Res6 引用 |
|
飛ぶのもキャンセルも両方使う場面があるので、どちらも練習されるのがいいかもです。
キャンセルだけに頼ると、開幕ネクロを失敗したときに即全滅の可能性があります。 バラモス戦は開幕が一番怖いので、後衛3人を中間距離で重なってもらって 戦闘が始まったら、バラモスのちょっと手前まで移動(密着すると抜ける場合あり) バラモスがあるく→ヘビチャ ネクロゴンド→ジャンプ はらわた→だいぼうぎょ そのた→キャンセル の待機をしています。ここを過ぎて押し始めればキラポン、聖女を かけて頂けると思うので、あとはキラポンかかっていればその他のところが いてつくはどう、あんこくのまいだけキャンセル その他のときは、ヘビチャ、ビッグシールドを更新してます。 暗黒の舞いキャンセルはタイミングがシビアなので、ヘビチャかけなおしで いいかもです。 イオグランデも早めに同じ場所にもどる自信がなければ下がらずに バフ更新かぶきみなひかりでもいいです。 人にもよるでしょうが、抜けるのが一番こわいので安定第一なら 個人的には、ウェイトブレイクやぶきみはしないほうがいいと思います。
ネクロにキャンセルを使う場合は、抜けられて誰かが死亡。 あわててザオラルにきてて、その付近でネクロの時かと
本来はだれか死亡(ほとんど魔か賢者)してもすぐに起こさず、 パラが押しなおす→バラモス行動→パラの回復、キラ、聖女 ここまで立て直してから蘇生はじめてもらったら安定するので フレさんといくなら事前に打ち合わせされるといいですね。
ランドインパクトは・・・はずかしながら水竜でがいこつ召喚を キャンセル失敗してよばれたときとかかなw
|