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記事No.229853 [パラのバラモス戦 ランドインパクトについて] 返信ページ
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■229853  パラのバラモス戦 ランドインパクトについて 
□投稿者/ へたくそ -(2014/03/11(Tue) 09:53:23) [ID:9tPMJzP6]
親記事
引用

こんにちは
パラについて2つ教えてください。
バラモス戦でネクロはキャンショすべきですか?それともジャンプで回避がいいのでしょうか?キャンショがはずれること考えるとジャンプがいいのかなとか悩んでしまいます。

もう1つはランドインパクトって、どんな敵の場合にどんな場面で有効なんですか?今までつかったことなくて・・・
よろしくお願いします。

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■229858  Re: パラのバラモス戦 ランドインパクトについて 
□投稿者/ ゆうしゃ -(2014/03/11(Tue) 10:26:03) [ID:WaKoJa43]
Res1
引用

ネクロはキャンショ基本しないです
キラポンや聖女撒きが完了するまではした方が良い場合もあるので
その限りではないですが
基本しないように腕を磨く方が良いです


ランドインパクト
吹っ飛び耐性ある敵には
吹っ飛び及び吹っ飛びによるキャンセルは効きません
(ダメージのみ)
ランドはめと言うのがあります
後衛に怒ってる時等にランドインパクトをすると
ターンエンドの抽選が再抽選され
攻撃を受けずに次の行動を行います

怒ってない状態でランドインパクトをすると
タゲが自分に向いたりすることがあるので
注意が必要です

ランドインパクトによる時間稼ぎは
慣れが必要で
吹っ飛んだあとに壁をするりと抜けられる事があるので
注意してください

基本使わなくても押せるなら必要のない行為です

 

■229862  Re: パラのバラモス戦 ランドインパクトについて 
□投稿者/ へたくそ -(2014/03/11(Tue) 10:40:25) [ID:9tPMJzP6]
Res2
引用

おお わかりやすい説明ありがとうございました。
がんばります!!

 

■229863  Re: パラのバラモス戦 ランドインパクトについて 
□投稿者/ 普通に -(2014/03/11(Tue) 10:44:43) [ID:KiR174uC]
Res3
引用

ネクロはジャンプ推奨ですね。
練習するにも一番わかりやすいのはバラモス戦何ですが、あまりに飛べないなら、キャンショをおすすめします。

最初はみんなに迷惑をかけるので、一緒に行くメンバーには必ず相談して練習しましょう。

中には飛べて当たり前の人もいるので、相談することを忘れないように気をつけましょう。

どうせ飛べなくて迷惑かけるくらいなら、キャンショをして20%がでない方にかけるのもありです。
失敗すると言っても80%は成功するので、失敗しない事の方が多いです。

構成にも寄りますが、失敗したときに全滅するなら、フォローが出来ない後衛キャラにも責任はありますので、あまり深く考えないようにね。

 

■229864  Re: パラのバラモス戦 ランドインパクトについて 
□投稿者/ へたくそ -(2014/03/11(Tue) 10:47:49) [ID:9tPMJzP6]
Res4
引用

わかりました。大変参考になりました。
ありがとうございます。

 

■229871  Re: パラのバラモス戦 ランドインパクトについて 
□投稿者/ ゆうしゃ -(2014/03/11(Tue) 11:16:21) [ID:WaKoJa43]
Res5
引用

がんばってね!
自分もガイア実装時にパラデビューして
ここの掲示板で
その時は皆さんに色々教えて頂きました

バラモスは
ターンエンドの行動を起こした時
押さないでください
押さずに手前でその場で立ってください
自分が押されて後衛にタゲが向いたのを確認してから
押し返して下さいね

後衛に怒りでターンエンドした後でも
次の行動にネクロとかしてくるので
おしっぱなしだった場合ネクロのジャンプ対応が出来ません
文字が見えた瞬間にジャンプするのと
ネクロ発動に2パターンあるのですが
遅い方の場合はもう一回飛ぶといいとおもいます

 

■229876  Re: パラのバラモス戦 ランドインパクトについて 
□投稿者/ w -(2014/03/11(Tue) 11:51:25) [ID:hbFyvU7u]
Res6
引用

飛ぶのもキャンセルも両方使う場面があるので、どちらも練習されるのがいいかもです。

キャンセルだけに頼ると、開幕ネクロを失敗したときに即全滅の可能性があります。
バラモス戦は開幕が一番怖いので、後衛3人を中間距離で重なってもらって
戦闘が始まったら、バラモスのちょっと手前まで移動(密着すると抜ける場合あり)
バラモスがあるく→ヘビチャ
ネクロゴンド→ジャンプ
はらわた→だいぼうぎょ
そのた→キャンセル
の待機をしています。ここを過ぎて押し始めればキラポン、聖女を
かけて頂けると思うので、あとはキラポンかかっていればその他のところが
いてつくはどう、あんこくのまいだけキャンセル
その他のときは、ヘビチャ、ビッグシールドを更新してます。
暗黒の舞いキャンセルはタイミングがシビアなので、ヘビチャかけなおしで
いいかもです。
イオグランデも早めに同じ場所にもどる自信がなければ下がらずに
バフ更新かぶきみなひかりでもいいです。
人にもよるでしょうが、抜けるのが一番こわいので安定第一なら
個人的には、ウェイトブレイクやぶきみはしないほうがいいと思います。

ネクロにキャンセルを使う場合は、抜けられて誰かが死亡。
あわててザオラルにきてて、その付近でネクロの時かと

本来はだれか死亡(ほとんど魔か賢者)してもすぐに起こさず、
パラが押しなおす→バラモス行動→パラの回復、キラ、聖女
ここまで立て直してから蘇生はじめてもらったら安定するので
フレさんといくなら事前に打ち合わせされるといいですね。

ランドインパクトは・・・はずかしながら水竜でがいこつ召喚を
キャンセル失敗してよばれたときとかかなw


 

■229940  Re: パラのバラモス戦 ランドインパクトについて 
□投稿者/ へたくそ -(2014/03/11(Tue) 15:06:22) [ID:9tPMJzP6]
Res7
引用

みなさん本当にありがとうございます。
あとは実践あるのみですね。
勉強になりました。
がんばります!!

 

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