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記事No.233504 [どうぐ立ち回り] 返信ページ
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■233504  どうぐ立ち回り 
□投稿者/ パッパラパラ -(2014/03/25(Tue) 11:26:24) [ID:DC1xKp8v]
親記事
引用

迷宮ジャミで自分パラ、サポ僧、他どうぐ、バト
どうぐが磁界を引いたらその場で戦わないとダメなんですかね?
ジャミを壁際に押して行ってたら、こっちこっちって磁界の中で戦うよう指示されたんですが…。
しかも引いた場所がフィールドのど真ん中。
磁界のダメージ軽減ってそんなに効果ありなんですかね?

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■233506  Re: どうぐ立ち回り 
□投稿者/ ゆうしゃ -(2014/03/25(Tue) 11:31:52) [ID:WaKoJa43]
Res1
引用

ただどうぐさんが特技で優越感に浸りたいだけじゃないでしょうかね

パラ構成なら相撲してたらいいでしょうし
壁際まで押せるのであれば
どうぐさんがパラさんへのターンエンド用に磁界を壁際でおこない
自分達は遠くで補助なり攻撃をするのが正解じゃないでしょうか


 

■233507  Re: どうぐ立ち回り 
□投稿者/ パッパラパラ -(2014/03/25(Tue) 11:35:30) [ID:DC1xKp8v]
Res2
引用

ですよね?どうぐのことがよくわかってないので、その場では一応従っておきましたがモヤモヤが消えなかったので…。
スッキリしました。

 

■233509  Re: どうぐ立ち回り 
□投稿者/ ロング -(2014/03/25(Tue) 11:38:03) [ID:GNCwIAVe]
Res3
引用

壁際まで押す意味がわからん。

完封してるならそのままバトマスとシールドにいてもよかったんじゃ?

 

■233510  Re: どうぐ立ち回り 
□投稿者/ ゆうしゃ -(2014/03/25(Tue) 11:46:41) [ID:WaKoJa43]
Res4
引用

自分もそうですが
ボス等をプレイした事のない職業の事って
やってみないと分からないから
難しいですよねw

主さんがモヤモヤした事によって
自分が道具使いになった時に
どうしたらいいかが見えたはずなので
良い勉強になったじゃないですか^^

 

■233514  Re: どうぐ立ち回り 
□投稿者/ パッパラパラ -(2014/03/25(Tue) 11:54:51) [ID:DC1xKp8v]
Res5
引用

サポ僧だから押してないと横に抜けられると思って壁際まで押したほうがいいと思ったのですが、その場でよかったのですかね?

いろいろ難しいですね。

 

■233516  Re: どうぐ立ち回り 
□投稿者/ ロング -(2014/03/25(Tue) 12:02:26) [ID:GNCwIAVe]
Res6
引用

サポは作戦をかえないかぎり、余裕があれば必ず殴りますよ。

好き勝手に動きますから、壁際まで押せば大丈夫だろう。と言う考えは危険です。


 

■233517  Re: どうぐ立ち回り 
□投稿者/ あへ -(2014/03/25(Tue) 12:03:32) [ID:mxh5v4HU]
Res7
引用

サポ僧でノンパであるなら猶更、僧侶をシールド内に隔離した方が
得策だと考えます。

サポ僧でもきちんと前衛の後ろにキープしてる時もあるので
その場合は例外ですが。

 

■233522  Re: どうぐ立ち回り 
□投稿者/ mk -(2014/03/25(Tue) 12:20:13) [ID:5TWoB5ne]
Res8
引用

極論でいうならビッグシールド+滅却+スクルト2状態で
磁界の上で仁王立ちで放置していても良かったかもですねー

 

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