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記事No.261335 [パラの強アトラスの転びG] 返信ページ
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■261335  パラの強アトラスの転びG 
□投稿者/ りんご -(2014/08/01(Fri) 19:39:48) [ID:7HQNwxY5]
親記事
引用

パラで野良で誘われたい場合どちらが求められてるのでしょうか?

@転び有 重さ310くらい

A転び無 重さ364

Aの大地の怒りは、よけれますが誘う側からすると不安ですよね

実際誘う側からするとどんな感じなんでしょう

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■261342  Re: パラの強アトラスの転びG 
□投稿者/ タラコ -(2014/08/01(Fri) 21:17:52) [ID:zDRMcO62]
Res1
引用

単純に重さだけみても分かりませんが@はズッシリゾッド★3食べても互角に届かないと思うので論外ですね

誘うならAですね、キラポンすればいいので。

 

■261343  Re: パラの強アトラスの転びG 
□投稿者/ あへ -(2014/08/01(Fri) 21:35:53) [ID:F75LKdzj]
Res2
引用

素の重さ言われてもわかりません。
大地避けられるのなら、拮抗でいいかと
個人的には思います。
僧侶でよく参加してましたが、ポン・聖女する
のは僧侶1人で十分ですし、バト2僧侶2よりも
ずっと安定してますから。

 

■261345  Re: パラの強アトラスの転びG 
□投稿者/ ころび -(2014/08/01(Fri) 22:20:22) [ID:wkDbJqNW]
Res3
引用

聖女発動するとキラボン
貫通するようなので、
転びがいいと思います。
どちらも拮抗ならの話ですが。
キラボンしても転ぶのを知らない人なら、
重さで選ぶかもしれません。

 

■261347  Re: パラの強アトラスの転びG 
□投稿者/ 村王 -(2014/08/01(Fri) 22:26:50) [ID:xKcmlNMS]
Res4
引用

2014/08/01(Fri) 22:27:35 編集(投稿者)

@の装備がいいと思います。

ズッシ時の正確な重さが分かりませんのであれなのですが、足の錬金が転び100のみと考えるとおそらく拮抗ラインは届くと思いますのでこちらの方が良いですね。
(拮抗ラインは588なので足りなければ食事やアクセでカバーして届くようにしましょう)

どう頑張っても拮抗ラインに届いていないならAになりますね。

ちなみにAですがこちらもズッシ時の正確な重さがわかりませんが、拮抗ラインは届いているでしょうが押し勝ちはおそらく無理だと思いますので多少重くても同じ拮抗でしたら転びGのある@の方が良いですね。


あへさんもおっしゃってますが素の重さを記載してもベストな回答は得られませんので、できればズッシ時の重さを記載したほうが良い回答がもらえると思いますよ。

 

■261357  Re: パラの強アトラスの転びG 
□投稿者/ りんご -(2014/08/02(Sat) 00:20:57) [ID:eSjfgorx]
Res5
引用

みなさん、すごく参考になりました
あり がとうございます
重さチェッカーでは@もAも拮抗ラインです
やはり転びあった方が安心してもらえるのですね。

 

■261536  Re: パラの強アトラスの転びG 
□投稿者/ いなご -(2014/08/03(Sun) 04:58:56) [ID:EIK6UY7U]
Res6
引用

押し勝ちラインが726〜728とありますので、もし588ぎりぎりだと
魔法使い、賢者の装備によっては押すの手伝ってもらっても押し勝てない可能性がでてきますね。


水セット+麻腕+イーリスで132
月セット+麻腕+イーリスで133 かな

輝石のベルトに攻撃魔力が付いてたら、装備してくるでしょうから
一応気に留めておいたほうがよさそうです。
(かならず時計回りで逃げるとか3人で押すとか戦法が変わってきますので)

お手伝いがハイドラ装備か、たいまセットの人なら588で足りますね

 

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