Res16 引用 |
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> 僧侶と魔戦なら盾に呪いをつけれる分、耐性100にしやすいですね。
武や戦士などは封印耐性が不要なので呪文を使わない前衛職も耐性の揃えやすさは多分同じかと。
ネルゲルはせいすいを使うので道具入りも増えてきてますね。 旅入りを希望している僧侶さんもいますし今は色んな構成があるんですよね。 耐性は転びと即死ぐらいはあった方が良いと思います。 魔戦で行く場合は重さを求められる戦法もありますので、重さ244↑あれば楽です。 (転び足で届かないなら足重さ錬金でも良いと思います)
ラズは以前までは武武魔戦僧でしたが今はバト入りやオノ職入りが増えてますね。 TAするなら道具でしょうが普通に組むなら魔戦入りが多いですね。 武バ魔戦僧、武戦魔戦僧などかな。 もちろん武武魔戦僧も多いです。
耐性ですが野良なら全て揃えて行った方がよいです。(野良でなくてもですが野良は特に) 今はみんなHPも高いので最悪頭に耐性でも無いより全然良いので揃えましょう。
ラズ、ネル共に主さんの言う魔戦と僧侶は席があるので参加しやすいと思います。 ちなみに今、野良でラズ魔戦は少なめなので魔戦で緑玉出したらすぐ誘われるかと思いますよ。(みんなオノや両手を振りまわしたいのかな?)
あと、他の方もおっしゃってるラズの耐性ですが誰か1人でも耐性が欠けてると難易度が上がるのは明らかですので揃えるべきだと思います。 ラズで耐性を用意しない人は全員耐性無しのPTで行けばいいんじゃないですかね? 自分は耐性を用意しないが他の人に耐性を求めるというのはおかしいですよね… |