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記事No.231415 [ヒドラ構成] 返信ページ
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■231415  ヒドラ構成 
□投稿者/ とも -(2014/03/17(Mon) 12:23:29) [ID:3EKr1faR]
親記事
引用

武武僧僧が一般的のようですが、
武の1枠をアポロン重戦士で兜割りから蒼天では安定しないでしょうか?

どうせ押されるなら一喝を選ぶということでしょうか?

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■231419  Re: ヒドラ構成 
□投稿者/ -(2014/03/17(Mon) 12:30:57) [ID:PyL14SpQ]
Res1
引用

蒼天はモーションが長すぎなのでヒドラには向いてないですね。
 

■231420  Re: ヒドラ構成 
□投稿者/ bmp -(2014/03/17(Mon) 12:32:13) [ID:aTJoTroO]
Res2
引用

ヒドラは頻繁にテンションが上がるのでGF使える職の方が都合が良いのだと思います。戦士でも行けるのではないでしょうか(^^)
 

■231423  Re: ヒドラ構成 
□投稿者/ -(2014/03/17(Mon) 12:33:17) [ID:Ygr7HtpY]
Res3
引用

安定という意味では毒や能力低下を自分で治せる武のほうがいいでしょうし、速度なら僧を旅にするほうが効いてくるでしょうね。
僧2を固定するなら戦士より両手バトのほうが早そうです。
別に武を戦にしてもいいと思いますが、これが主流になるとは思えません。

 

■231427  Re: ヒドラ構成 
□投稿者/ そーりよ -(2014/03/17(Mon) 12:38:56) [ID:k3u5yjM1]
Res4
引用

頻繁に壁更新しながらだったり、エンドのおたけびよけること考えたりしてると蒼天だとモーション長いし手数が減っちゃうんですよね。下手するとエンドまでに一発とか。

GF二枚いて損することもないし竜王装備のツメがいいかなーと思います。一喝はどうでもいいです。

一度戦士で行ってみるとやりにくさがわかると思います。

 

■231428  Re: ヒドラ構成 
□投稿者/ とも -(2014/03/17(Mon) 12:39:14) [ID:3EKr1faR]
Res5
引用

なるほど!
実はまだ行ったことないので、机上の空論でそんなことを思いついた次第です。
武闘家と僧侶に自信がないもので…GF、不撓不屈を忘れてました。行く際には頭に入れたいと思います。
質問して良かったです。
皆様ありがとうございました。

 

■231448  Re: ヒドラ構成 
□投稿者/ あへ -(2014/03/17(Mon) 13:16:52) [ID:mxh5v4HU]
Res6
引用

2014/03/17(Mon) 13:19:03 編集(投稿者)

不撓不屈ですが安全策を取るなら、
僧侶怒りまでは不撓不屈ではなく毒消し草がいいです。

特技に対して怒るので僧侶に怒るまで
心頭滅却
タイガー
アシッドブレス・猛毒の霧への不撓不屈
もしないほうが安全策と言えます。

GFは例外です。

 

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