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記事No.233394 [パラって] 返信ページ
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■233394  パラって 
□投稿者/ FD -(2014/03/24(Mon) 22:05:56) [ID:2peepOw0]
親記事
引用

パラってむずかしいですか?またやり甲斐を感じる時や楽しいと思う時ってどういう時ですか?

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■233396  Re: パラって 
□投稿者/ -(2014/03/24(Mon) 22:17:11) [ID:oqD6AQZE]
Res1
引用

敵の行動のテロップ見とかないといけないんで
目が離せないって感じですね
気を抜いて行動が遅れたら死ぬことありますし
そこから全滅につながることもあるのでそういう意味では大変です。
慣れて安定した動きができるようになれば難しくはないのですよ。

やりがいは「ノーミス」で自分が一度も死ぬことなく勝てた時に感じます。
僧侶さんとうまく連携とれたおかげでもありますけどね。

 

■233400  Re: パラって 
□投稿者/ no name -(2014/03/24(Mon) 23:11:31) [ID:6EdFlP49]
Res2
引用

他の前衛より戦士パラのが気を使うだけで大して変わらないですよ。

普段、討伐速度よりも安定って考えなら向いてると思います。

PSって言われますが技術より知識介入がモノを言います。

 

■233407  Re: パラって 
□投稿者/ あのひと -(2014/03/24(Mon) 23:43:26) [ID:lY50Y9AX]
Res3
引用

バラモスなんてなれれば猫よりかんたんでしゅ
 

■233408  Re: パラって 
□投稿者/ -(2014/03/24(Mon) 23:44:29) [ID:YdP4xKKJ]
Res4
引用

ターンエンドとか気にしないといけないし、敵の行動、顔をよく見ないといけません。
なので、やってみたら他の職やるときにもその癖つくのでpsは上がると思いますよ
おもんないですけど…

前衛なら戦士が圧倒的におもしろいですね…自分は

 

■233420  Re: パラって 
□投稿者/ -(2014/03/25(Tue) 01:06:39) [ID:wa0HJIa6]
Res5
引用

バラモス押しかちのパラとかって案外少ないから
席があいてますね
待たなくてもすぐ参加できるメリットがあります

ただ、はげおたとかネクロ喰らっちゃったときの
きまずさったらないです

 

■233449  Re: パラって 
□投稿者/ FD -(2014/03/25(Tue) 07:51:55) [ID:2peepOw0]
Res6
引用

おお。そうなんですか。皆さんの返答をまとめると、つまり集中力もいるけど慣れたら簡単で死なずに勝った時はうれしいということですね。やってみようと思います。
 

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