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記事No.267982 [炎特技ダメージ10%] 返信ページ
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■267982  炎特技ダメージ10% 
□投稿者/ d -(2014/09/08(Mon) 11:53:12) [ID:zb7MYatR]
親記事
引用

輝石のベルトで、炎特技ダメージ10%出たのですが、これはアポロンのオノを
装備するだけで、ダメージアップしますか?
別ベルトで攻撃プラス8もありますが、戦士アポロンの時はどちら装備いいで
すか?
わかる方教えてください。(そんなに差はないのかも)

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■267983  Re: 炎特技ダメージ10% 
□投稿者/ -(2014/09/08(Mon) 11:56:02) [ID:oqtuxs0b]
Res1
引用

アポロンで炎属性のダメージが優先される場合はダメージが上がります。

攻撃力が単純に8上がるより、ダメージが10%アップするほうが効果としてははるかに大きいです。

ただし炎耐性があって光属性が優先される場合にはプラスになりません。

 

■267984  Re: 炎特技ダメージ10% 
□投稿者/ あへ -(2014/09/08(Mon) 11:56:55) [ID:F75LKdzj]
Res2
引用

アポロンでダメージアップしますよ

「炎特技ダメージ」の方がいいです。
攻撃力=ダメージではありませんので。

 

■268001  Re: 炎特技ダメージ10% 
□投稿者/ はずれメタル -(2014/09/08(Mon) 13:09:39) [ID:MDhgLrVc]
Res3
引用

細かい計算はちと面倒なのでイメージ的なところを説明いたします

仮に自分がバイキかかってる状態で蒼天
500位のダメージ与えられるとします

攻撃力8ということですが、これは付加効果なのでバイキはのらない?
とするとダメージの増加量はおよそ12
バイキが乗るとしても20前後?

ダメージアップのベルトなら
単純に50増えます
これはあくまで、光属性についてですが、攻撃力8の何倍もの価値があるといえます


詳しい倍率計算してないので、あくまでイメージですが、大きく変わらないとおもいますので、参考程度に、お願いします

 

■268003  Re: 炎特技ダメージ10% 
□投稿者/ -(2014/09/08(Mon) 13:16:22) [ID:oqtuxs0b]
Res4
引用

もっと単純に言えば

攻撃力500の人が


攻撃力8上がる→500が508

ダメージが10%アップ→攻撃力が10%上がる(と大雑把に換算)→500が550


・・・大きな違いですよね?

細かい誤差に関する突っ込みはご容赦を。大雑把なのは承知の上ですw。

 

■268009  Re: 炎特技ダメージ10% 
□投稿者/ d -(2014/09/08(Mon) 13:46:40) [ID:zb7MYatR]
Res5
引用

皆様、返信有難うございます。
とても参考になりました^^
ただ、ぴ様の炎耐性ある敵では10%のダメージが一切乗らないということです
かね。
ということは、かりに光と炎耐性両方ある敵がいたらベルトなし時500ダメだとしても装備しても500ダメ?
理解しきれませんでしたw

 

■268021  Re: 炎特技ダメージ10% 
□投稿者/ はなもげ〜ら -(2014/09/08(Mon) 14:58:54) [ID:ZA0whltb]
Res6
引用

> 皆様、返信有難うございます。
> とても参考になりました^^
> ただ、ぴ様の炎耐性ある敵では10%のダメージが一切乗らないということです
> かね。
> ということは、かりに光と炎耐性両方ある敵がいたらベルトなし時500ダメだとしても装備しても500ダメ?
> 理解しきれませんでしたw


耐性にも倍率があります
弱体性、強耐性などによってあたえられるだめもかわるので一概には言い切れんですが、まあ弱体性あっても10%あっぷくらいならほぼプラマイゼロくらいでしょうか・・「

 

■268023  Re: 炎特技ダメージ10% 
□投稿者/ はずれメタル -(2014/09/08(Mon) 15:00:38) [ID:MDhgLrVc]
Res7
引用

あ、あるじさんは光やなくて、炎でしたね
文章中の光は炎とおきかえてくださいな

 

■268032  Re: 炎特技ダメージ10% 
□投稿者/ -(2014/09/08(Mon) 15:45:33) [ID:oqtuxs0b]
Res8
引用

2014/09/08(Mon) 15:47:12 編集(投稿者)

> 皆様、返信有難うございます。
> とても参考になりました^^
> ただ、ぴ様の炎耐性ある敵では10%のダメージが一切乗らないということです
> かね。
> ということは、かりに光と炎耐性両方ある敵がいたらベルトなし時500ダメだとしても装備しても500ダメ?
> 理解しきれませんでしたw


アポロンのような2属性武器、または属性武器にフォースが付いた場合、ダメージを与える属性はダメージの大きいほうが優先されます。

なので、例えば炎属性耐性50%(ダメージ50%カット)で光属性は耐性無しでダメージが100%通るとすると、仮にダメージが耐性無しで100だとして

炎属性:100×0.5×1.1=55
光属性:100×1.0=100

となり、この場合のアポロンは「光属性」の攻撃になり、与えるダメージは100となります。

つまり「炎特技ダメージ10%アップ」の効果が発揮されない、ということです。


 

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