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記事No.252918 [ガイア戦] 返信ページ
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■252918  ガイア戦 
□投稿者/ ほのか -(2014/06/20(Fri) 10:57:36) [ID:E9waP861]
親記事
引用

パラのレベルがやっと80ににりました
王軍師+神塀も装備できるようになりましたので
今夜にでもガイアに初パラで挑戦しようと思います

今までは賢者か魔法で後衛として参加していていたので
パラの立ち回りなどはネット動画で見ている程度です

1、気を付ける点・注意する点をアドバイスお願いします
2、ツッコミ避けも初めてなのですが、はげオタの文字が
表示されてからでも間に合うのでしょうか?

今さら・・とか、今は物理だよ・・てかは置いといて、
魔法PTでのパラ魔法賢者僧侶でよろしくお願いします。

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■252923  Re: ガイア戦 
□投稿者/ k -(2014/06/20(Fri) 11:07:59) [ID:HLfruGiM]
Res1
引用

1、自タゲなら押さない。あと、はじめのうちは余分な行動(一閃突きやぶきみ)はしないほうがいいかもです。
2、表示されてかれでも間に合いますが、基本ツッコミは使わないほうがいいですよ(ps向上のためにも)。ターンエンドで下がればいいだけです。

 

■252930  Re: ガイア戦 
□投稿者/ any -(2014/06/20(Fri) 11:32:55) [ID:ARW8Euee]
Res2
引用

・出だしはまず様子み、後衛目指して動き始めて相撲が始まったら、ズシ
・攻撃を食らっている間は押さない、敵の攻撃終わってから押し始める
 攻撃中に押すと、追加攻撃されるので、ここ重要。
・せっかくなのでツッコミ避けしましょう(したいんですよね?)
 押しつつツッコミ→対象者までカーソルを合わせておいて、
 おたけび見えたらツッコミ。余裕で間に合いますが、戻ってくる事を
 考えて、敵から離れすぎていない人をタゲした方がいいかも。
・相撲中(後衛にタゲ行ってる時)、ズシ更新かビックシールド
 ※僧侶が基本ヒマなので、ズシ更新やスクルトは僧侶さんがしてくれるかも
・フバーハ(=滅却)、必殺、ロスアタは基本不要です。
 何か壊滅しそうになった時だけ、パラガ発動して下さい。

開幕安定までが、最初のパラの山です、コの字避けされる事もあります。
自動ダッシュでの相撲は危険です、タゲとガイアの間にスタンバって、
がっちりキャッチしましょう。

 

■252947  Re: ガイア戦 
□投稿者/ -(2014/06/20(Fri) 12:36:56) [ID:oqtuxs0b]
Res3
引用

> 1、自タゲなら押さない。あと、はじめのうちは余分な行動(一閃突きやぶきみ)はしないほうがいいかもです。

ぶきみはしなくても今の魔法使い・賢者の火力なら充分短時間で終わります。
それより余計な行動をしてターンが足りなくなることの方が怖いので。


> 2、表示されてかれでも間に合いますが、基本ツッコミは使わないほうがいいですよ(ps向上のためにも)。ターンエンドで下がればいいだけです。

確かに本質的にはそのとおりですが、初パラなら無理にターンエンドで下がって雄たけびよけるの失敗するくらいなら(ターンエンドがきっちりわからないと難しいですし、たぶん初パラではできません)、素直につっこみよけをしたほうがいいです。

自分は相撲中はガイアのターン終了してガイアが歩き出したら直後にヘヴィチャまたはビクシの更新をして、その後は突っ込みよけ待機(突っ込みよけ→対象者にカーソルを合わせておく)をしているだけです。これでも火力がある魔・賢と組むと1分台後半や2分台で討伐できます。

 

■252950  Re: ガイア戦 
□投稿者/ -(2014/06/20(Fri) 12:40:50) [ID:oqtuxs0b]
Res4
引用

- このレスは投稿者により削除されました。 -
  (2014/06/20(Fri) 12:41:11)

 

■252980  Re: ガイア戦 
□投稿者/ l -(2014/06/20(Fri) 15:03:07) [ID:kIgrCZIw]
Res5
引用

1ターン目
はげおたならキャンショそれ以外ならヘヴィチャ
2ターン目
押しつつ攻撃きたと同時にビックシールド
はげおたならキャンショ
3ターン目以降
上記2種のバフ入ってるなら
ツッコミ待機
それ以降の注意点
超暴走魔法陣したら少し待ってスタンショット
相手が足を止めたら押さない
シビレ状態になったら ぶきみは1度だけ

 

■252982  Re: ガイア戦 
□投稿者/ p -(2014/06/20(Fri) 15:10:23) [ID:eYER8FvQ]
Res6
引用

ぶきみは押しながらするんじゃなく
押されながらすると抜けない
ただしターンエンドまでに定位置まで
戻すように
といっても今の流れからするとターンエンド(キャンセル)を
わからなくする仕様に変更しようとしてるから
これからは壁もPSが重要視されそう

 

■253006  Re: ガイア戦 
□投稿者/ -(2014/06/20(Fri) 16:03:12) [ID:BWWS4kno]
Res7
引用

> 1ターン目
> はげおたならキャンショそれ以外ならヘヴィチャ
> 2ターン目
> 押しつつ攻撃きたと同時にビックシールド
> はげおたならキャンショ
> 3ターン目以降
> 上記2種のバフ入ってるなら
> ツッコミ待機
> それ以降の注意点
> 超暴走魔法陣したら少し待ってスタンショット
> 相手が足を止めたら押さない
> シビレ状態になったら ぶきみは1度だけ
>

はげおたにキャンショとか地雷だが。

 

■253018  Re: ガイア戦 
□投稿者/ いちご -(2014/06/20(Fri) 16:41:59) [ID:KPriRyX0]
Res8
引用

キャンショすると20%の確率で僧侶賢者にとても迷惑がかかるので止めましょう
 

■253037  Re: ガイア戦 
□投稿者/ -(2014/06/20(Fri) 18:07:29) [ID:oqtuxs0b]
Res9
引用

キャンショは100%ではないですからね。

自分は開幕は突っ込み待機で、パラがタゲで開幕雄たけび来たら突っ込みよけしてます。ま、普通に下がってもいいのかもしれませんが、そこまで自分のPSに自信が無いのでw。

ガイアが歩いてきてぶつかったらヘヴィチャして相撲開始ですね。開幕が他の攻撃でも次にパラがタゲの雄たけびか来る可能性はあるので、ガイアが歩いてぶつかってくるまで突っ込み待機です。


チキン過ぎてすみません。

 

■253047  Re: ガイア戦 
□投稿者/ ななし -(2014/06/20(Fri) 18:26:09) [ID:mLRPIcZz]
Res10
引用

シビれからの不気味は危険かな
(体感ですが、しびれている時間が1.5ターン
不気味使用時間が1.5ターン)

感覚ですがターンエンド終了から
次のターンエンドまでが2.5ターン

なので不気味使うなら
ターンエンド終了して
押し始めた後に使用したほうがいいかも

不気味後、次の行動取ると残り1ターンなので
使用時間の短い特技使用しても
次のターンエンドにほぼ間に合わないので

よほど慣れてない限り
特技使わずに
ターンためたほうがいいと思います

不気味使用も押しながらやらないと
後衛が攻撃受けるところまで押されますね
(通常攻撃以外の攻撃)


パラの行動簡単に言うと

相手が押してきたら押し返す

相手がとまったらこっちも押さない
相手が押し始めたの確認してから、
2ターン行動してツッコミ待機


説明下手ですいません

 

■253051  Re: ガイア戦 
□投稿者/ -(2014/06/20(Fri) 18:34:29) [ID:oqtuxs0b]
Res11
引用

あとは、そもそも現在の魔法使い・賢者の火力でぶきみを入れる必要があるのかどうかですね。

個人的にはそもそもいらないと思ってます。やっても100%入るわけではない(むしろ失敗の方が多い気がします)し、そうこうしてるうちに討伐終了になってしまう気がします。

昨日チームで持ち寄りで行ったらぶきみなしで1分50秒〜2分20秒程度で討伐できました。まぁ、野良でもう少しスペック低い方が来てもおおむね3分台では討伐できますので、そこまでぶきみで短縮を考えなくても、と思います。

 

■253133  Re: ガイア戦 
□投稿者/ -(2014/06/21(Sat) 11:03:48) [ID:Egl7FnaK]
Res12
引用

誰もロストの事は言わないのね、、、
 

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