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記事No.262441 [コロシアムの魔法] 返信ページ
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■262441  コロシアムの魔法 
□投稿者/ あすまろ -(2014/08/06(Wed) 22:07:02) [ID:8qSWZqS6]
親記事
引用

コロシアムでの魔法使いの立ち回りって相手パーティーに魔法使いいたらひたすらカンタなんですか?
こちらに回復なしで相手僧侶とバト、戦士、魔法使いだったんで相手のカンタ切れ狙って魔法うってたら完全否定されたんですが、コロシアムだとカンタ全員に配ってる間に最初のカンタもう点滅してるしなので…
相手パーティーに魔法使いがいた場合はカンタ合戦しかないんでしょうか?

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■262442  Re: コロシアムの魔法 
□投稿者/ ゆう -(2014/08/06(Wed) 22:30:05) [ID:s1yVRow5]
Res1
引用

2014/08/06(Wed) 22:38:04 編集(投稿者)

相手の火力をいらない子にするので、必要だとおもいます
カンタなしで、相手はカンタしてて
貴方が立派な火力だせますか?
出せるならいらない
出せないならカンタしかないでしょうね
完全否定は上記の火力出せないから、相手の火力おさえるという
りっぱなしごとを放棄したのと同じなので・・・
私は一緒に組みたくないですね

また、魔法が2人チームにいる場合
ムチのしばり打ち
短剣のスリープ
などをやってる人はいますね
基本はカンタきらさずにです

 

■262445  Re: コロシアムの魔法 
□投稿者/ メタルスライム -(2014/08/06(Wed) 22:52:56) [ID:ebp5kkz1]
Res2
引用

杖しか出来ないのであれば
相手のカンタが2人以上切れた隙を狙ってマヒャデドス自爆(魔結界と服上呪文gとロイヤルで生き残ること)
カンタを味方2人だけにして相手が攻撃しようとしてる味方に先読みしてカンタする
カンタ切らさないようにする以外にこんなことやれますね
正直マヒャデドス自爆が一番有効です、相手魔が痺れを切らして攻撃したりすることが多いので

 

■262454  Re: コロシアムの魔法 
□投稿者/ あすまろ -(2014/08/06(Wed) 23:35:28) [ID:8qSWZqS6]
Res3
引用

お二人ともありがとうございます。

私としてもカンタ自体を否定してるわけではないので序盤は全員にカンタかけてるんですが、こちらに回復がないとバトの無双で残りHP2桁とかだと魔法封じても他の通常で落ちちゃうのでポイント削ったほうがいいのかなーとか思ったんですがやっぱりカンタは必要ですね。

短剣はないですがムチが130あるので今度はカンタ切らさずしばりとか色々挑戦してみたいと思います!!

ありがとうございましたm(__)m

 

■262473  Re: コロシアムの魔法 
□投稿者/ オーガ -(2014/08/07(Thu) 01:26:17) [ID:6nDUSnju]
Res4
引用

自分はバトと魔戦で潜ってますが
バトでやってるときに敵味方両方に魔がいた場合相手にカンタさせない動きするのでカンタ切れを魔法で狙って欲しいですね

たまに相手魔を倒し続けてて相手全員カンタかかってないのにカンタしかしない魔が味方にきてうんざりします

 

■262474  Re: コロシアムの魔法 
□投稿者/ 一投 -(2014/08/07(Thu) 02:00:11) [ID:Ei5HnwSn]
Res5
引用

カンタしかしない魔法使い居たら、
隙間見てガンガン打ってけば良いですよ。

カンタしかしてないので、
こっちに攻撃来ないのでカンタ要らないです。

毎回テンプレ通りのプライしか出来ないのは、
対人ゲームでは鴨になります。


 

■262478  Re: コロシアムの魔法 
□投稿者/ -(2014/08/07(Thu) 02:16:21) [ID:vdyOCbrj]
Res6
引用

相手の魔法苦労して落としてんのに意図を考えない魔法はいるね。

あとP持ちを優先的にカンタしないのも。

後半はP上位2人くらいの維持で十分です。

まあ、相手の魔法との駆け引きを楽しんでください。
デドスつええええええwもいいですが、たまには考えてコロシアムするのよ楽しいですよ。

 

■262486  Re: コロシアムの魔法 
□投稿者/ baroque -(2014/08/07(Thu) 03:00:23) [ID:c8lkCJgz]
Res7
引用

基本魔法が居たらカンタ合戦するしかないですね
自分のカンタは後回しにしてその代わり前にでない立ち回りがいいかと
他3人のカンタは切らさない

固定戦同士で魔法対魔法になったとき
時々相手の魔法とタイマンになる時が楽しいんですよね〜

ただのアドバイスですが
コロの魔法に攻魔はあんまいりません退魔なら上下耐性で十分
カンタ合戦ならなおさら上は呪文耐性下は眠りであと博愛ロイヤルなどがいいですね

 

■262508  Re: コロシアムの魔法 
□投稿者/ any -(2014/08/07(Thu) 09:47:36) [ID:ARW8Euee]
Res8
引用

PT構成とポイント次第ですかねー。
やみくもにカンタ「だけ」なんて、魔法やってても楽しくないですしね。
ただコロは楽しむためにやらないもの、って意見もあるかもしれませんので、
荒れる要因なのは事実・・・

開始直後にカンタするとどうせ切れるので、前衛に貼りつつ、
相手の動きみて魔法差し込む方が面白いと思いますけどね〜。

 

■262517  Re: コロシアムの魔法 
□投稿者/ スコット -(2014/08/07(Thu) 11:10:35) [ID:ZFu8E9OZ]
Res9
引用

カンタ合戦で、陣地から出てこない魔法なら隙を見てメラゾでやつけます。
羽衣じゃなければ一発で落ちますし、それで落とされるような方はこれだけで焦ります。
焦った敵がカンタ切らし始めたら、自分は味方のPT持ちにはカンタ切らさずに虎視眈々と柱の影から敵の『カンタが切れた』の文字だけに集中。
文字だけに集中ってのが重要です。

とまあ、色々書きましたが、魔法は冷静さが必要な職だと思います〜
自分がPT取り過ぎないようにしましょう。

 

■262646  Re: コロシアムの魔法 
□投稿者/ あすまろ -(2014/08/07(Thu) 19:02:25) [ID:8qSWZqS6]
Res10
引用

みなさんありがとうございます!!

フレとボスとか行くと魔法って暇だなーって思ってたんですが色々考えながらやると魔法もたのしそうですね!!

コロシアムを魔法で楽しめるように頑張ります!!

 

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