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記事No.227358 [ver2.1 クエスト「忍び寄る闇の足音」] 返信ページ
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■227358  ver2.1 クエスト「忍び寄る闇の足音」 
□投稿者/ あじ -(2014/03/01(Sat) 10:57:23) [ID:yk8miJl4]
親記事
引用


ver2.1最終クエストの忍びより闇の足音がまったく勝てません、
自分僧侶 サポ僧侶 バト バト
でいいところなくまけてしまいます。

クリアされた方、構成や耐性を教えてもらえませんか?

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■227367  Re: ver2.1 クエスト「忍び寄る闇の足音」 
□投稿者/ 初心者 -(2014/03/01(Sat) 12:13:24) [ID:x7BKbGZS]
Res1
引用

僧賢ませんパラ

サポはムリゲになりつつある
複数ライセンスを買えっていう事

 

■227471  Re: ver2.1 クエスト「忍び寄る闇の足音」 
□投稿者/ -(2014/03/01(Sat) 20:06:05) [ID:SWCQtMwZ]
Res2
引用

自分僧、サポ3は、僧、魔戦片手剣、武道家爪で。可能であれば混乱100%ガードで。追加で呪いがあれば可。
1発で勝てました。
自分はキラポン、聖女、まほうの聖水くばりがほとんどでした。

 

■227501  Re: ver2.1 クエスト「忍び寄る闇の足音」 
□投稿者/ ^^ -(2014/03/01(Sat) 21:33:33) [ID:Gl2b58UK]
Res3
引用

自分僧侶  耐性 呪い混乱麻痺転び100%
サポ僧侶  耐性 転び100%
サポ武闘家 耐性 転び100%  腕ヘナトス
サポパラ  耐性 呪い混乱麻痺100%

コレで一回でいけました、その前に何も調べずにやったので、1回死んでますが、ソコでかけられる耐性対策できるサポ全部は探せなかったので
これでいきました
フバーハ、スクルト、キラポン、聖女はきらさないほうがいいです

 

■227508  Re: ver2.1 クエスト「忍び寄る闇の足音」 
□投稿者/ うん -(2014/03/01(Sat) 22:09:52) [ID:PyL14SpQ]
Res4
引用

2014/03/01(Sat) 22:12:47 編集(投稿者)

僧りょ(自分)・武・ません・賢者

これで勝ちました。耐性はとくになにもつけてません。私もさぽも。

 

■227514  Re: ver2.1 クエスト「忍び寄る闇の足音」 
□投稿者/ ぶるー -(2014/03/01(Sat) 23:04:41) [ID:BAt4WZPk]
Res5
引用

自分僧サポ僧バト2(両手剣)で2回目でかてました
1回目は開幕に魔触きてなすすべなくやられたので、多少の運もあるかと思います
耐性は自分転び呪いサポなしでした
キラポンさえきらさなければ魔触はダメージそこまで食らわないのでラッキータイムです
あとはせいすいおしまなければいけると思います
頑張って下さい^^

 

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