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記事No.260820 [試練の門エレメン] 返信ページ
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■260820  試練の門エレメン 
□投稿者/ パパすまん -(2014/07/29(Tue) 14:58:38) [ID:qxwqF6tk]
親記事
引用

エレメン・・・何度挑んでも勝てません;;

構成 主…僧 サポ3…戦士・レン(斧)・僧

耐性 戦士…混乱、眠りG レン…きらぽんで対応 僧侶…混乱、眠り、魅了(50%)
何が悪いんだろう…どなたかアドバイスください

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■260823  Re: 試練の門エレメン 
□投稿者/ 777 -(2014/07/29(Tue) 15:05:06) [ID:HnYPjh4M]
Res1
引用

僧侶魔法2に変えて見たら?
それでダメならまた報告。開幕キラポンまこうね。

 

■260824  Re: 試練の門エレメン 
□投稿者/ みやび -(2014/07/29(Tue) 15:06:53) [ID:XMD2Sltl]
Res2
引用

敵の行動はレッド以外ローテーションです。開始時にランダムでレッド以外の1〜4体寝た状態で始まるので何回か全滅する覚悟で有利な状態で始まるまで待つ。それと自分僧とサポ僧はファンタ装備する。それでキラポン発動すれば1手早い行動が取れます。後斧よりもバト2で1体づつ倒していった方が戦闘が楽になります。ひとつの作戦として参考にしてください。
 

■260825  Re: 試練の門エレメン 
□投稿者/ s -(2014/07/29(Tue) 15:09:24) [ID:jf3Ymgzb]
Res3
引用

どう負けたのか、主のステなど書いてないのでなんとも。

攻略は過去スレ参照。
自僧侶ならユグはご耐性なしでも勝てますよ。

 

■260826  Re: 試練の門エレメン 
□投稿者/ z -(2014/07/29(Tue) 15:09:25) [ID:aOncu9k7]
Res4
引用

バイキなしオノはちょっとね
バトや魔法の方が火力出ます

 

■260827  Re: 試練の門エレメン 
□投稿者/ パパすまん -(2014/07/29(Tue) 15:12:19) [ID:qxwqF6tk]
Res5
引用

魔・ばと・僧・僧 この構成も試してはみましたが惨敗、ちなみに自分はファンタ装備済みですがサポまでは意識してなかったです…。

魔・魔・僧・僧、きらぽんバラマキ これやってみます^^(蘇生がなかなか追いつかないんですよね〜(泣)

 

■260830  Re: 試練の門エレメン 
□投稿者/ -(2014/07/29(Tue) 15:19:25) [ID:qIbXUJG5]
Res6
引用

魔・魔・僧・僧で勝てないなら
魔・賢・僧・僧に変えるといいよ
どっちにしろ開幕の1手はサポ僧にキラポンです

 

■260833  Re: 試練の門エレメン 
□投稿者/ s -(2014/07/29(Tue) 15:21:14) [ID:jf3Ymgzb]
Res7
引用

だからどう負けたのかを書いた方が良いかと。
攻略としては火力でゴリ押しか、こまめに洗礼いれてじっくり攻略するかになると思う。
キラポンだけではブルーのメイクアップに対応できませんよ?

 

■260837  Re: 試練の門エレメン 
□投稿者/ おっさん -(2014/07/29(Tue) 15:53:29) [ID:mPUpkLzR]
Res8
引用

範囲攻撃に頼ると逆にキツくなるときがあります。
邪魔なレッド・ブルー・ピンクあたりから別箇撃破の方が
問題なく終わることも多いですよ。

 

■260843  Re: 試練の門エレメン 
□投稿者/ J -(2014/07/29(Tue) 16:15:00) [ID:ef7jOM0D]
Res9
引用

この内容、何度もスレ立つね
過去記事から検索するなりしましょうよ

 

■260844  Re: 試練の門エレメン 
□投稿者/ あああ -(2014/07/29(Tue) 16:16:52) [ID:2kBkb2RA]
Res10
引用

前衛二人はお勧めしないです
キラポン配る前にやばい状況になる可能性あり
魔二人は範囲攻撃二人なのでお勧めしません
と言うか、かなり悪い構成です。

バト魔僧僧 辺りかなぁ。。。
自分は極力回復はせずに、キラポンで。
後、サポ僧は嫌オンスティック必須。
開幕で発動しなかったら全滅しちゃいのも手w

バト僧僧僧でも勝てたらしいので、時間が掛かっても良くて
聖水が大量にあるならば、これでもOKかと。

 

■260846  Re: 試練の門エレメン 
□投稿者/ はなもげ〜ら -(2014/07/29(Tue) 16:35:42) [ID:ZA0whltb]
Res11
引用

自分は僧侶2ばと2でいつも行ってますが、基本的にサポ僧侶と同時にみとれやら、何かしらダメージうけるとあぶないので、サポの僧侶とはなるべく離れた位置にいます

 できれば、前衛をサポの僧侶とはさむように1j

で、なるべくサポ僧侶の行動に注意して、中盤とかは自分の祈りのタイミングなどをサポがベホマラーうって直後とか、安全なときを選んでコマンドするようにしています

そういう細かいところが、ある程度できないと難しくなるとおもいますよー

 

■260853  Re: 試練の門エレメン 
□投稿者/ chibi -(2014/07/29(Tue) 17:20:17) [ID:PyOANYfA]
Res12
引用

自分とサポ僧ファンタ聖女、サポ魔ガンガン、サポ両手バトばっちりで運が良ければ勝てますよ。所持金0で行けば何度死んでも家で寝てくればいいんだから。勝つまでやればいい。
 

■260855  Re: 試練の門エレメン 
□投稿者/ -(2014/07/29(Tue) 17:27:06) [ID:DDcNdVKA]
Res13
引用

弱体化されてバト魔僧 自僧でほぼ棒立ちでも行けると思うけど。
負ける人はむしろなんで負けてるか考えてからのほうがいいと思う。

それか誰かに手伝ってもらったら?

 

■260856  Re: 試練の門エレメン 
□投稿者/ ロロ -(2014/07/29(Tue) 17:29:34) [ID:yLz21nqE]
Res14
引用

心中お察しします
私もいろんな構成で惨敗しました
そんな私でも勝てた脳筋ゴリ押しメンバーです

自キャラ魔法戦士 サポ僧侶3人

自キャラは片手剣でギガスラ
サポは一人呪文速度の速いキャラで他はMP消費なし高目
耐性は特に考えずあったらラッキーでHP400以上MP300以上

自キャラ達が固まらないように主は常に単騎
最初に倒すべきはブルーなのでブルーめがけてギガスラ
MP減ったらマジックルーレットか聖水でMP回復してギガスラ
やる事はひたすらギガスラとMP回復だけです

ブルー倒す頃には他も巻き込まれて1,2体色が変わってると思うので
倒しやすい方から仕留めてください
イエローはギガスラとの相性が悪いので根気よくギガスラ
(私は会心高めのはやぶさの剣だったので物理の火力が無さ過ぎ)

完全なゴリ押しなので勝てなかったら運が悪いだけだと思いますw

 

■260862  Re: 試練の門エレメン 
□投稿者/ マー -(2014/07/29(Tue) 17:43:29) [ID:XbV7U7k7]
Res15
引用

自分バト、サポ僧侶×2賢者で10分ちょい。
HPは高めサポ探すといいです。

 

■260870  Re: 試練の門エレメン 
□投稿者/ a -(2014/07/29(Tue) 18:19:31) [ID:cyzVAPY1]
Res16
引用

自分僧侶、サポ僧侶、両手バト2でいけるかと。
だめなら僧侶3バトで。

魔法構成もバト構成も試しましたがバトが圧倒的にオススメです。

魔法は範囲攻撃がメインになり終盤まで敵の数を減らしません。
バトの方が1体を落とすまでが早くてオススメです。

 

■260883  Re: 試練の門エレメン 
□投稿者/ -(2014/07/29(Tue) 19:40:12) [ID:8ARKV7np]
Res17
引用

自分賢者、サポバト3で勝ちましたよ。
作戦がバッチリなら神速のツッコミがでると思うんですが。

 

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