったときのために
ターンエンド前にいつでも祈りべホマラーできるようにしたほうがいいですね

回復、補助等にこだわりすぎると危険な状況になることもあります


 

■226259  Re: ヒドラ 
□投稿者/ 和音 -(2014/02/25(Tue) 20:06:04) [ID:XcgoUZFL]
Res2
引用

自分に怒ったら祈って回復役とスイッチだと思いますよ。

補助ってあくまでも相方僧侶の補助だと思います。

 

■226270  Re: ヒドラ 
□投稿者/ レミ -(2014/02/25(Tue) 21:07:31) [ID:LKc3dDWg]
Res3
引用

担当は決めないほうがいいです
理由はR236さんが書いてますが
怒りもらったほうは下がって自己バフとマラー待機
怒りもらってないほうが前衛にキラポンや聖水まく仕事です
担当を決めてしまうと臨機応変に動きにくくなるのでかえって難しくなります

あとはターンエンド意識して僧侶は無駄に接近しないことですね
仕事が終わったらさっさとヒドラから離れましょう

それとスクルトよりもフバーハでの滅却更新のほうが重要度は高いです
これも怒りもらってないほうがすればスムーズにいきます

 

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