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記事No.259175 [戦士の立ち回り] 返信ページ
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■259175  戦士の立ち回り 
□投稿者/ -(2014/07/19(Sat) 22:33:08) [ID:N3LgrAXI]
親記事
引用

明日からレンダの強ボスツアーに戦士で参加しようと思うのですが、戦士の立ち回りにはあまり自信がありません。そこで、以下に自分の考えを書くので、改善点あれば指摘お願いします(構成は戦士、盗賊、魔戦、僧侶の場合です)。

セレド・・開幕は魔人にやいば×2のあとオノむそうでむっち殲滅

アラハ・・突進に注意しつつ、影から先にやいばをそれぞれ2回ずつ入れる、その後影から殲滅

メルサン・・最初は隔離に集中し、隔離が安定し始めてから蒼天など。アクアはたいあたり

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■259177  Re: 戦士の立ち回り 
□投稿者/ baroque -(2014/07/19(Sat) 22:47:31) [ID:c8lkCJgz]
Res1
引用

セレド
開幕たいあたり待機でわざわいだったらキャンセル それから斧無双でムッチやいばはバイキされたときだけでいいかと それよりムッチ早めに倒した方が楽です 
離れたり動かなかったりしたらわざわいかマヒャデなのでたいあたり待機でわざわいならキャンセルマヒャデならスルー

アラハ
開幕影のタゲみながら白にやいば2 あとは影から倒す 影にやいばはいらないかと

メルサン
隔離しながらやいば2 他に隔離出来る人がいるならその人にまかせて火力と一緒に一匹ずつ倒した方がいいです 出来たら2匹にやいばしたい

 

■259181  Re: 戦士の立ち回り 
□投稿者/ -(2014/07/19(Sat) 23:06:35) [ID:OOhGbIai]
Res2
引用

メルサンの場合は隔離安定かつ手が自分以外の誰かに怒りが来てから特技使用した方が安定するかと個人的には思います!
やいばは僕はしないですねー

 

■259182  Re: 戦士の立ち回り 
□投稿者/ すぴ -(2014/07/19(Sat) 23:15:18) [ID:lLwwYpBD]
Res3
引用

自分がいつもやってるやり方なら

セレド
攻撃よりもたいあたりで災いキャンセルを重視。合間にやいば砕きをいれてそれから攻撃参加。

アラハ
突撃を避けつつ白にやいば2。影にやいばはあまり必要ないが、入りやすいので入れてもいい。

メルサ
両方にやいば1or2。あとは本当に臨機応変。
アクアを無理して止めるより、撃たせておいてその間に攻撃する方がいい場合が多い印象。

 

■259184  Re: 戦士の立ち回り 
□投稿者/ -(2014/07/19(Sat) 23:16:44) [ID:N3LgrAXI]
Res4
引用

回答ありがとうございます!
特にやいばについて結構勘違いしていたみたいですね・・勉強になりましたm(_ _)m

 

■259189  Re: 戦士の立ち回り 
□投稿者/ a -(2014/07/20(Sun) 00:37:34) [ID:r4jQhnTk]
Res5
引用

メルサンのたたきつぶしは避けてね。
 

■259232  Re: 戦士の立ち回り 
□投稿者/ ゼット -(2014/07/20(Sun) 08:46:04) [ID:7OWbLPy4]
Res6
引用

セレド
開幕体当たり待機、仲間と等間隔で距離を置く。
押し合い反撃がわざわいなので相撲はしない。
鉄甲斬を魔人に。やいば2するか即殲滅かは好み
常にターンストックしつつ後ろに下がる魔人のモーション(わざわいorテンションマヒャド)は体当たり待機。

ベルムド
白にやいば2

お手手
戦士入りは乱戦でなく基本隔離でエンドに通常もないのでやいばすることはあんまりない。自分もあさんと同じくしないです。
僧侶してると開幕やいばからの怒り2タゲで沈む戦士がいたりするので。
叩き潰し受けまくる人や乱戦ならやいばを入れた方が安定します。
片手潰した後に魔戦の必殺狙いでやいば1入れてダメ調整する人とかもいます。

 

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