Res6 引用 |
|
2014/03/19(Wed) 17:07:41 編集(投稿者)
パラは開幕が一番危ないですね>< 慣れないうちは、僧2でいくのがいいとおもいます。 パラの一直線上後ろで3人重なってもらって 開幕後、パラがバラモスのちょっと前まで移動する 押される→自己ヘビチャ後、相撲 はらわた→だいぼうぎょ ネクロ→ジャンプ その他→キラポンが間に合わなければキャンショ 体感的には、後衛タゲで押される場合がほとんどです。
補助僧侶さんには、まずパラにキラポンお願いするといいです。 パラがおす、ターンエンドで叩かれたら回復僧侶が回復するといった パターンができるとこの二人が生きていれば立て直し可能です。
ネクロですが、おそいパターンも連続ジャンプで回避可能ですが 私はいつもわたあめ食べてます。わたあめだと、遅いほうの ネクロのとき、1回ジャンプするだけで着地時にヘビチャか ビッグシールドを1回使用できます。
パラが抜かれるのがこわいのでキラポンがかかっている時の 魅了や奈落や霧のときにヘビチャ更新して、相撲とジャンプに 集中していたほうがいいとおもいます。
いてつくはどう、暗黒の舞も私はキャンセルしません。 僧侶さんにキラ聖女の更新をあらかじめお願いしています。 (というよりここ何十戦は開幕以外でキャンセルを使用していません。)
個人的には極力キャンセル使わずに終わらすほうがネクロ食らわずに 安定してます。
あと、怒ったら通常か、魅了か、後半でイオグランデしかきませんので メラゾ連発で、はやめに怒りまでもっていけば安定しますね。 イオも離れて、ヘビチャして戻っても間に合いますが、慣れないうちは わざとよけずにそのまま食らうのもいいかもです。
パラだけが練習というよりも僧侶さんにも、だれか死んでもあせって 起こさず、パラが叩かれる→回復→バラモス歩き出す とかの安定時に 入ってから蘇生したり、僧侶完全停止は魔法さんもはっぱ使うとか事前に 打ち合わせしてればいいですね。
練習はみなさんおっしゃる通り、猫やプスゴンがいいとおもいます。 ジャンプの練習なら、Vロンコインや、じひびきを使うモンスターでできます。 私もバラモス慣れないうちは、上手なフレの賢者、僧侶にお付き合いしてもらいました。
あせらず自信をもってバラモスいけるようがんばってください!!
追記 スキルがページまたがっていると、戦当時に混同してしまいがちなので キャンショ/だいぼうぎょ/ヘビチャ/ビグシ/ぶきみ などまとめておくのがおすすめです。 |