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記事No.250922 [ソサリについて] 返信ページ
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■250922  ソサリについて 
□投稿者/ Ms -(2014/06/11(Wed) 11:05:16) [ID:RX7RFrTK]
親記事
引用

現在50個程合成したのですが、回復が1度も付かずに、MP理論値が出来ました。
回復諦めて卒業しようか悩んでます。
実際回復理論値とMP理論値どちらがいいのでしょうか?
皆様のご意見お伺いさせて頂きたいです。

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■250924  Re: ソサリについて 
□投稿者/ dai -(2014/06/11(Wed) 11:12:35) [ID:6weRDpGM]
Res1
引用

シビアな話、回復のほうが使い勝手がいいですね。
MPについては小瓶1つぶんしかないですし、その差によって勝敗がかわることなんてまずありません。
MP理論値をモンス用とかに残しておいてもいいですが、自分用には回復を作成することをお勧めします。

 

■250926  Re: ソサリについて 
□投稿者/ Ms -(2014/06/11(Wed) 11:14:46) [ID:RX7RFrTK]
Res2
引用

daiさん返信ありがとうございます。
もう少し頑張って回復理論値目指してみます

 

■250946  Re: ソサリについて 
□投稿者/ s -(2014/06/11(Wed) 12:37:14) [ID:pruJDvdo]
Res3
引用

自分ならMP理論は残しておいて、別に作ります。
 

■250948  Re: ソサリについて 
□投稿者/ -(2014/06/11(Wed) 12:44:50) [ID:8uowbSZO]
Res4
引用

> 現在50個程合成したのですが、回復が1度も付かずに、MP理論値が出来ました。
> 回復諦めて卒業しようか悩んでます。
> 実際回復理論値とMP理論値どちらがいいのでしょうか?
> 皆様のご意見お伺いさせて頂きたいです。

全く同じ状況です。これだけ合成したら、せめて一つくらい回復ついてもいいのにね( ;´Д`)
チョーカーやロザリオと比べたら、ボス戦では不要というのがせめてもの救いですね。気長にやりましょう。

 

■250961  Re: ソサリについて 
□投稿者/ Ms -(2014/06/11(Wed) 13:57:00) [ID:RX7RFrTK]
Res5
引用

遅くなってすみません。
お二方返信ありがとうございます。
同じ状況の方がいらっしゃるとは、少し気が楽になりました。
お互い頑張りましょう。

 

■250963  Re: ソサリについて 
□投稿者/ もの -(2014/06/11(Wed) 14:02:31) [ID:wLxgeJJw]
Res6
引用

mpなんて価値ゼロに等しいですよね
理論値という言葉使ってるのすら
なんか恥ずかしい感じがしちゃいます

 

■250964  Re: ソサリについて 
□投稿者/ あへ -(2014/06/11(Wed) 14:29:18) [ID:F75LKdzj]
Res7
引用

>mpなんて価値ゼロに等しいですよね
>理論値という言葉使ってるのすら
>なんか恥ずかしい感じがしちゃいます
 
何もそこまで言うことないと思うが・・・。

 

■250972  Re: ソサリについて 
□投稿者/ s -(2014/06/11(Wed) 14:55:31) [ID:pruJDvdo]
Res8
引用

理論値なんてただの言葉。
MPだろうが守備だろうが理論値は理論値。
レス6が言葉にどんなイメージ持ってるか知らんが過度の期待が入り過ぎな感じがする。

 

■250973  Re: ソサリについて 
□投稿者/ まるこ -(2014/06/11(Wed) 14:58:01) [ID:MpC0o6Uh]
Res9
引用


> 実際回復理論値とMP理論値どちらがいいのでしょうか?

すごい質問ですね
50戦闘したとして、
回復理論値ならmp150のプラスになります
mpのほうは何百戦闘したとしてもたった12のプラスでしかない
12なんてパッシブ無しのレベル10代とかなら
ちょっとは助かるかも、ってレベルですよね

理論値で比べなくても、
回復+1がついてるだけでもmpのやつより
価値ありますよね

しかも主さんはmp理論できたってことは
もしかして合成消しながら作りました?
回復つくまでは
わざわざmpなんて残さずに素材にして
合成していくほうがムダなg使わなくて済みますよ

 

■250977  Re: ソサリについて 
□投稿者/ ss -(2014/06/11(Wed) 15:17:49) [ID:NKbxadDA]
Res10
引用

> 理論値なんてただの言葉。
> MPだろうが守備だろうが理論値は理論値。
> レス6が言葉にどんなイメージ持ってるか知らんが過度の期待が入り過ぎな感じがする。

ある場面で一番効果のあるものを理論値というと思います。
さすがにMPや守備でその場面を探すのは難しいな。

 

■250980  Re: ソサリについて 
□投稿者/ パンサー -(2014/06/11(Wed) 15:32:59) [ID:P0wmnVHL]
Res11
引用

私は70回目ぐらいの合成で初めて回復+がつきました。
その時持ってた残り5個で理論値ができてしまい、はい?ってなった記憶があります
あまりの片寄りに付きやすい時間帯などがあるのではないかと疑ったほどてす・・・・



 

■250981  Re: ソサリについて 
□投稿者/ めと -(2014/06/11(Wed) 15:33:05) [ID:PVxcDAVn]
Res12
引用

回復は酒場での雇われ具合が違いますね!
 

■250985  Re: ソサリについて 
□投稿者/ -(2014/06/11(Wed) 15:57:22) [ID:qxm3FOsI]
Res13
引用

> > 理論値なんてただの言葉。
> > MPだろうが守備だろうが理論値は理論値。
> > レス6が言葉にどんなイメージ持ってるか知らんが過度の期待が入り過ぎな感じがする。
>
> ある場面で一番効果のあるものを理論値というと思います。
> さすがにMPや守備でその場面を探すのは難しいな。

理論上で付く最高値のことだよ?

守備の理論値、MPの理論値どれも理論値と普通に使う。
場面とか用途とか全く関係ない。

 

■251005  Re: ソサリについて 
□投稿者/ ディア -(2014/06/11(Wed) 16:38:31) [ID:XL7wZNKo]
Res14
引用

MP回復付く確率が5%として理論値に必要な数は60個。
アクセ出る確率が昔と変わりなければ約16%なので6戦で1個と想定。
欠片がアクセ出ない戦闘の8戦で10個たまると想定する。

計算すると228戦で61個アクセがでる計算になる。
228÷6=38個
(228−38)÷8=23.75個
38+23.75=61.75個
約61個

全て持ち寄りするとコインは228÷4=
57個必要。(全勝したとして)

買った場合
57×75000G=4275000G
合成代60×1000G=60000G
消去代40×5000G=200000G

合計約454万G...

拾ったカードやミネアなどを差し引けば安くなるし、当然運がよければ、早く安く出来る場合もあります。

ちなみに454万Gあればコビン9万個買えて、MPは90万回復出来ますw
理論値は一回の回復3なのでボス戦とエモノ呼び以外でさらにソサリのMP回復が必要な戦闘を約30万回するのと同じですね。

果たしてこれに454万Gの価値があるのかどうかはその人の主観になりますが、自分はソサリの合成は付き合いやミネアなどの貰い物でやれば良いと思います。

荒い計算、長文失礼。





 

■251014  Re: ソサリについて 
□投稿者/ メタルスライム -(2014/06/11(Wed) 17:27:45) [ID:ebp5kkz1]
Res15
引用

コロシアムでmp尽きそうな試合と感じたらmpソサリ付けます
そのソサリが羨ましいです

 

■251041  Re: ソサリについて 
□投稿者/ a -(2014/06/11(Wed) 18:58:41) [ID:GaKDXNx8]
Res16
引用

ソサリは、もう回復理論値いらないよね。

酒場登録バトマス用に1回は回復付けて回復4〜6で十分です。

そのソサリは、そのまま使って。
今後、偶然手に入れたもので最初から作って、初回回復付くまで素材として廻していけば良いと思います。


 

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