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記事No.257374 [バラモス物理は?] 返信ページ
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■257374  バラモス物理は? 
□投稿者/ アズラン -(2014/07/11(Fri) 13:04:36) [ID:pary7bCD]
親記事
引用

パラディン重さ366ですが、フレのおごりで頼まれて(カード期限きれかけ10時間前)でバラモスへいきました。
構成は自分パラ、僧侶(私のフレで神上手僧侶)、同じチームのプクの斧戦士2人。
普段の魔法使いの攻撃で2僧侶でいくパーティでは、ネグロゴンドもジャンプでよけれるのですが、この2戦士の物理パーティではジャンプしたのに全部くらい、死にました。斧戦士2名は初なのでネグロゴンドをキャンセルしようとしたのですが、コマンドあけてバラモスの名前で待機してるのに、全くキャンセルはいらず、1回しか止めれませんでした。勝てましたがパラの自分が死にまくりました。神上手の一人僧侶さんのおかげで勝てましたが。


下手糞ではありますが、これまで魔法使いではそこそこいけていたのに、何がいかんかったのかわかりません。いまさらですが、バラモス物理で斧戦士2名のときパラディンは何を気を付けてどう立ち回ればいいでしょうか?
ネグロゴンドジャンプ2回したのによけれなかったのはなぜ?ネグロゴンドにキャンセルほとんどできなかったのはなぜ?

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■257377  Re: バラモス物理は? 
□投稿者/ -(2014/07/11(Fri) 13:09:22) [ID:oqtuxs0b]
Res1
引用

ネクロゴンドはキャンセルせずにパラもジャンプでいいような気がしますが。

キャンセルショットは100%中断できるわけではないので、運が悪ければ今回の主様のようなこともありえるとは思います。

戦士2がなぜネクロをよけられなかったかはわかりません。タイミングが悪かったんでしょうかね、としか言いようがありません。

個人的には物理も魔法もネクロは全員ジャンプよけだと思いますが。

 

■257379  Re: バラモス物理は? 
□投稿者/ k -(2014/07/11(Fri) 13:15:29) [ID:HLfruGiM]
Res2
引用

普段ならタゲが3/4で後ろにいってるので、相手の行動する回数が少ないです。
戦士が二人入ることでタゲ下がりしない限りほとんど相手はターンが来るたびに行動出来ていたのではないでしょうか。
よって、いつもなら相手の行動をターンエンドまで引っ張っていたパラさんもネクロくらってしまったのかと。

まず、その構成でパラはいりません。
ませんや旅、道具をいれたほうがいいと思います。
そして物理はタゲ下がり必須です。
上記の事が出来れば大分楽に勝てるでしょう。

 

■257382  Re: バラモス物理は? 
□投稿者/ ゆうしゃ -(2014/07/11(Fri) 13:22:43) [ID:EPuaMbLa]
Res3
引用

相撲中方向キーおしてたらネクロ速いタイミングのはよけにくいですね

ネクロは上にもかかれているように
キャンショたいあたりしなくていいとおもいます

 

■257393  Re: バラモス物理は? 
□投稿者/ アズラン -(2014/07/11(Fri) 13:54:51) [ID:pary7bCD]
Res4
引用

自分がパラで物理初なのと(僧侶1も初でしたが)、

2名の斧戦士たち自身が、物理しか育ててないのでバラモス行くのが初だということです。そういう意味で2名の斧戦士のためにネグロゴンドをキャンセルしようとしました。

 

■257395  Re: バラモス物理は? 
□投稿者/ -(2014/07/11(Fri) 14:03:38) [ID:oqtuxs0b]
Res5
引用

> 自分がパラで物理初なのと(僧侶1も初でしたが)、
>
> 2名の斧戦士たち自身が、物理しか育ててないのでバラモス行くのが初だということです。そういう意味で2名の斧戦士のためにネグロゴンドをキャンセルしようとしました。

それならむしろキャンセルはせずにネグロをジャンプでよけてもらうようにタイミングをしっかり教えるほうがいいです。多分そのオノ戦士さんがタイミングがわかって無かったと思われます(キャンセルするからと言われればよけないでしょうね)。


 

■257428  Re: バラモス物理は? 
□投稿者/ 一投 -(2014/07/11(Fri) 16:09:04) [ID:Ei5HnwSn]
Res6
引用

まあKさんが言われてるように、
タゲ引きが無いから避ける回数もタイミングもだいぶ違うんですよね。

範囲攻撃が即死や状態異常なのに、
タゲ引もせずに三人前衛とか、
僧侶としては禿げそうな構成ですな。

腕前云々ではなくて、
作戦や構成が問題だったかと思います。

パラ入りの物理なら、
バトマス2にしてタゲで引いてもらう。

戦士2なら旅入れて、
蘇生と状態回復入れてもらう。

慣れてないというのも有りますが、
PTバランスと作戦不足ですな。










 

■257448  Re: バラモス物理は? 
□投稿者/ unknown -(2014/07/11(Fri) 17:45:29) [ID:Ie3EbabE]
Res7
引用

まぁそもそも即死する技にキャンショを使うという発想はないな
100%回避できる手段があるのに

バラモス戦でキャンショに頼るPTはどうかと思います

 

■257498  Re: バラモス物理は? 
□投稿者/ サワ -(2014/07/11(Fri) 20:41:49) [ID:yyPfLOJ5]
Res8
引用

ジャンプしながらきゃんしょしないの?
 

■257583  Re: バラモス物理は? 
□投稿者/ 通りすがり -(2014/07/12(Sat) 12:34:05) [ID:frwQQ3pJ]
Res9
引用

ネクロ表示確認して即ジャンプ→即ジャンプで計2回ジャンプをしそのジャンプが早い場合に遅いネクロに当たった時が持ち寄り時に何度もありました。複数のフレンドに同様の場合があるのか確認したところ当たると回答されました。私はジャンプが早い場合2回飛んでも当たるという認識をしています。対処法としてジャンプ中にヘビチャをしています。
 

■257588  Re: バラモス物理は? 
□投稿者/ G -(2014/07/12(Sat) 12:53:37) [ID:XmT28Xo8]
Res10
引用

レスの多くにあるように「いかにボスに行動させないか」が大事になります。
これはパラの有無に関係ありません。

これは私個人的な価値観ですが、前衛が優先すべき役割は
@何をするにしてもまず壁の位置に立ち
Aボスのターゲットとターンを常に確認し
B自身がターゲットにされたら下がる
だと思っています。
攻撃することが最優先ではないです。
これをメンバー全員が理解も実行もできなければ
安定して倒すことはできないと思います。

最近はレベルや装備が充実して
「どんな攻撃をされても怖くない」
ボスが増えているので戦略もゴリ押しが目立ちますけど
バラモスやヒドラぐらいの相手になると通用しにくいです。

もし本気で物理編成で安定して結果を残したいと思うのなら
強ボスでもコインボスでも
とにかくクリアすればOKとするのではなく
「いかにボスに行動をさせないか」
「いかに自分たちの被弾を減らすか」
ということを課題や目的として戦うといいと思います。
これは主さんだけではなくメンバー全員が意識する必要があります。
個人的にはプスゴンとかオススメします。
がんばってください!

 

■257617  Re: バラモス物理は? 
□投稿者/ -(2014/07/12(Sat) 15:16:39) [ID:KpiYWlmq]
Res11
引用

バラモスは短いジャンプと長いジャンプがありまして

短いジャンプは腕を0〜1回ふりあげる間に飛ぶ

長い方は6〜7回腕を振り上げた時にジャンプすると回避できます

単純に長いジャンプの時に2連続ジャンプすると
相手が腕をまだ4〜5回くらいしかあげてないので
食らいます

 

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