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記事No.233839 [ハンマなしコインボス] 返信ページ
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■233839  ハンマなしコインボス 
□投稿者/ ぶすご -(2014/03/26(Wed) 13:16:05) [ID:aRCfmoUr]
親記事
引用

バラモスやガイアはスティックや槍で行ってる人いますか?

私はコインボス回りしている固定PTで何度か行きました。
特に問題はないと思うのですが、テンプレ構成ではないので、フレたちにおごると言っても断られてしまうことがあります。
戦士や道具需要で、ハンマーはなくても防具や槍はもってる人多いと思いますが、スティックパラや戦士、物理構成などで、コインボス行く人はいませんか?

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■233840  Re: ハンマなしコインボス 
□投稿者/ k -(2014/03/26(Wed) 13:22:03) [ID:TcREmam4]
Res1
引用

ガイアはバトマス2賢者1僧侶1、
バラモスはバトマス2僧侶2

これでタゲがわかっていれば特に問題なく倒せます。
TAするならガイアはバト3でもいいと思います。

戦士いれたいならバトマスの枠を戦士に変えればいいだけです。

 

■233844  Re: ハンマなしコインボス 
□投稿者/ ふこ -(2014/03/26(Wed) 13:37:20) [ID:pKUSMHFU]
Res2
引用

ガイアは爪2弓魔戦、賢者
バラモスは開幕スティックパラ、後に槍で攻撃、魔法2、賢者
で行ってます。

もちろんフレとだけです。

ガイアは1分半、バラモスは2分ちょっとで終わります。

 

■233845  Re: ハンマなしコインボス 
□投稿者/ 通りすがり -(2014/03/26(Wed) 13:42:35) [ID:RsgIQprF]
Res3
引用

バラモスにヤリで行くようになりました。
盾がない分、防御力が下がりますし、自分の場合ブレス耐性も減りますが、問題は特にありません。ハラワタを大防御するのと、ヤリで攻撃にまわるのが、変化点です。

 

■233848  Re: ハンマなしコインボス 
□投稿者/ jun苦 -(2014/03/26(Wed) 13:51:16) [ID:I4Qg30cD]
Res4
引用

単純に戦士(オノ)パラ(ヤリ)でいけます。
両手武器の重さが修正されたので重さのデメリットはほぼありません。

ハンマーが必要なのはキャンセルショットぐらいですので
ガイアとバラモスに限ればなくても問題ありません。
(ガイアはキャンセル不要、バラモスは開幕くらい?)

 

■233857  Re: ハンマなしコインボス 
□投稿者/ ぐーる -(2014/03/26(Wed) 14:59:07) [ID:8iE31hMl]
Res5
引用


> ハンマーが必要なのはキャンセルショットぐらいですので
> ガイアとバラモスに限ればなくても問題ありません。
> (ガイアはキャンセル不要、バラモスは開幕くらい?)

バラモスでキャンセルなしではらわたとかどうやって防ぐのか
教えてほしいです

 

■233860  Re: ハンマなしコインボス 
□投稿者/ さは -(2014/03/26(Wed) 15:14:05) [ID:PnhCyKEi]
Res6
引用

>
> > ハンマーが必要なのはキャンセルショットぐらいですので
> > ガイアとバラモスに限ればなくても問題ありません。
> > (ガイアはキャンセル不要、バラモスは開幕くらい?)
>
> バラモスでキャンセルなしではらわたとかどうやって防ぐのか
> 教えてほしいです

はらわた→だいぼうぎょ
○○の舞→キラポン

 

■233861  Re: ハンマなしコインボス 
□投稿者/ 和音 -(2014/03/26(Wed) 15:14:42) [ID:XcgoUZFL]
Res7
引用

はらわたは大防御で確実に死なずにすみますよ。

ただ、はらわたと表示が出てすぐじゃないと遅れることがあります。

はらわただと思って大防御入力してしまったらネクロだったとか泣きそうになりますねw

 

■233862  Re: ハンマなしコインボス 
□投稿者/ -(2014/03/26(Wed) 15:15:49) [ID:lu2zJ2v5]
Res8
引用

>>ぐーるさん
通りすがりさんのレスの通り、だいぼうぎょでいいのでは?
王軍防御530?ぐらいで、220戦後のダメが2回です。

開幕魅了の場合、吹き出しみてから自己キラポンって間に合うのかな?
間に合うならステ(切り替えヤリ)パラでいってみたい・・・

 

■233869  Re: ハンマなしコインボス 
□投稿者/ ぐーる -(2014/03/26(Wed) 15:37:09) [ID:8iE31hMl]
Res9
引用

2014/03/26(Wed) 15:40:25 編集(投稿者)

> 通りすがりさんのレスの通り、だいぼうぎょでいいのでは?
> 王軍防御530?ぐらいで、220戦後のダメが2回です。

大防御ではらわた防げるのは
王軍で、530で、とか、それなりの守備力がある前提ってことですか?
あと、220が2回ってパラ側のHPもそれなりに必要ってことですよね

聖騎士とか神兵の守備錬金なしじゃ無理な時もあるってこと?

それだと「大防御ではらわた防げますよ」とはいえないと思います

 

■233871  Re: ハンマなしコインボス 
□投稿者/ 和音 -(2014/03/26(Wed) 15:47:53) [ID:XcgoUZFL]
Res10
引用

魅了の舞は見てから自己キラポンで間に合いましたよ。

大防御の仕様が一部謎なのでそのうち調べに行ってきます。

 

■233874  Re: ハンマなしコインボス 
□投稿者/ ぐーる -(2014/03/26(Wed) 15:58:37) [ID:8iE31hMl]
Res11
引用

> はらわたは大防御で確実に死なずにすみますよ。

確実とは言えないということでOKですか?

 

■233876  Re: ハンマなしコインボス 
□投稿者/ jun苦 -(2014/03/26(Wed) 16:03:58) [ID:I4Qg30cD]
Res12
引用

2014/03/26(Wed) 18:44:59 編集(投稿者)

>バラモスでキャンセルなしではらわたとかどうやって防ぐのか教えてほしいです

さはさん、和音さんかわりに答えてくれてありがとう。

おととい、ヤリパラさんとバラモスいってきました。
僧2名だったので僧1はズッシ、僧2はキラポン、パラはネクロとはらわた待機。開幕はこんな感じでした。
パラさん押し落ち勝ちだったので4戦とも後衛ノーダメージ。

補足)
ダメ220×2って多分スクルト×2かな。
上記パラさんは神兵セットでした。
パラのHPはレベル80フルパッシブ(+140)、頭にHP+21と竜玉で490弱行くのではないでしょうか

 

■233884  Re: ハンマなしコインボス 
□投稿者/ E・スE・ス -(2014/03/26(Wed) 16:21:07) [ID:gffOfwrs]
Res13
引用

> 確実とは言えないということでOKですか?

だいぼうぎょのダメージ軽減率にもなんらかの式はあるはずですから、
(ダメージ25%カット+みのまもりの高さに応じてさらに軽減率上昇)
「一定以上のステータスがあれば確実に耐えられる」と言っても差し支えはないと思います。

 

■233885  Re: ハンマなしコインボス 
□投稿者/ ぐーる -(2014/03/26(Wed) 16:23:02) [ID:8iE31hMl]
Res14
引用

重さみたいにそれなりの計算式が必要ってことですね
 

■233887  Re: ハンマなしコインボス 
□投稿者/ ぐーる -(2014/03/26(Wed) 16:25:33) [ID:8iE31hMl]
Res15
引用


> 補足)
> ダメ220×2って多分スクルト×2かな。
> 上記パラさんは神兵セットでした。
> パラのHPはレベル80フルパッシブ(+140)、頭にHP+21と竜玉で490弱行くのではないでしょうか

もしそのとおりだとすると
開幕時にスクルト入ってませんし
開幕のはらわたを大防御でしのぐのはほぼ無理ってことですかね

 

■233942  Re: ハンマなしコインボス 
□投稿者/ R236 -(2014/03/26(Wed) 20:07:42) [ID:ENAEUHKm]
Res16
引用

槍もって守備530もあるとかすごいですね・・・
神兵なので盾ありでも530いかない><

 

■233946  Re: ハンマなしコインボス 
□投稿者/ ネコ縞 -(2014/03/26(Wed) 20:20:38) [ID:Uhbdb5DH]
Res17
引用

確実とか言い出したらキャンセルショット自体も確実ではないんだけどね。

 

■233953  Re: ハンマなしコインボス 
□投稿者/ 和音 -(2014/03/26(Wed) 20:49:10) [ID:XcgoUZFL]
Res18
引用

キャンセルショットはどんなにうまい人でも20%でミスします。

大防御はうまい人が準備をしっかりしていれば確実に死にません。

パラならどちらが良いかは明白ですよ。

 

■233960  Re: ハンマなしコインボス 
□投稿者/ jun苦 -(2014/03/26(Wed) 21:21:24) [ID:I4Qg30cD]
Res19
引用

>開幕時にスクルト入ってませんし
>開幕のはらわたを大防御でしのぐのはほぼ無理ってことですかね

実際に開幕とかスクルトなしではらわた大ぼうぎょしたことなくて。

HPとみのまもりが高いほどダメージを受けにくくなるって別のところには
ありましたが、具体的な数値や計算式はなかったのではっきりとしたことは言えません。はらわたをえぐるは通常攻撃1.2倍×2だそうです。

 

■233965  Re: ハンマなしコインボス 
□投稿者/ ぶすご -(2014/03/26(Wed) 21:40:50) [ID:aRCfmoUr]
Res20
引用

皆さまありがとうございます。
わたしもバラモスはスティックパラで
何回か行き、はらわたは大ぼうぎょしてました


王軍師着てますが、HPや守備の死亡免れの
ラインなどはよくわかっておりませんでしたので
よく調べてみたいところではあります

バトマスでガイア行ってる人たちも結構いるの
ですね
ぜひ色々な構成ためしてみたいです
わたしの回りには全然ハンパラなしで
行ってみようと乗ってくれる人がとても
すくないのですが

大ぼうぎょについて、さらに詳しい方が
おりましたらぜひご教授ください

 

■233967  Re: ハンマなしコインボス 
□投稿者/ -(2014/03/26(Wed) 22:16:46) [ID:lu2zJ2v5]
Res21
引用

記録取ってないので、記憶ですいません。

LV80 防御531 パラ オガシ

はらわた だいぼうぎょ
失敗(素でくらう)380前後のダメ2回 
成功 200〜220ぐらい2回
スクルト2回 180前後 2回

ぐらいだったと記憶してます。

 

■233972  Re: ハンマなしコインボス 
□投稿者/ 和音 -(2014/03/26(Wed) 22:50:17) [ID:ka78VY4l]
Res22
引用

軽く調べてきましたがみのまもり311だとダメージが大体58%程度になってますね。

おてうさんの記載も60%なのでそのあたりなのでしょう

後はバラモスの攻撃力を850として自分の守備とHPから大防御で行けるのか判断すればいいですね。

私の槍パラは守備480でですのでこれで計算しますが、この場合

はらわたの最大ダメは780

大防御で60%になるとしてダメージは最大で468

というわけでHPも470で生き残れるかなということになりますね。

 

■233987  Re: ハンマなしコインボス 
□投稿者/ ぐーる -(2014/03/27(Thu) 02:50:22) [ID:E6jHaTYg]
Res23
引用

> キャンセルショットはどんなにうまい人でも20%でミスします。

大防御が確実に死なないと言ったのは
あなたでしたね
キャンショの話にそらさないでください
キャンショが確実なんて思ってるパラは
さすがにいないでしょ

>
> 大防御はうまい人が準備をしっかりしていれば確実に死にません。

一度いい放ったことを訂正するなら
さっきの間違いを謝ってからにしましょうね

> パラならどちらが良いかは明白ですよ。
比較の話はしてません
大防御で確実に生き残ると言ってたので
本当に確実なのか聞いただけでしょう?

 

■234011  Re: ハンマなしコインボス 
□投稿者/ -(2014/03/27(Thu) 09:21:06) [ID:6Xm0cCbc]
Res24
引用

> > キャンセルショットはどんなにうまい人でも20%でミスします。
>
> 大防御が確実に死なないと言ったのは
> あなたでしたね
> キャンショの話にそらさないでください
> キャンショが確実なんて思ってるパラは
> さすがにいないでしょ
>
> >
> > 大防御はうまい人が準備をしっかりしていれば確実に死にません。
>
> 一度いい放ったことを訂正するなら
> さっきの間違いを謝ってからにしましょうね
>
> > パラならどちらが良いかは明白ですよ。
> 比較の話はしてません
> 大防御で確実に生き残ると言ってたので
> 本当に確実なのか聞いただけでしょう?

たかだかゲームで熱くなるなよ
あほか 

 

■234028  Re: ハンマなしコインボス 
□投稿者/ ほんま -(2014/03/27(Thu) 10:11:30) [ID:quHDhIRL]
Res25
引用

くっだらねー
仕事せえや!

 

■234034  Re: ハンマなしコインボス 
□投稿者/ -(2014/03/27(Thu) 10:40:43) [ID:wQXCGAN6]
Res26
引用

このスレみて大防御も出来ないのに槍で乗り込む地雷パラが増えそうだな。
野良なら盾ハンマーじゃないと地雷踏みそうで怖いでしょ。
下にも4連敗したって書き込みあるしな。



と、まだ槍パラには否定的だが、主でもないのに騒いでるぐーるって奴はうざいと思う。

 

■234064  Re: ハンマなしコインボス 
□投稿者/ ぐーる -(2014/03/27(Thu) 11:55:45) [ID:p8Rhjtqt]
Res27
引用

>こ -(2014/03/27(Thu) 09:21:06) [ID:6Xm0cCbc]

ゲームにすら熱くなれないって
お前の人生って一体・・・

 

■234078  Re: ハンマなしコインボス 
□投稿者/ ゼット -(2014/03/27(Thu) 12:11:39) [ID:dlel9caa]
Res28
引用

>バラモスは開幕スティックパラ、後に槍で攻撃、魔法2、賢者
>で行ってます。

自分もフレ限定でバラモス槍パラで行くのですが
暗黒の舞→ヘビチャ→パラタゲでの魅了の舞→槍からスティに持ち換えの時点で間に合わなくて魅了喰らっちゃいませんか?

大防御で合わせたり自己きらぽんや一閃自体のタイミングは
キャンショが大防御になり一閃を不気味感覚でするだけで
差し支えないのですが
問題は持ち換えの時のタイミングですよね。
タイミングによってはかなり抜けるんで
バラモスの特技コマンドで立ち止まってる時でないと
安心して持ち換えられない。

 

■234087  Re: ハンマなしコインボス 
□投稿者/ いなご -(2014/03/27(Thu) 12:24:40) [ID:qQ1EEjCS]
Res29
引用

だいぼうぎょがどんな特技か考えれば、ある程度のステが前提になることは明白なのにね
 

■234092  Re: ハンマなしコインボス 
□投稿者/ 和音 -(2014/03/27(Thu) 12:32:23) [ID:XcgoUZFL]
Res30
引用

開幕から怒りが後ろに向くまでスティックですかね。

怒り中は毎回エンドまで引っ張れるのでナズンと魅了の舞しかこないですから。

怒りきてキラポンかけ直してから持ち変えで良いかと。キラポン切れるまでに倒してくれるはずですので。

槍に持ち変えてろうが連打するよりハンマーでランドはめしてるほうが回復を一切しなくてよくなり後ろ全員攻撃に参加できますし、僧侶なしのPtならそっちの方が良いかもしれませんね。

前は槍じゃないと押し勝ちにと届かなかったから槍だったのでしょうが今ならハンマーでと届きますからね。

 

■234098  Re: ハンマなしコインボス 
□投稿者/ ぶすご -(2014/03/27(Thu) 12:42:46) [ID:aRCfmoUr]
Res31
引用

主です
こんなに伸びるとは思いませんでしたw
レスありがとうです!

バラモスですが、私はパラ、僧、賢、魔で
いきました

私はパラで、スティックから
槍持ち替えしないです
ガイアは槍でいきました

賢者さんにたまに補助壁してもらいました
はらわたは大ぼうぎょ
暗黒はキラポン
ネクロはジャンプです

一部のフレとしか行ったことないです

 

■234171  Re: ハンマなしコインボス 
□投稿者/ -(2014/03/27(Thu) 14:27:36) [ID:6Xm0cCbc]
Res32
引用

> >こ -(2014/03/27(Thu) 09:21:06) [ID:6Xm0cCbc]
>
> ゲームにすら熱くなれないって
> お前の人生って一体・・・


ゲームにしか熱くなれないグールって
グールの人生って一体・・・

さて
・・・の上と下の答えは何でしょうかね

 

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