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記事No.229019 [ひどらの特技] 返信ページ
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■229019  ひどらの特技 
□投稿者/ かみつき -(2014/03/07(Fri) 13:23:49) [ID:wipj44V9]
親記事
引用

2014/03/07(Fri) 13:26:53 編集(投稿者)

ヒドラの僧侶について質問です。
怒られてる僧侶がいる場合は、
怒られてない方が壁に入って
特技してても問題ないと思うのですが、
怒ってない場合はどうするのでしょうか?
いきなり前にいる僧侶に怒って
噛み付いてきたりもあると思うのですが、
前にいる僧侶は、特技を使う時だけ
少し下がって、すぐ逃げれる準備してから
特技を使うのでしょうか?
少し下がった程度で、かみつきは防げるのでしょうか。
それとも完全に下がってから使うべきですか?

といっても、キラポンする時などはあまり下がれないですよね。
そういう時にかみつきは、くらってしまうのでしょうか。

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■229021  Re: ひどらの特技 
□投稿者/ Q -(2014/03/07(Fri) 13:43:38) [ID:tXufBesv]
Res1
引用

キラポンは余裕なければしなくても大丈夫です
 

■229024  Re: ひどらの特技 
□投稿者/ かみつき -(2014/03/07(Fri) 13:52:07) [ID:wipj44V9]
Res2
引用

怒ってない時は無理にキラポンしない方が
よさそうですね。
有難うございました。

 

■229027  Re: ひどらの特技 
□投稿者/ -(2014/03/07(Fri) 13:56:07) [ID:6Xm0cCbc]
Res3
引用

開幕で僧侶がタゲでないときの対応ですかね

怒りが僧侶にくるまで二人とも
離れて特技と回復、フバーハーとかしていればいいだけですよ

キラボンは余裕あるときのみです
キラボンよりも順にスクルト、フバーハ、ズッシのほうが先ですね

普段キアリーなんかめったに使わないので道具に毒消し入れておくと
コマンド探す手まもなく楽ですよ

ヒドラはそんなに強くありません
怒りタゲ下がりさえしっかりできていれば
初見でも僧2武2のテンプレ構成で余裕ですよ

熟練者募集とか経験者のみ募集とか
ちょっと皆さん怖がりすぎかと思います


 

■229028  Re: ひどらの特技 
□投稿者/ Q -(2014/03/07(Fri) 13:56:38) [ID:tXufBesv]
Res4
引用

僧侶がキラポンする手間も
自分で不屈する手間も一緒ですからね

こっちくるぐらいなら自分にキラポンしといてって感じですよ

 

■229033  Re: ひどらの特技 
□投稿者/ ははは -(2014/03/07(Fri) 14:05:09) [ID:igh4PabD]
Res5
引用

ヒドラに関してですが、僧がはげおたを喰らうのが1番まずいです。
時計または反時計回りがしっかりできるメンツなら、もう一人の僧が補助壁する必要もありません。
壁に自信ないようなら補助壁せずに、少し離れて補助魔法や特技していればいいかと。

 

■229039  Re: ひどらの特技 
□投稿者/ かみつき -(2014/03/07(Fri) 14:20:38) [ID:wipj44V9]
Res6
引用

うしろでスクルト、フバーハ、ズッシして、
あとは僧侶に特技使って怒らせる感じでしょうか。
スクルトだけいれたら、特技連発してとりあえず怒らせたい気もしますが、ズッシまでかけおわってから特技でしょうか?

 

■229040  Re: ひどらの特技 
□投稿者/ かみつき -(2014/03/07(Fri) 14:28:08) [ID:wipj44V9]
Res7
引用

あと、キラポンのいいところは、
おたけびくらって行動不能になったあと、
怯え?による追加の行動不能がない
ところだと思ってます。
なので、問題なくできそうな時は
キラポンしたいと思っています。

 

■229046  Re: ひどらの特技 
□投稿者/ ダイ -(2014/03/07(Fri) 14:37:56) [ID:yMFybPnR]
Res8
引用

ステージの大きさにもよりますし、
狭いとこで2壁だときつく、詠唱長いのは後回しか最悪なしで動きに徹するのがいいと思います。
怒り無し時は何もせず補助壁やりながらはげおた回避に集中するか、下がって怒りもらうかどっちかしかないと思います。ちょっと下がっての天使とかほんとに危険ですよ。

 

■229048  Re: ひどらの特技 
□投稿者/ そーりよ -(2014/03/07(Fri) 14:43:45) [ID:k3u5yjM1]
Res9
引用

私の場合ですが。

怒り状態じゃないときの補助壁しますが、コマンドは使わないですね。エンド前に離れるのは当然ですが、武の壁更新終わったら離れてコマンド消費(この場合はヒドラに近づく特技は使わない)。あくまで補助壁です。
怒り状態の時は、武へのキラポンしますね。私も武へのキラポン大事だと思います。
耐性バッチリならいらないけど、バッチリな人といったことないかな。

 

■229049  Re: ひどらの特技 
□投稿者/ かみつき -(2014/03/07(Fri) 14:45:00) [ID:wipj44V9]
Res10
引用

たしかに、天使くらい硬直時間長い
もので怒られるとこわいですね。
誰かにに怒ってるときか、一喝中に
しようと思います。

 

■229052  Re: ひどらの特技 
□投稿者/ かみつき -(2014/03/07(Fri) 14:53:40) [ID:wipj44V9]
Res11
引用

そーりょさん、コメント前後しました。
壁に入らなくてもいけそうなら後ろで、
前衛の壁が厳しそうなら
壁補助も視野に入れようと思います。
スイッチするの遅い武さんがいると、
僧侶が壁に入ってるかどうかで
安定度も違いそうですし。

 

■229055  Re: ひどらの特技 
□投稿者/ そーりよ -(2014/03/07(Fri) 15:06:37) [ID:k3u5yjM1]
Res12
引用

おっしゃる通りです。
そもそもあの重いヒドラに壁2枚は結構厳しいですからね。
やってあげるとツメはやりやすいと思います。ちゃんと理解して行動すればノーリスクですしね。

 

■229058  Re: ひどらの特技 
□投稿者/ -(2014/03/07(Fri) 15:31:09) [ID:TKDNJWFX]
Res13
引用

>耐性バッチリならいらないけど、バッチリな人といったことないかな。

毒は不屈で消せるから不要ですから
踊り100の人のことを「耐性ばっちり」って言ってるんでしょうか?
踊りもない人としか行ったことがないと??

 

■229060  Re: ひどらの特技 
□投稿者/ かみつき -(2014/03/07(Fri) 15:36:28) [ID:wipj44V9]
Res14
引用

わかりませんが、もしかしたら
怯えガード100の事をいってるのかも
しれませんね。
追加行動不能で、壁に戻るの
遅れますし。

 

■229061  Re: ひどらの特技 
□投稿者/ 紙僧侶 -(2014/03/07(Fri) 15:37:04) [ID:PMhyuDdv]
Res15
引用

ズッシしても速度変わんなくないですか
 

■229071  Re: ひどらの特技 
□投稿者/ そーりよ -(2014/03/07(Fri) 16:04:30) [ID:k3u5yjM1]
Res16
引用

私が言ってるばっちりは全部なので、踊り、怯え、毒もですね。
一個でもなければキラします。毒だけないなら優先度下げますけど、余裕あるならします。

 

■229135  Re: ひどらの特技 
□投稿者/ ダイ -(2014/03/07(Fri) 19:37:23) [ID:yMFybPnR]
Res17
引用

武闘家二枚でスイッチは上手い人じゃないとヒドラ抜けてきます。
 

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