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記事No.251449 [コロシアム] 返信ページ
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■251449  コロシアム 
□投稿者/ 僧侶 -(2014/06/13(Fri) 16:34:35) [ID:9Pk040rm]
親記事
引用

コロシアムに僧侶で行くことが多いのですが、仲間が死ぬと蘇生に行くのですが、すぐ近くにいるのに自分で復活する方がいます。
僧侶の蘇生はいらないのでしょうか、自分で復活する方が効率が良いのでしょうか?
そういう方にはどういう対応したら良いのでしょうか?
わかる方教えてください。
よろしくお願いします。

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■251453  Re: コロシアム 
□投稿者/ 秘密 -(2014/06/13(Fri) 16:49:01) [ID:TLG1XIAi]
Res1
引用

私の場合は、という事でコメント致しますが、


蘇生、その後の回復、少なくとも2ターン必要になると思いますが、
(回復は、マラーで代用する場合もありますが...)
そんな暇のある状態は、通常考えにくいので
その時間を、他の人を死なないように回復してあげて欲しい、
もしくは、ターンを貯めておいて欲しい、というメッセージと思ってください。


最後の1分に至るまでの途中ポイントは正直軽視していいと思います。
残り時間にもよりますが、バト、戦士などは
基本ポイント持ちたくないので、蘇生してきたら
私なら、どういう意図があって蘇生したのか問答するかもしれません。


どういうシーンで、ポイントがどうなっていて、
という具体的な状況が見えるともっとアドバイスしてくれる人が出てくると思います。

 

■251457  Re: コロシアム 
□投稿者/ ss -(2014/06/13(Fri) 17:00:55) [ID:NKbxadDA]
Res2
引用

蘇生するのはポイントを維持するためですが、武やバト自身がポイントを抱えすぎると前線にいるやつを倒すだけで逆転できてしまうのと、武バトが引きこもると今度は万が一逆転されたときに再逆転しにくくなるので武バトはポイントを抱えずに最後の最後でポイントを奪う役にしたいところだと思います。
なので序盤中盤はあえて前線のキャラのポイントを枯らせたほうが相手にとってはいやなので蘇生しないのも手です。MPも回復できますし。

 

■251461  Re: コロシアム 
□投稿者/ 僧侶 -(2014/06/13(Fri) 17:08:46) [ID:9Pk040rm]
Res3
引用

返信ありがとうございます。
そうすると僧侶はラスト1分くらいまでは、
蘇生しないでHPが減った方の回復するような立ち回り方のほうが良いと言うことでしょうか?

 

■251464  Re: コロシアム 
□投稿者/ 僧侶 -(2014/06/13(Fri) 17:14:32) [ID:9Pk040rm]
Res4
引用

ssさんありがとうございます。
なるほど、よくわかりました。
そうことだったのですね。

 

■251466  Re: コロシアム 
□投稿者/ -(2014/06/13(Fri) 17:16:00) [ID:nPhQce1l]
Res5
引用

ケースバイケースですが
おおむねレス3でいいと思います
ザオラルで生き返ってもHP半分とMP継続ですし、結局はポイント制の勝負なので!

 

■251468  Re: コロシアム 
□投稿者/ はい -(2014/06/13(Fri) 17:23:25) [ID:2aV2oGdW]
Res6
引用

まずバトマスや魔法などの削り役は適当に死んで場を荒らして貰うのがセオリーです
またバトマスに関してはラスト1分程度でMPが無くなる事が多々ありますのでそういう意味でも適当に死なせといてOKです
あとリスポンの無敵時間と蘇生の無敵時間の違いもあり、こちらが押されてる局面ですと蘇生後に無敵時間切れた瞬間にやられる事もあります

また僧侶が蘇生に行き、その間に僧侶が総攻撃を受けてしまう事も考えられますので他を死なせない様に立ち回る方が良いシーンは多々あります

逆に蘇生をする場面は、高ポイント者、敵チームを3人死亡〜全滅させたり等の余裕がある場合、ラスト数秒に自チームの最高ポイント者、通路入り口などで壁になってくれているパラなどにすると良いと思います

何でも蘇生に行くとジリ貧になる事が多い印象です
自分を含め誰にポイントを持たせるのがベストか?
中盤〜終盤で誰が高ポイントなのか?
を把握するのがヒーラーの重要な役割ではないでしょうか

 

■251481  Re: コロシアム 
□投稿者/ 僧侶 -(2014/06/13(Fri) 18:00:59) [ID:9Pk040rm]
Res7
引用


ここまで奥が深いとは思いませんでした。
とても参考になりました。
みなさん、本当にありがとうございました。

 

■251521  Re: コロシアム 
□投稿者/ -(2014/06/13(Fri) 20:07:15) [ID:DuiczjjX]
Res8
引用

最低限は僧侶の自分とませんあたりのみ回復でもいいかと思います。対固定だとそれだけでは厳しいかもしれませんが、構成見て、この人に回復優先してポイント持ってもらおう!が結構重要です。
 

■251555  Re: コロシアム 
□投稿者/ 一投 -(2014/06/14(Sat) 00:21:52) [ID:A63bPIXS]
Res9
引用

これはバトマスさんが戦術理解を理解したうえで、
やってるかに寄りますよ。

ただ死ににいって自分のポイントだけを減らせば安定すると考えてれば、
それでは短絡的な発想で困ったバトマスさんです。

バトマスさんがいくら倒してポイント稼いでも、
死んで生き返るだけなら、
それは相手に得点を上げてるだけで、
いつまでたっても勝てません。

こちらに戦士や僧侶がいて、
そのキャラにポイントが渡せれて、
初めてポイントの少ないバトマス特攻が生きてきます。

例えば僧侶2バトマス2で、
バトマス2人が死んで復活繰り返してると、
どんどん相手にポイント回ってくだけです。

こうなると最後の奇跡に掛けるしかありません。

こいうときに一人のバトマスがポイント持ってたり、
僧侶が持ってたりすると、
ポンイト無いバトマスさんの特高は良い戦略です。

この時に僧侶にポイント貯める方法って、
あくまでもザオした時ですよね。

ザオはバトマスのポイントを維持渡さないというだけでなく、
味方の死ににくい僧侶にポイントを回す重要な働きをしています。

数回ザオされたらだいぶ僧侶にポイント回るので、
そこからは自己復帰が有効な戦略です。

戦士や魔法戦士が居るなら、
彼らにポイント回るように殺しきらずに、
半殺しにするのも有効な戦略です。

じゃあ逆に、敵側で考えると、
ポイントの流れがどういうことになってるか、
考えましょう。

相手も戦士やスパとかにポイント集めたいです。

だからバトマスのとどめを、
戦士やスパで刺したいのです

よってバトマスは誰に殺されて、
自己の与えるポイントがいくつかを意識する必要があります。

もしバトマスが殺されて敵の戦士やスパに点を奪われてるのに、
バトマスがザオ待たなかったら、
敵が有利になっていくだけで、
どんどん不利になっていきます。

逆に味方の戦士やスパがポイント持ってたら、
自己復活しての特高は非常に価値があります。


>構成見て、この人に回復優先してポイント持ってもらおう!
>が結構重要です。

とにかくこれが非常に重要です。

僧侶にポイント渡すときはザオしかないし、
相手の誰にポイントが渡ってはいけないかを意識してないと、
どんどんじり貧になっていきます。

敵のバトマスを落として、
敵の戦士に落とされるを繰り返してると、
敵が有利になるだけの特高になります。

上手いバトマスはポイント稼いだら、
僧侶の前で死んでザオを一度待ってから、
さらに特攻します。
(この時点で有利なポイントになります)

自分のポイントや味方の合計ポイントでなくて、
どの職にポイントが溜まっていってるかを意識できると、
勝率が跳ね上がりますし、
ポイントの割り振りは僧侶の主な仕事です。

味方のバトマスが敵に殺されて、
その敵を味方の戦士が殺してたらザオしない。
(これでバトマスから戦士にポイント移行します)

得点のあるバトマスが相手のスパに殺されてたら、
ここでは必ずザオします。
(しないと相手の勝ちがほぼ確定します。)




 





 

■251563  Re: コロシアム 
□投稿者/ -(2014/06/14(Sat) 01:10:03) [ID:DuiczjjX]
Res10
引用

試合の流れは上レスの書き込みメモメモですね。あとは開始前の耐性チェックで、オーディンボウ、サイクロンなどで即死ラインにいるかチェックですね。(デューク普及で竜玉も付ける事も増えて耐性難しくなってますが)
戦闘中のhp残量の目安になると思います。
常時満タンに越したこたないですが。。。

 

■251664  Re: コロシアム 
□投稿者/ l -(2014/06/14(Sat) 15:44:41) [ID:kIgrCZIw]
Res11
引用

200p
100p
50p
10p
味方のポイントがあるとしたら
50p〜10pの人は自分で復活して特攻する場合があります
その場合200p〜100pの人を回復・蘇生に専念しましょう

 

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