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記事No.256234 [コロシアムでのザオ系呪文について] 返信ページ
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■256234  コロシアムでのザオ系呪文について 
□投稿者/ あこる -(2014/07/06(Sun) 23:55:33) [ID:h0iyrfc1]
親記事
引用

よく魔法でコロシアムに行きます。

構成にもよりますが、最初は削り役をするのでPをあまり持ちたくありません。

なのでザオをしてほしくないのですが、ほとんどの場合、余裕があればザオされます。

しかし、個人的には、自陣から体力マックスで前線から離れたところから始めたいです。

というのも、魔法ははや読み、覚醒を入れないと全く機能しないからです。
敵がいる真っ只中で蘇生されても、はや読みをし終わった後にすぐ倒されます。HPも守備も低いからです。

ここで質問なのですが、この場合ザオするかたは何か意図があってしているのでしょうか?
私がしらないだけで、効果的なザオをしているのでしょうか?

もし私がの考えがあっていれば、はっきりとザオはいいです、と言おうと考えています。

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■256235  Re: コロシアムでのザオ系呪文について 
□投稿者/ baroque -(2014/07/07(Mon) 00:08:55) [ID:c8lkCJgz]
Res1
引用

倒された相手によってザオした方がいい時もあります
パラやスパに倒されて点数持たれるとあとで取り返すのが難しいからです

 

■256237  Re: コロシアムでのザオ系呪文について 
□投稿者/ あこる -(2014/07/07(Mon) 00:32:18) [ID:h0iyrfc1]
Res2
引用

おおー
なるほど、そんな戦略もあるのですね。

ま、まあ倒されるのは戦士やバトマスが多い気がしますが…


とても勉強になります。
コロシアムについて解説してくれてるサイトが少ないので。
ありがとうございます。

 

■256240  Re: コロシアムでのザオ系呪文について 
□投稿者/ まほう -(2014/07/07(Mon) 02:11:03) [ID:XRK9BwyD]
Res3
引用

まったく主さんと同じことを思ってました
初心者だからわからないことおおすぎです
やっとレベル60になったのではやく80で参加したいです

 

■256278  Re: コロシアムでのザオ系呪文について 
□投稿者/ -(2014/07/07(Mon) 10:09:30) [ID:aB2e57vz]
Res4
引用

構成にもよる、とのことでしたので断言はしませんが私個人的には魔法使いの天敵は弓系の職だと思います、バトマス、戦士に倒されるような戦前に陣取っておいて自分は削ってる役だと言われても、周りの仲間と意思疎通出来て無いとタダの地雷にしか見えないと思いますよー、遠巻きからとどめさす役は苦手なのでしょうか?短いチャージタイムで強力な呪文が強みなので死なない距離でポイント持つ魔法使いはかなり強いと思います。カンタ、弓が相手に居なければですが、ほぼ最強クラスかと
(=゚ω゚)ノ

 

■256282  Re: コロシアムでのザオ系呪文について 
□投稿者/ -(2014/07/07(Mon) 10:23:05) [ID:aB2e57vz]
Res5
引用

あと補足ですがポイント持って倒れた際にザオ貰うと蘇生者にも少しポイントが移動します、何割かは分かりませんが、、、なので仮説ですがザオ持ちの人が貴方を地雷だと判断して少しでもポイントを自軍に寄せようとした可能性もありますなぁー( ̄◇ ̄;)
野良構成だと自軍の意思疎通が本当に難しいですよね、試合開始までの短い時間で作戦というか、おおまかな自分の考えを仲間に伝えるのが一番の方法だと思います。
定型文に登録してすぐ出せる様にしておくのがオススメです(=゚ω゚)ノ

 

■256291  Re: コロシアムでのザオ系呪文について 
□投稿者/ ロト6 -(2014/07/07(Mon) 11:23:29) [ID:s16afCOJ]
Res6
引用

賢者で潜ってますが,わたしも魔法使いは削り役のほうが安定すると思います.
Pを維持しつづけることができるのは,相手の火力が魔法主体の時ぐらいしかなかなかできません.
ザオの間に合わない残り時間で,相手のバトマスやら弓魔戦に囲まれて即死→逆転はよくある光景です.
野良で試合開始前に,作戦をベラベラ伝えるのも,味方に指示してるみたいで良い印象を与えないと思います.
Res1の方がいわれるように,固い職業に落とされた場合,相手の構成が魔法主体の場合,以外は魔法使いへのザオはしません.

 

■256313  Re: コロシアムでのザオ系呪文について 
□投稿者/ あこる -(2014/07/07(Mon) 12:29:53) [ID:h0iyrfc1]
Res7
引用

削り役だからこそ前線に行って、敵のHPを減らし魔戦やパラやスパにとどめをささせます。
自分の失ったPはとどめ役の人がごっそり持っていきます。
なのですぐに死んでなるべくPを持たず、後半にPを持っている人に敵が群がったところを覚醒デドスで一掃します。

このパターンがハマれば連戦連勝だったのですが、地雷だったのでしょうか?
票もたくさん貰うこともあったので問題ないと思ってました。

 

■256386  Re: コロシアムでのザオ系呪文について 
□投稿者/ -(2014/07/07(Mon) 15:41:03) [ID:aB2e57vz]
Res8
引用

やはり色んな考え方がある様で
勉強になりますね。
まとめると
理想は無言で意思疎通してPTの息が合う
と言うことでしょうか?
指示と自分の考え方や作戦、方針を伝える事はまた別な気もしますが、、、
そうなるとザオいりません。てのも自分本位で強めな指示になるのでは?
レス6の方のように、そーいうひねくれた捉え方されるのでは、
おちおち野良では発言も出来ませんねw
開始前の待ち時間って、いかに方針を定めて意思疎通を測れるかどうかで不利有利が決まると思ってたのですが、
無言で念力を送る時間だったのですね
(=゚ω゚)ノ
やはり上級者は違いますな♪
ありがとうございます☆


 

■256397  Re: コロシアムでのザオ系呪文について 
□投稿者/ ロト6 -(2014/07/07(Mon) 16:26:40) [ID:s16afCOJ]
Res9
引用

魚さんに噛みつかれてしまいました.
野良で潜って,準備時間に作戦の発言をする人ってそんなにいないと思いますが・・・
Sランク以上なら,相手の構成と,味方の構成をみんなよく見てるので,念力なんて送らなくても無言でだいたいの意思疎通は図れていると思います.

すみません.本題から外れました.
主さんは別に地雷じゃないと思いますし,レス7の戦い方が基本的な魔法の戦い方だと思います.
ザオ職からいわせると,むしろ魔法からザオをお願いされたほうがよっぽど,え・・・となります.ただし,繰り返しになりますが,レス1さんの言われるように固い職のパラやスパから落とされたときは別です.


 

■256428  Re: コロシアムでのザオ系呪文について 
□投稿者/ あこる -(2014/07/07(Mon) 18:22:20) [ID:h0iyrfc1]
Res10
引用

ロト6さん、ありがとうこざいます。


魚さんは、構成にもよるし、いろいろな考えもあると言っておきながら自分の魔法使い論を押し付け、自分と考え方が違う私に対して地雷と表現したのが気になりました。
また、自分の考えを定型文にして登録しておくといい、と言いつつザオはいりません、は自分本位というのがこれまた矛盾しています。
一方的に登録文を連発するのは自分本位ではないのでしょうか?

人のスレでよくわからないことを述べたあげく、勝手に、まとめはじめるレスからも想像できます。

魚さんのような人とはマッチングしたくありませんね。


真面目に回答してくださったかたがた(^.^)(-.-)(__)ございました。
勉強になりました。

 

■256479  Re: コロシアムでのザオ系呪文について 
□投稿者/ -(2014/07/07(Mon) 20:40:39) [ID:mpDE93hp]
Res11
引用

開幕に一言、「序盤は主に削り役をやりますねー。」と言えば大丈夫ですよ。



この言葉で、分かる人には分かります。
相手に何かを求める指示をするわけでは無いのでムッとされることも少ないです。


逆に、これで分からない相手に対しては、こちらが戦い方を変えないと負けます。

 

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