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記事No.235318 [転生当て逃げ] 返信ページ
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■235318  転生当て逃げ 
□投稿者/ くろ -(2014/03/31(Mon) 14:45:23) [ID:6mielI5O]
親記事
引用

現状同じシンボルキャラでは当て逃げで
転生は出ない様になっていますが、
シンボルを変えれば転生はでますか?

例えばフィールド上に複数シンボル(AとBとC…)がいて
Aに当って転生がでず、そのキャラから逃げ
Bに当れば転生がでる事はあるのでしょうか?

素人丸出しの質問で申し訳ないのですが
ご存知の方若しくはこのやり方で転生が出た方がおられれば
教えてください。

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■235325  Re: 転生当て逃げ 
□投稿者/ えっ -(2014/03/31(Mon) 14:58:10) [ID:kiLUMGj1]
Res1
引用

出るでしょ。

逃げるよりも、「見逃す」推奨。
「見逃す」出来ない敵は、「倒す」推奨。

 

■235333  Re: 転生当て逃げ 
□投稿者/ -(2014/03/31(Mon) 15:08:13) [ID:zjJfTuNF]
Res2
引用

でるけど、フィールドにいる限られたシンボルだけで出る確率は低い。
サーバー変えるとかより全部倒して新しいシンボルを湧かしたほうがいいと思う。

 

■235347  Re: 転生当て逃げ 
□投稿者/ 普通に -(2014/03/31(Mon) 15:21:23) [ID:KiR174uC]
Res3
引用

当て逃げでシンボル倒す理由の一つに、1時間でなかった場合、その1時間何もしていない状態になります。

後、誰も倒さないとサバを変える必要などあり、その場で待機ができなくて、移動に時間がかかるなどがありますね。

 

■235349  Re: 転生当て逃げ 
□投稿者/ くろ -(2014/03/31(Mon) 15:23:22) [ID:6mielI5O]
Res4
引用

ご返答有難うございます。

目的の転生がドアボーイの為見逃せず
簡単に出会える方法を探していました・・・

やっぱり倒すのが一番てっとり早いんですね。

とても参考になりました。ありがとうございました。

 

■235352  Re: 転生当て逃げ 
□投稿者/ じゅう -(2014/03/31(Mon) 15:27:34) [ID:h1hq9Hpr]
Res5
引用

ABCがいて
Aに当って逃げて、Bに当たって転生が出て
Cに当って逃げて、次何に当たるんですか?

当たるものがなくなるから倒すんです

 

■235376  Re: 転生当て逃げ 
□投稿者/ おー -(2014/03/31(Mon) 16:46:57) [ID:P29wijiZ]
Res6
引用

間に別の敵をはさもうが
一回当たった敵に二回目あたっても出ない、っていうのは
主もわかってますよね?


ただ、転生の香水に関しては
他のPTが当ってでなくても香水PTが当たったら出ることは
理論上ありえるのでしょうね。



 

■235386  Re: 転生当て逃げ 
□投稿者/ えっ -(2014/03/31(Mon) 17:29:18) [ID:r70e8pjM]
Res7
引用


> 自分には
> 同一シンボルにエンカウント→逃げる→エンカウントではなく
> この行為(逃げて他のシンボルに当たる を繰り返す)を当たり逃げとして発言している様にしか聞こえませんでしたし、回答からもそうとしか思えません。

そう言う行為をしているプレイヤーは転生出ないって意味ですかね?
少し違いますが、チョッピのバザでケツアルコルトス?に絡まれてた場合、逃げると次に同じバザに当たると1匹ですが、違うバザは2匹になります。

同じ1匹に対して当たり逃げを繰り返すのが対象かと思います。

個人的に帰ったら実験してみます。
@バザAにケツを巻き込んで当たる。逃げる。1匹バザA誕生。
A違うバザBに当たる。逃げる。
BバザAに当たる。

バザAは、やっぱり1匹だと予想。(当たり逃げ対策)
バザAが2匹に戻ったら、転生対象A,B2匹居れば、当たり逃げでいけるかも。


バザAが1匹だったとき、バザBの次にバザCに当たりバザAに当たる、間に2匹入れるのもやってみようと思います。

 

■235387  Re: 転生当て逃げ 
□投稿者/ -(2014/03/31(Mon) 17:37:45) [ID:jUQlVjcW]
Res8
引用

今ちょうどサーマリフォレスしてるよって人がいたら
↑今すぐこれ試してあげて

 

■235395  Re: 転生当て逃げ 
□投稿者/ ああ -(2014/03/31(Mon) 17:56:52) [ID:Mv43BAGZ]
Res9
引用

> ただ、転生の香水に関しては
> 他のPTが当ってでなくても香水PTが当たったら出ることは
> 理論上ありえるのでしょうね。
>

これはない。

他PTが当たっても数が変わらない。
1匹のシンボルは誰が当たっても1匹、3匹のシンボルは誰が当たっても3匹。

ちなみにメタル系が含まれていて当たり直した場合、メタルが消えた数しか出ない。
チョッピでバザックスの場合は通常2匹で、バザックス1匹+メタル2匹が出たとして、メタルに逃げられて当たり直した場合、そのシンボルには誰が何回当たってもバザックス1匹しか出ないのは確認済み。


主の例の場合、極端なことを言えば、当たり逃げを始める前に誰かが当たり逃げをしていたとしたら、もうそのフィールドでは絶対に転生は出ないことになる。

 

■235411  Re: 転生当て逃げ 
□投稿者/ えっ -(2014/03/31(Mon) 18:37:25) [ID:FODMFmAS]
Res10
引用

2014/04/01(Tue) 08:33:47 編集(投稿者)

ああさん

ありがとうございます。実験する手間が省けました。

ポップからの初回接触のみ、メタル系判定、転生判定等があり、2回目以降は仕様が確定される。感じですね。(メタル、転生は初回のみ有効で、2回目以降は無効)

 

■235452  Re: 転生当て逃げ 
□投稿者/ ああ -(2014/03/31(Mon) 20:17:41) [ID:Mv43BAGZ]
Res11
引用

> 公式回答
>
> 運営からのコメント
>
> ふじさわD2013/04/02 22:05
> 転生モンスター狙いのモンスターへの当たり逃げについては、
> 仕様的に他のプレイヤーに悪い影響を与えないようになっていますが、
> 推奨できる遊び方ではないため、少し対策が必要なところと認識しています。
>
> こちらは、具体的な対策方法については伏せますが、
> 当たり逃げをしても意味がないようにしたいと思います。
>
> ご意見ありがとうございます。
>
> ーーーーーーーーーーーーー

これだってこれから対策しますって意味の文章だと思います。
ここから仕様変更の可能性もあると思いますが。


私は信じる信じないではなく現状を報告してます。

転生が出ないと「考察」する要素としては重要だと私は考えています。
最終的にどう判断するかはお任せします。

完全に可能性がないとは言いませんが、公式も「他PTなら転生が出ます」とか名言してる訳じゃないですからね。

読み方でいろんな解釈が出きる発表がたくさんあるのはご存知でしょう。
私はそこを議論するつもりはありませんのでこれまでにします。
 

 

■235479  Re: 転生当て逃げ 
□投稿者/ p -(2014/03/31(Mon) 21:55:27) [ID:Ca4wPHuv]
Res12
引用

> > ただ、転生の香水に関しては
> > 他のPTが当ってでなくても香水PTが当たったら出ることは
> > 理論上ありえるのでしょうね。
> >
>
> これはない。

そうかな?
じゃあ転生に会う確率アップの部分はどこにきえてるんでしょう

同じものにぶつかって、香水ありのほうだと出て、ほかだと出ないわけだから

 

■235483  Re: 転生当て逃げ 
□投稿者/ -(2014/03/31(Mon) 22:00:54) [ID:u8HHOJXP]
Res13
引用

当て逃げ対策で昔は
転生ありで全滅したシンボルに
当たれば転生と戦えたけど
今は出来なくなったし

エンカウント→逃げ→エンカウント
しても誰かがエンカウントした時点で
そのシンボルの構成は決まる
転生はそのシンボルに誰かが始めて
エンカウントした時のみ判定

当て逃げはやればやるだけ時間の無駄
それをやってる間は経験値もGも
入らないのでプレイ時間が増えるだけ

当て逃げは時間の無駄
いいかげん覚えてくれよ

 

■235505  Re: 転生当て逃げ 
□投稿者/ sp -(2014/03/31(Mon) 23:55:08) [ID:C0OilQut]
Res14
引用

Aモンスターに当たる→メタルと転生判定→シンボル出現←これ普通
Bモンスターに当たる→メタルと転生判定→転生+のシンボル出現←転生
Bの時に逃げて、他のプレイヤーがそのモンスターに当たり、転生を見ることができるか?否であると思います。
まあこんなことするプレイヤーいないと思いますが、香水をつけて転生率を跳ね上げ、そのまま逃げ、他のプレイヤーがモンスターにあたって転生を出してしまえば、香水の意味がなくなってしまいます。
要するに、みんなバラバラに転生探して、(別鯖で)「あ!いた!いたけどたおせん!」って時に、一時退避して、みんなと合流して、再戦することがないように、だと思います。
話がそれましたが、特別な時以外、組み合わせは変化しないと思いので、当て逃げは有効かと。

また、メタルの時は、逃げると当たったモンスターもいなくなります

 

■235578  Re: 転生当て逃げ 
□投稿者/ -(2014/04/01(Tue) 08:52:24) [ID:KJFIJ2fI]
Res15
引用

> > > ただ、転生の香水に関しては
> > > 他のPTが当ってでなくても香水PTが当たったら出ることは
> > > 理論上ありえるのでしょうね。
> > >
> >
> > これはない。
>
> そうかな?
> じゃあ転生に会う確率アップの部分はどこにきえてるんでしょう
>
> 同じものにぶつかって、香水ありのほうだと出て、ほかだと出ないわけだから

バカか。

香水は確率が上がるだけ。転生が出ない状態を出るようにするアイテムじゃない。

香水使って出るなら使わなくても低確率で出るってことになる。

 

■235579  Re: 転生当て逃げ 
□投稿者/ -(2014/04/01(Tue) 08:53:55) [ID:KJFIJ2fI]
Res16
引用

> Aモンスターに当たる→メタルと転生判定→シンボル出現←これ普通
> Bモンスターに当たる→メタルと転生判定→転生+のシンボル出現←転生
> Bの時に逃げて、他のプレイヤーがそのモンスターに当たり、転生を見ることができるか?否であると思います。
> まあこんなことするプレイヤーいないと思いますが、香水をつけて転生率を跳ね上げ、そのまま逃げ、他のプレイヤーがモンスターにあたって転生を出してしまえば、香水の意味がなくなってしまいます。
> 要するに、みんなバラバラに転生探して、(別鯖で)「あ!いた!いたけどたおせん!」って時に、一時退避して、みんなと合流して、再戦することがないように、だと思います。
> 話がそれましたが、特別な時以外、組み合わせは変化しないと思いので、当て逃げは有効かと。
>
> また、メタルの時は、逃げると当たったモンスターもいなくなります


全部無責任な推測だよね?確認してから書き込みよろしく。

 

■235699  Re: 転生当て逃げ 
□投稿者/ ははん -(2014/04/01(Tue) 15:54:59) [ID:G5wYr1bD]
Res17
引用

その理屈だと転生売りが出来そうだな
運営もそこまで馬鹿じゃないと思うが

 

■235873  Re: 転生当て逃げ 
□投稿者/ おいおい -(2014/04/02(Wed) 07:26:02) [ID:gf4iAaOd]
Res18
引用

> その理屈だと転生売りが出来そうだな
> 運営もそこまで馬鹿じゃないと思うが

転生が出て当たり直すとどうなるか知らない奴の発言だな
メタルの時と同じ仕様で一度離れると二度と転生は出ないだろwww

 

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