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記事No.254266 [短剣] 返信ページ
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■254266  短剣 
□投稿者/ でん -(2014/06/27(Fri) 07:26:20) [ID:6HeUHk1t]
親記事
引用

2014/06/27(Fri) 07:32:36 編集(投稿者)

ポイズンスケイルの錬金で悩んでいます。
会心か攻撃力のどちらかですが、おすすめはどちらでしょうか?

戦闘時に会心が出たときに、必ず猛毒がのるなら、会心錬金かなと思っていますが、いかがでしょうか?

あと、ヴァイパーしたときに、武器効果の猛毒が発動するのでしょうか?


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■254269  Re: 短剣 
□投稿者/ いちご -(2014/06/27(Fri) 07:56:10) [ID:KPriRyX0]
Res1
引用

実用性は会心
ステータス自慢したいなら攻撃(あんまみないですが)

会心でれば毒のります
ヴァイパは毒乗らないはず(確か)

ポイスケのメリットはタナトスしながら毒延長できるのでヴァイパし直さなくて良い事です


 

■254271  Re: 短剣 
□投稿者/ 確か -(2014/06/27(Fri) 08:04:05) [ID:RxIjCNMV]
Res2
引用

2014/06/27(Fri) 08:05:56 編集(投稿者)

会心がでても、毒がのりやすいだけで、確実に毒になるとは限りません。
攻撃は、☆3の+18上級成功でタナトスのダメージが平均50違ってくる
らしいので、どちらを選ぶかは好みだと思います。

 

■254285  Re: 短剣 
□投稿者/ アイリ -(2014/06/27(Fri) 09:17:00) [ID:Hqlz2nQ2]
Res3
引用

自分は武器攻撃、腕会心にしています。
 

■254294  Re: 短剣 
□投稿者/ k -(2014/06/27(Fri) 10:13:31) [ID:HLfruGiM]
Res4
引用

入りにくい敵には会心、普通に入る敵には攻撃がいいです。
なので2つ買うのがベストですよ。
どちらかだけなら会心ですね。

 

■254297  Re: 短剣 
□投稿者/ 一投 -(2014/06/27(Fri) 10:39:28) [ID:Ei5HnwSn]
Res5
引用

いろいろ考え方があるとは思います。

タナトスは全ての攻撃の中で、
最高クラスの攻撃倍率なので、
攻撃錬金の効果はとても大きいです。

そして、毒が入りにくい敵には、
ワザワザ短剣では行かないし、
毒耐性が強いなら会心でもほとんど入らないです。

ご参考程度に。

 

■254300  Re: 短剣 
□投稿者/ 如心 -(2014/06/27(Fri) 11:09:15) [ID:3kuuCySp]
Res6
引用

この質問って軽く20回以上ありますねー
会心派と攻撃派がガチンコになるだけです

耐性ある敵(完全無効にはそもそも入らないので別)には会心出ても、
最初に耐性判定されるので会心の有無で耐性貫通とかはない、それを通過して初めて会心毒判定
(耐性判定越えたら、耐性無しの敵と同じです)
思い通りに毒会心がでることなどまずないのでロマン派向け

短剣スキルは単発攻撃がメインで、高倍率なのが特徴なので攻撃を上げてやると最大値が上がり
結果的に平均ダメージが上がり、硬い敵にも攻撃が通りやすくなるので堅実派向け

実用するとしても使うのは盗賊か旅芸人でしょう
そうなると腕装備に器用さや速度が付くのが大半だと思われます
(ドラクエは基本、戦闘が短時間なので、長めのボスやドロ基準)
武器単体とスキルの会心では単発攻撃ということもあり、効率は高くありません
短い戦闘で会心率の収束は見込めませんし、序盤に入らなければ意味が薄い
また短剣は短剣PTを組むことで強さを発揮するのでそもそも一人で会心に頼るのは無謀
攻撃錬金は常に効果を発揮するのが強みです

はっきり言ってどっちでも好きな方でいいです、考え方次第なんで。

 

■254302  Re: 短剣 
□投稿者/ でん -(2014/06/27(Fri) 11:15:33) [ID:6HeUHk1t]
Res7
引用

色んな意見をいただき、参考になりました。
金額見ながら決めようと思います。

 

■254303  Re: 短剣 
□投稿者/ ロト6 -(2014/06/27(Fri) 11:18:10) [ID:s16afCOJ]
Res8
引用

たしかヴァイパーは会心補正がかかるので,4.2%会心錬金をつけても1%程度しか効果はないはずです.
また会心が出ても毒がのらない可能性もあります.
上の方がおっしゃるように,バズズなどの毒耐性が高い敵にわかってて,短剣のみでいくのはどうかと思います.
加えて,ポイスケは毒を追撃することができるので,一度ヴァイパーで毒が入ってしまえばそのままタナトスで更新できます.
一度きりしか出番がないかもしれない,会心ヴァイパーのために,会心錬金を優先するのは実用性がないと思います.

 

■254321  Re: 短剣 
□投稿者/ E・スE・ス -(2014/06/27(Fri) 13:54:50) [ID:xb42u24P]
Res9
引用

会心といえばヴァイパーという人も多いですが、会心率は当然タナトスにも乗ります。
タナトスの会心マイナス補正は50%(=会心率が1/2になる)と、
攻撃スキルの中では比較的優遇されています。
そして会心が出れば、猛毒の更新云々以前に大ダメージを見込めます。

以上、ここに何度書いてもすぐ忘れ去られる会心のメリットを書いてみましたw
安定を求めるなら攻撃錬金で間違いないですが、ロマンというほど実用性に欠けるとも思いません。
短剣スキル110との相乗効果も得られますしね。130まで振ってるならどちらでもいいのですがw

 

■254325  Re: 短剣 
□投稿者/ ロト6 -(2014/06/27(Fri) 14:31:11) [ID:s16afCOJ]
Res10
引用

> 会心といえばヴァイパーという人も多いですが、会心率は当然タナトスにも乗ります。
> タナトスの会心マイナス補正は50%(=会心率が1/2になる)と、
> 攻撃スキルの中では比較的優遇されています。

1/2なんですね.勘違いしてました.修正ありがとうございます.

 

■254331  Re: 短剣 
□投稿者/ パリゴ -(2014/06/27(Fri) 15:27:14) [ID:8zcziklb]
Res11
引用

盗賊なら攻撃ですかね。

短剣スキルの技しか使わないですし、PT内での仕事もアタッカーなので他の方がおっしゃっているように堅実に威力を維持出来る攻撃錬金がいいかと思います。

旅での場合は会心がいいかと思います。
短剣スキル以外の技でボケとツッコミでは会心率のマイナス補正がなしです。
キラジャグ、もっているならゴッドジャグなんかはダメージ与える事もですが会心が出れば混乱、ヘナトスなどもかかりやすいですしマイナス補正がかかりますが6回と8回判定のある攻撃なので会心錬金なしより出やすい
です。
ですが旅で腕が速度ならパルプンテ速度もオススメです。バイシ、ザオが25%あるとかなり早いです。

なので使う職で考えての購入を進めます。

 

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