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記事No.251177 [: 真旧災厄での戦士の立ち回り] 返信ページ
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■251177  : 真旧災厄での戦士の立ち回り 
□投稿者/ aa -(2014/06/12(Thu) 11:57:54) [ID:7xSy6WtA]
親記事
引用

今さらながら戦士のスキル&装備揃えたので災厄行ってみたいのですが、立ち回りをおしえくだい!
また、たいあたりはワープするのでしない方が良いのでしょうか?
ご指導お願いしますm(__)m

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■251190  Re: : 真旧災厄での戦士の立ち回り 
□投稿者/ sa -(2014/06/12(Thu) 12:26:09) [ID:eCGvhaIr]
Res1
引用

フレやチームでよく真旧災厄に行きます。
野良ではいったことがないので助言にならないかもしれませんが。。

戦士の時は、基本たいあたりはしません。
たいがいパラや道具がいてハンマー持ってるので、その人たちが
キャンショしますから、むしろ迷惑になるかと。。
ただしハンマー役がショックを受けている時や死んでいる時は、
たいあたり待機することは“まれ”ですがあります。

戦士はやいばくだきと、オノのかぶと割りが重宝されます。
あと鉄甲斬も。そのあたりのスキルがほしいですね。
私の場合、力も上げたいのでオノ120、ゆうかん120をとっています。

武器はLv80オノ、装備は王軍師、体下錬金もふくめて
呪い・混乱・マヒG100%にしてますが、キャンショが
上手な人がいたらあまり耐性は必要ないと最近は
感じています。

 

■251194  Re: : 真旧災厄での戦士の立ち回り 
□投稿者/ ss -(2014/06/12(Thu) 12:45:50) [ID:NKbxadDA]
Res2
引用

パラがいない場合、キャンセル枠が少ない場合ワープうんぬん言ってられないのでたいあたりをやります。
あとはres1さんと一緒です。
耐性はからだ上に呪い、体下に混乱、顔と指で幻惑100にしてます。
マヒがジコスパくらうときに必要ですが、マヒの拘束時間はそこまでながくないのであってもなくてもいいとおもいます。

 

■251195  Re: : 真旧災厄での戦士の立ち回り 
□投稿者/ aa -(2014/06/12(Thu) 12:45:53) [ID:7xSy6WtA]
Res3
引用

ありがとうございます!
ガンバってみますヽ(・∀・)ノ

 

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