□投稿者/ マリスライム -(2014/06/09(Mon) 09:45:58) [ID:UDFB1Nlw]
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親記事 引用 |
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ご覧頂き、ありがとうございます。
初めて短剣を購入しようと思っていますが、 錬金の会心は、スリープダガーやヴァイパーファングの眠りや毒が入りやすくなるのでしょうか?あくまでも、会心の一撃が出やすくなるだけでしょうか? また眠りや毒の入りやすさは、きようさに関係がありますか? ご存知でしたら、よろしくお願いします。 |
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□投稿者/ ゆうしゃ -(2014/06/09(Mon) 09:50:44) [ID:EPuaMbLa]
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Res1 引用 |
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会心が高ければ会心時に毒や眠りの判定は100%ですが 相手の耐性がそこから考慮されるとおもいます
入り易さは固定で器用さは会心率に関係するので 一概に関係ないとは言えないですが 微々たるものですね |
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□投稿者/ のま -(2014/06/09(Mon) 10:01:08) [ID:ua3g7Oil]
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Res2 引用 |
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会心時、100%はいるなんて嘘です 会心でもはいらんときあります |
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□投稿者/ 和音 -(2014/06/09(Mon) 11:44:57) [ID:LhdnwhFW]
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Res3 引用 |
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会心が出たら100%入ってた頃もあるんですけど修正されて
会心時は大幅に成功率が上がる。
という感じになってます。 |
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□投稿者/ 如心 -(2014/06/09(Mon) 11:52:03) [ID:3kuuCySp]
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Res4 引用 |
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耐性には「完全無効」「効きにくい」「効きやすい」(もう少し細分化されるけど) とあるが、会心が出ても「効きにくい」までは間違いなく100%ではないです 「効きやすい」(いわゆる弱点?耐性なし?)の敵のケースは未確認というか覚えてない
が、そもそも耐性無しの敵はそんなに多いわけでもない(新大陸は検証してないので完全無効以外の判別難しいけど)
単純に「耐性があったのでは?」だけだと「完全無効」なのか「効きにくい」まで含めてるのか わかりにくいと思ったので補足 |
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□投稿者/ ゆうしゃ -(2014/06/09(Mon) 11:57:37) [ID:EPuaMbLa]
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Res5 引用 |
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おお! 修正されてたのか・・・
入らない時もあるのは分かってたのですが そういう仕組みになってたのですね
勉強になりました |
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□投稿者/ マリスライム -(2014/06/09(Mon) 14:10:22) [ID:UDFB1Nlw]
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Res6 引用 |
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敵の耐性にも影響があるんですね。 攻撃錬金か会心錬金か、どちらか迷いますね。 教えて頂き、ありがとうございました。 |
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