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記事No.234271 [タコorバザックス] 返信ページ
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■234271  タコorバザックス 
□投稿者/ プラ -(2014/03/27(Thu) 21:18:22) [ID:jeiCbGJ9]
親記事
引用

2014/03/27(Thu) 21:19:06 編集(投稿者)
2014/03/27(Thu) 21:19:04 編集(投稿者)

計算の強い方どうか教えて下さい。

ある職を1からレベル上げするとして、

A.43バト43バト35僧侶(エンゼル)でキュララナタコ

B.80戦士80戦士60僧侶でチョッピバザックス

共に元気利用するとして、最初はレベル差とエンゼル効果でAが有効かと思うのですが、
1戦闘あたりの経験値でBがAを超えるのは自分がレベルいくつの時なのでしょうか。

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■234272  Re: タコorバザックス 
□投稿者/ Pちゃん -(2014/03/27(Thu) 21:22:47) [ID:siT2KTWT]
Res1
引用

Bって誰がバイキルトするのですか?

いないなら話になりませんけど

 

■234274  Re: タコorバザックス 
□投稿者/ プラ -(2014/03/27(Thu) 21:29:58) [ID:jeiCbGJ9]
Res2
引用

アポロン斧戦士2でオノ無双です。
実際経験ありでして、宿戻りが多くはなりますがバイキなしでも魔法PTとそれほど遜色なく狩れます。

まあ今回の質問としては効率ではなくて、バザックス狩りの方が当然総獲得経験値が高いわけですが、自分がレベルいくつになるとタコよりも配分比としてうまみがでるのかなと。

 

■234293  Re: タコorバザックス 
□投稿者/ Pちゃん -(2014/03/27(Thu) 22:53:37) [ID:siT2KTWT]
Res3
引用

それなら尚更経験値の吸われてしまうアポロン(レベル80)と魔法より宿戻りが多い、でバザックスをやる意味が無いような気がするのですが。

アポロンを入れるメリットはバイキで効率が上がるモノだと思ってましたので。

わざわざ消費の多いオノ無双、しかも魔法使いのMP半分以下のアポロンを入れる必要は無いと思いますね

ぶっちゃけアポロン入れる必要性がわかりません。バイキルト無しなら

 

■234299  Re: タコorバザックス 
□投稿者/ y -(2014/03/27(Thu) 23:04:57) [ID:lYVzbne5]
Res4
引用

本人が狩れるって言ってるのだからそこを追及する意味はないでしょ
 

■234301  Re: タコorバザックス 
□投稿者/ プラ -(2014/03/27(Thu) 23:08:22) [ID:jeiCbGJ9]
Res5
引用

質問の意図と別次元のツッコミはご遠慮下さい。前レスで効率の話ではないと明言していますよ。

物理か魔法かどちらが有効か、という質問ではありませんので。
単に計算上の転換期が知りたいだけですので魔法ptに置き換えても構いません。

 

■234303  Re: タコorバザックス 
□投稿者/ Pちゃん -(2014/03/27(Thu) 23:11:29) [ID:siT2KTWT]
Res6
引用

そうですね

スレ汚し失礼しました

 

■234306  Re: タコorバザックス 
□投稿者/ 装飾系戦士 -(2014/03/27(Thu) 23:33:51) [ID:oD07bTcP]
Res7
引用

キュララナタコは平均何体湧きですか(犬は入れます?)?

わかるのであればある程度だせます。

 

■234307  Re: タコorバザックス 
□投稿者/ 装飾系戦士 -(2014/03/27(Thu) 23:38:23) [ID:oD07bTcP]
Res8
引用

あと、それぞれ1戦闘にかかるターン数を教えてもらえるとより詳しく答えられます。

例えば真ソロタコであれば1ターンに440.8exp稼げる計算になります。

 

■234312  Re: タコorバザックス 
□投稿者/ プラ -(2014/03/27(Thu) 23:56:28) [ID:jeiCbGJ9]
Res9
引用

装飾系戦士さん、こんな面倒な質問に反応頂き感謝です。

考えてみると可変要素ばかりの質問でしたね・・。

キュララナの平均湧きはなかなか難しいので、タコ3匹の場合を想定させて下さい。

討伐ターン数については捨て身1ターン+バト2でタコ1討伐として4ターンという仮定で。

バザックスについては湧きは2固定ですが、討伐ターンについては・・・
旅で2戦士にバイシ2を撒いた場合の討伐ターンが4〜6でしたので、
仮定で6〜8とさせて下さい。

かなり曖昧ですみません。

 

■234313  Re: タコorバザックス 
□投稿者/ ネコ縞 -(2014/03/28(Fri) 00:00:13) [ID:Uhbdb5DH]
Res10
引用

バトマス2雇ってタコって効率出なさそうで分かりませんが、

私の体感で一般的なキュララナのサポメットは
自キャラ LV30自キャラも攻撃参加として
普通 20000強
元気のみ 40000前後
元気+エンゼル 60000前後
くらいじゃないかな?
スレ主さんがバザックスでどれくらい効率出せるかは分かりませんが、
とりあえずエンゼルの効果消えて2万以上経験値が落ちるLV40の可能性が高いかな。
自分のやり方次第で経験値変わるし、
自分でLV30、LV40の区切りで一回ずつ両方やってみて比較するといいと思います。

 

■234314  Re: タコorバザックス 
□投稿者/ 装飾系戦士 -(2014/03/28(Fri) 00:07:31) [ID:oD07bTcP]
Res11
引用

役に立たないかもしれませんが、(3)と(4)はおまけです。
全バージョンならある程度のレベルのツメ3でタコ2ターンいけましたが、もういけないですかね?

(1)
タコ3匹・討伐4ターン
バザックス2匹・討伐6ターン
の場合、
レベル1の時点で
タコ⇒19exp/ターン
バザ⇒29exp/ターン
で、以降もバザの方がターン数当たりの経験値は高いです。

結論【レベル1からバザ】

(2)
タコ3匹・討伐4ターン
バザックス2匹・討伐8ターン
の場合、
レベル1の時点で
タコ⇒19exp/ターン
バザ⇒22exp/ターン
で、以降もバザの方がターン数当たりの経験値は高いです。

結論【レベル1からバザ】

(3)天下無双や範囲技等でタコ2ターンいける場合ver1
タコ3匹・討伐2ターン
バザックス2匹・討伐6ターン
の場合、
レベル1の時点で
タコ⇒39exp/ターン
バザ⇒29exp/ターン
で、
レベル58の時点で
タコ⇒246exp/ターン
バザ⇒248exp/ターン
となり、以降はバザの方がターン数当たりの経験値は高いです。

結論【レベル1から57までタコ、58からバザ】

(4)天下無双や範囲技等でタコ2ターンいける場合ver1
タコ3匹・討伐2ターン
バザックス2匹・討伐8ターン
の場合、
レベル1の時点で
タコ⇒39exp/ターン
バザ⇒22exp/ターン
で、
レベル80の時点で
タコ⇒241exp/ターン
バザ⇒224exp/ターン
です。

結論【レベル1からずっとタコ】

 

■234315  Re: タコorバザックス 
□投稿者/ プラ -(2014/03/28(Fri) 00:17:30) [ID:jeiCbGJ9]
Res12
引用

本当にありがとうございます。

つまりは条件が当方の想定通りとするならば、タコのみにエンゼル帽の効果ありとしてもレベル1からバザックスの方がよいということですね。

大変参考になりました。

 

■234316  Re: タコorバザックス 
□投稿者/ 装飾系戦士 -(2014/03/28(Fri) 00:22:06) [ID:oD07bTcP]
Res13
引用

2014/03/28(Fri) 00:24:02 編集(投稿者)

すみません、エンゼル帽を考慮に入れるのをわすれていました。

タコ3匹・討伐4ターン
バザックス2匹・討伐6ターン
の場合でエンゼル帽を考慮すると、
【レベル39まではタコ、レベル40以降はバザ】となります。


1ターンあたりの経験値は
○レベル1
タコ⇒39
バザ⇒29

○レベル39
タコ⇒219
バザ⇒185

○レベル40
タコ⇒111
バザ⇒189

です。

 

■234318  Re: タコorバザックス 
□投稿者/ ネコ縞 -(2014/03/28(Fri) 00:27:37) [ID:Uhbdb5DH]
Res14
引用

> 本当にありがとうございます。
>
> つまりは条件が当方の想定通りとするならば、タコのみにエンゼル帽の効果ありとしてもレベル1からバザックスの方がよいということですね。
>
> 大変参考になりました。

いや、LV39までエンゼル入る分、ここからさらに掛け算して
タコは3倍、バザックスは2倍で比べる計算じゃないかな?
あと低レベルのとき、自キャラがバザの攻撃とか炎で死ぬとか仮定するとか
応用して考えることも必要だと思いますよ。


 

■234319  Re: タコorバザックス 
□投稿者/ プラ -(2014/03/28(Fri) 00:38:41) [ID:jeiCbGJ9]
Res15
引用

装飾系戦士さん

ありがとうございます。結論でました。

ネコ縞さん

そのようでした。実は一度レベル1から21までバザックスで上げまして、
自キャラは怒りをもらう事もないので、やいばしていれば死にませんでした。
フルパッシブのキャラで道具を上げたからでしょうが・・。

 

■234339  Re: タコorバザックス 
□投稿者/ -(2014/03/28(Fri) 07:47:18) [ID:zfBSiH8r]
Res16
引用

うまみって効率のことだと思うけどなw
結果からタコとバザックスならもっといい条件があるってのもわかるね。

res11の(3)と(4)がとても参考になった。


 

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