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記事No.253449 [コロすぱ] 返信ページ
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■253449  コロすぱ 
□投稿者/ ひょっとこ -(2014/06/23(Mon) 00:38:00) [ID:fqRqophe]
親記事
引用

相手さんがちがち耐性そろえてるとき、何すればいいかわかんなくなります。

そもそも選択肢が多すぎて難しいんですが、もし本職スパさんいましたら、ご指導願いたいです。

1日練習してましたがしっくりこないです。

武器はムチ使っていましたが後半はスティックばかりでした。

アクセも構成で毎回かえてます。

攻撃魔力が大事なのかなー?回復連金のレイブンですが・・

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■253461  Re: コロすぱ 
□投稿者/ コロ -(2014/06/23(Mon) 04:13:34) [ID:RIlrBEVh]
Res1
引用

コロ実装時からスパやっていますが、いまや混乱、眠りgは
SSクラスの方だとあたりまえのように整えているので
メダ、ラリはもうコロでは極端な話、死にスキルなような気がします。
(私はメダ、ラリはあまり使っていません。)
スパはポイント取ったらそれを維持できるかなり優秀な職だと
個人的には思いますのでムチ装備で相手のhp赤色の人を見つけ
ハイエナをよくしています。ですので私はアクセ関係は基本
攻撃特化にしています。防具の錬金はレイブンに守備に足はみかわしに
しております。これはポイント取った後の守りのために          こういう錬金をそろえてみました。
攻撃魔力が大事をおっしゃったのは恐らくバギ系で攻撃を
意識してのことかと思いますが、mpが持ちません。
あとは今はサイクロンやピンクタイフーン対策で風耐性を
整えてる方もけっこういますので、耐性揃えられたら
バギもかなりきついです。(バギ系が一番光ってたのは今のhp2倍
仕様になる前までのバージョンだったと個人的には思いました)
私は相手にスパが対峙したときにスティックや扇スパより
ムチスパが一番やっかいでやりずらいですね。



 

■253462  Re: コロすぱ 
□投稿者/ -(2014/06/23(Mon) 05:37:49) [ID:hMcFm9li]
Res2
引用

私も先日スパをやってみようかと
ムチとバギムーチョGS スキルとってみました
主さんのおっしゃる通り思ったより難しく感じましたね
そして混乱眠り耐性完全にされてる場合が多くて
みとれ以外期待出来ないのが現状でした
攻魔もステージで揃えようかとも思いましたが
確かにMP もちません(-_-;)
上記の方と同様
ムチでハイエナし死なない様にP 維持
これにつきると思いました

 

■253485  Re: コロすぱ 
□投稿者/ クソ野郎 -(2014/06/23(Mon) 10:08:15) [ID:RvvlU1Vu]
Res3
引用

2014/06/23(Mon) 10:17:30 編集(投稿者)

個人的には思いますのでムチ装備で相手のhp赤色の人を見つけハイエナをよくしています。

まさにココ↑

スパに守られると厄介なはずです。

色々ためしましたが、
バギムーチョは、回魔+攻魔なので
攻魔を装備につける必要ありません。

ハイエナという意味では、スティック持ちでもムチ持ちでもどちらでも。

開幕、扇でピンクもよいですよ。
一例)
開幕→ピンク→前衛が敵を削る→バギムーチョでハイエナ→ポイント維持など。

削る=敵を倒すという理解をしてる
バカな前衛も多いです(バト)
お前の倒したポイントは結果相手に倒され全部もってかれんだよ。

 

■253487  Re: コロすぱ 
□投稿者/ コロ -(2014/06/23(Mon) 10:32:50) [ID:RIlrBEVh]
Res4
引用

削る=敵を倒すという理解をしてる
バカな前衛も多いです(バト)
お前の倒したポイントは結果相手に倒され全部もってかれんだよ
↑ 
野良ではほぼこればっかな気がします、、、、。自分がムチで
一生懸命削って後一歩で倒せるってときに横取りもしばしば、、、。
ポイントホルダーはスパいたときは任せてほしいと切に願いますね。
ガチでスパでコロシアムこもってる人はどの相手が
ポイント持ってて尚且つ瀕死の敵をかなり注視しています。
なので削り役の方は安心して瀕死の状態でとどめてください、と
声を大にしていいたいです。

 

■253506  Re: コロすぱ 
□投稿者/ ひょっとこ -(2014/06/23(Mon) 12:11:41) [ID:fqRqophe]
Res5
引用

レスありがとうございます。

ご指導ありがとうございます。

参考なりすぎてうれしいです^^

攻魔買おうか悩んでたので助かりました。

レス見てて思ったのは、まだまだ修行がたりないですね;;

がんばんなきゃ・・・

 

■253535  Re: コロすぱ 
□投稿者/ -(2014/06/23(Mon) 14:07:43) [ID:2aV2oGdW]
Res6
引用

スパのラリメダは熟練者には入りにくいですが、その熟練者達に守備やHP装備から耐性装備にさせる事が出来ます
したがって相手のディフェンス力は落ちます

あまり指摘されていない点ですが、勝負が始まる前から相手を弱体化させる事が出来るのがジャマーの利点かと思います

あとは上記レスされている方々と同意見です

 

■253629  Re: コロすぱ 
□投稿者/ スパイ -(2014/06/23(Mon) 22:19:49) [ID:wI8SI0rR]
Res7
引用

スパはポイントを取って死なないこと。
これができていれば何でもいいです。

 

■253766  Re: コロすぱ 
□投稿者/ -(2014/06/24(Tue) 16:56:46) [ID:IbjX6ijN]
Res8
引用

まぁ鞭でもMPもたないですよね…頭はMP錬金ですか?
 

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