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記事No.256250 [キャンセルショットについて] 返信ページ
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■256250  キャンセルショットについて 
□投稿者/ 烈火 -(2014/07/07(Mon) 07:38:11) [ID:RY0q4SWO]
親記事
引用

最近ハンマーを始めた者ですが。
キャンショのコツを教えてほしいのです。
これは敵のコマンドが表示されたときにやるって
感じでしょうか?

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■256251  Re: キャンセルショットについて 
□投稿者/ あへ -(2014/07/07(Mon) 07:57:52) [ID:F75LKdzj]
Res1
引用

魔旋斬のように表示されないのもあるし、
ドルマドン、メラゾストームのようにキャンしない方がいいのもあります。

後者の理由は、それをキャンセルしてしまうと連続してくる範囲攻撃が
キャンセルできなくなってしまうからです。

 

■256257  Re: キャンセルショットについて 
□投稿者/ クジ -(2014/07/07(Mon) 08:53:56) [ID:sb1a6tgJ]
Res2
引用

なぜ災厄前提で話されてるのかw

基本は主さんの認識であってます 。
ただ一部レス1の方が言うように災厄の魔旋斬やバラモスの暗黒の舞のように字幕でてからじゃ間に合わない物もあります。そういうのは敵のモーションで覚えるしかないです。


誤解が広まるとまずいので付け加えると魔旋斬も字幕は出ます。

 

■256258  Re: キャンセルショットについて 
□投稿者/ -(2014/07/07(Mon) 09:03:40) [ID:oqtuxs0b]
Res3
引用

0)まず、そもそもキャンセルショットは100%成功する技ではありません。タイミングが合っていてもキャンセルできないことはあります。

1) ほとんどの技は技の名前が出てからキャンセルショットを打つので間に合いますが、それでも技の名前を見てから「とくぎ→キャンセルショット→敵の名前」と入力しているとさすがに間に合わないことがおおいです。

 相撲をしながら「とくぎ→キャンセルショット」までは入力しておいて、敵の名前の前までカーソルを持ってきておいて、あとはボタンひとつで発動して置くようにしておくとよいです。
 

2)しかし中には上で挙げた「災厄の王」の「魔旋斬」のように技名が事前に出ない(正確には「魔旋斬」は事前モーション→技発動と同時に技名)ものや、事前モーションもなく発動が早すぎてキャンセルが厳しい(間に合わない)ものもあります。

 例えば「魔旋斬」は事前モーションを見たらすぐにキャンセルを入力すればキャンセルできます。


3)コマンドの入力回数には当然制限がある(自分のターンが回ってこないとキャンセルショットは打てません。ま、これはどのとくぎ・呪文でも同じですが)ので、敵の技を全部キャンセルしていたらターンがいくらあっても足りないことがあります。特に強い敵ほどその傾向があります。
 
 そこで「敵のどの技をキャンセルするか」が知識として必要です。
 例えば「災厄の王」のドルマドンはダメージは大きいですが、ダメージを負うのは一人で、しかも状態異常はありません。なので祈りべホイミだけで大体は間に合いますし最悪死んだとしてもその人一人を蘇生すればいいだけです。
 しかし、これをキャンセルした場合、相手のターンがまだ残っていると次の攻撃が再抽選されます。
 ここで今度は「範囲複数ダメージ+呪い・混乱・幻惑の耐性異常付き」の「魔蝕」が選ばれて、パラ側のターンがなくなってキャンセルできないとなると、今度は死亡者が複数+瀕死の人も状態異常付きとなり、より全滅の危険が増えます。
 つまり「喰らってもたいしたこと無い技はキャンセルせずにスルーし、喰らったら壊滅の危険が高まる技だけキャンセルする」ことが大事です。

 

■256269  Re: キャンセルショットについて 
□投稿者/ any -(2014/07/07(Mon) 09:43:07) [ID:ARW8Euee]
Res4
引用

ケースバイケースです、ゆっくり覚えて下さい。
上の方の通り、100%決まる技ではありません、感覚では以下4パターン
※パラの席があるかどうかは別ですよ

@ターン貯めて、しっかりキャンセルを狙う
災厄の魔蝕/インドラ、おててのゲイザー、ファラオ手のミイラ、など。
くらうと致命的なので、キャンセル前提で待つ。

APTによって、状況によって異なるので、事前に要相談&見回すスキル必要
天魔の旋風脚/はどう、バラモスのネクロ/魅了の舞、など
※天魔はどうは、ナズンから2回目の行動で確定。余裕あるなら・・
 ネクロも、回りが全員くらってしまいそうなら/初心者多いPTなら・・・・
 魅了の舞は自分&回りにキラポンかかっていない人が多いなら・・・

B基本打ってはいけない:避けるかくらうか防御する
ガイアのはげおた、ベルムドの突進など→失敗したときのリスク大のため避ける
災厄のドルマ、バズズのムーチョなど→回復余裕/全然死なないのでむしろボーナス

C間に合わない (先読みすれば間に合うかも、ですが実質無理)
ブレス系、暗黒の霧

こんな感じかなと。
もし具体的に行きたいボスがいたら、個別で聞いて頂けると
もっと細かいアドバイスが来ると思いますよ。

 

■256274  Re: キャンセルショットについて 
□投稿者/ 烈火 -(2014/07/07(Mon) 09:51:46) [ID:RY0q4SWO]
Res5
引用

親切丁寧なレスありがとうございますー。
なるほど技の知識も必要なのですね。
昨日初めて道具で災厄にいったので質問してみた次第です。
練習してみますー( ・∇・)

 

■256295  Re: キャンセルショットについて 
□投稿者/ にゃん -(2014/07/07(Mon) 12:02:08) [ID:VybDpAFF]
Res6
引用

道具さんは、やること多いので基本キャンセル待ちはしないのではないでしょうか?

パラが1人倒れてるときやら混乱呪い食らってる時(もちろん二人倒れた時も)なんかに
待機しますが、それもパラ起こす方が先と感じたらそっち優先することもあります。

どちらが正解かわかりませんが、道具でずーっとキャンセル待機してることはナイのかな、と思います(._.)

 

■256299  Re: キャンセルショットについて 
□投稿者/ にゃん -(2014/07/07(Mon) 12:11:25) [ID:VybDpAFF]
Res7
引用

すいません、上のコメは道具でサイアク行く場合の話でした。

質問に関係ないレス付けてしまったようですいません…

 

■256371  Re: キャンセルショットについて 
□投稿者/ あへ -(2014/07/07(Mon) 14:50:19) [ID:F75LKdzj]
Res8
引用

私見ですが、災厄での道具もキャンショ待機が望ましいと
考えます。
その理由は、
1)野良の場合、パラ2いても範囲喰らいまくりである
2)キャンショがきちんとできていれば、磁界シールドなどは不要

なので、倍化、範囲化、MP補給くらいであとはキャンショに専念した方が
いいと考えます

 

■256401  Re: キャンセルショットについて 
□投稿者/ -(2014/07/07(Mon) 16:34:18) [ID:oqtuxs0b]
Res9
引用

> 私見ですが、災厄での道具もキャンショ待機が望ましいと
> 考えます。
> その理由は、
> 1)野良の場合、パラ2いても範囲喰らいまくりである
> 2)キャンショがきちんとできていれば、磁界シールドなどは不要
>
> なので、倍化、範囲化、MP補給くらいであとはキャンショに専念した方が
> いいと考えます


理由1は、まぁいいのですが(野良だからできていない人に当たってしまった場合と、キャンセルショットの仕様上ハンマー二本でも範囲攻撃がキャンセル
しきれないこともありうることの両方があるので、野良だからという言い方は若干ひっかかりますが)

理由2はどうかな、とは思います。仮にキャンセルに専念して範囲攻撃を100%止められたとしても、キャンセルできない通常攻撃のダメージの軽減ができるので、磁界フィールドはあったほうがいいと思いますよ。

 

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