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ver2.1 クエスト「忍び寄る闇の足音」 |
□投稿者/ あじ -(2014/03/01(Sat) 10:57:23) [ID:yk8miJl4]
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親記事 引用 |
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ver2.1最終クエストの忍びより闇の足音がまったく勝てません、 自分僧侶 サポ僧侶 バト バト でいいところなくまけてしまいます。
クリアされた方、構成や耐性を教えてもらえませんか?
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■227367 |
Re: ver2.1 クエスト「忍び寄る闇の足音」 |
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□投稿者/ 初心者 -(2014/03/01(Sat) 12:13:24) [ID:x7BKbGZS]
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Res1 引用 |
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僧賢ませんパラ
サポはムリゲになりつつある 複数ライセンスを買えっていう事 |
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■227471 |
Re: ver2.1 クエスト「忍び寄る闇の足音」 |
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□投稿者/ あ -(2014/03/01(Sat) 20:06:05) [ID:SWCQtMwZ]
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Res2 引用 |
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自分僧、サポ3は、僧、魔戦片手剣、武道家爪で。可能であれば混乱100%ガードで。追加で呪いがあれば可。 1発で勝てました。 自分はキラポン、聖女、まほうの聖水くばりがほとんどでした。 |
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■227501 |
Re: ver2.1 クエスト「忍び寄る闇の足音」 |
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□投稿者/ ^^ -(2014/03/01(Sat) 21:33:33) [ID:Gl2b58UK]
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Res3 引用 |
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自分僧侶 耐性 呪い混乱麻痺転び100% サポ僧侶 耐性 転び100% サポ武闘家 耐性 転び100% 腕ヘナトス サポパラ 耐性 呪い混乱麻痺100%
コレで一回でいけました、その前に何も調べずにやったので、1回死んでますが、ソコでかけられる耐性対策できるサポ全部は探せなかったので これでいきました フバーハ、スクルト、キラポン、聖女はきらさないほうがいいです |
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■227508 |
Re: ver2.1 クエスト「忍び寄る闇の足音」 |
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□投稿者/ うん -(2014/03/01(Sat) 22:09:52) [ID:PyL14SpQ]
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Res4 引用 |
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2014/03/01(Sat) 22:12:47 編集(投稿者)
僧りょ(自分)・武・ません・賢者
これで勝ちました。耐性はとくになにもつけてません。私もさぽも。 |
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■227514 |
Re: ver2.1 クエスト「忍び寄る闇の足音」 |
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□投稿者/ ぶるー -(2014/03/01(Sat) 23:04:41) [ID:BAt4WZPk]
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Res5 引用 |
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自分僧サポ僧バト2(両手剣)で2回目でかてました 1回目は開幕に魔触きてなすすべなくやられたので、多少の運もあるかと思います 耐性は自分転び呪いサポなしでした キラポンさえきらさなければ魔触はダメージそこまで食らわないのでラッキータイムです あとはせいすいおしまなければいけると思います 頑張って下さい^^ |
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