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記事No.269585 [ベリアル強 パラ] 返信ページ
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■269585  ベリアル強 パラ 
□投稿者/ -(2014/09/16(Tue) 17:56:14) [ID:XxvwpX5D]
親記事
引用

さきほどベリアル強にパラで初でしたがいきました。

一応攻略で予習みたのですが6歩目で押し反撃みたいですがこれは6歩目に押してなければ反撃されないのですか?

少しでも僧さんの負担を減らしたいので

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■269591  Re: ベリアル強 パラ 
□投稿者/ ゼット -(2014/09/16(Tue) 18:17:49) [ID:7OWbLPy4]
Res1
引用

強は通常ゲージより反撃ゲージが短いんですよね。
棒立ちでもこのゲージは貯まるので壁が存在する以上4〜6歩目に押し合い反撃はきますよ。
ただ、止まってる時に押すとゲージに関係なく反撃がくるので行動モーションが見えたら押すのをやめましょうって話しです。
ちなみに押し合い反撃のゲージがチャージされる前にタゲ者が近寄って
通常ゲージの方を先にチャージさせれば4〜6歩目で反撃が来ることはなくなります。
しかし、通常行動のゲージをチャージさせる役目は魔法・賢者といったブレスに弱い職なのでワンミスで全滅に繋がることもありえます。
なので固定ならまだしも野良強ベリでこの方法はお勧めしませんね。

 

■269628  Re: ベリアル強 パラ 
□投稿者/ a -(2014/09/16(Tue) 22:09:38) [ID:PH9RM2Nx]
Res2
引用

レス1さん
最近、反撃ゲージって反撃ゲージ
仰ってますが、何ですか?

公式から反撃ゲージが存在するってアナウンスでもあったんでしょうか?

私が無知なんでしたらすいません


 

■269637  Re: ベリアル強 パラ 
□投稿者/ ゼット -(2014/09/16(Tue) 22:43:41) [ID:7OWbLPy4]
Res3
引用

> レス1さん
> 最近、反撃ゲージって反撃ゲージ
> 仰ってますが、何ですか?
>
> 公式から反撃ゲージが存在するってアナウンスでもあったんでしょうか?
>
> 私が無知なんでしたらすいません
>
公式のアナウンスというかグラコス本によると行動ゲージは1本ですが
強コインの実装で反撃ゲージが存在しないと説明のつかない挙動があるので
便宜上そう呼ばれてるというお話ですね。
反撃ゲージが存在しないとなるとタゲ者が近づいてエンド延ばす戦術の説明自体がつかないからじゃないですかね。
参考動画としてはこれが分かりやすいかと。
t t p s : / / w w w .youtube.c o m/watch?v=pRoT5n2oHio
グラコス本読んでたらエンドゲージはないかなぁと思いますけどね。

 

■269653  Re: ベリアル強 パラ 
□投稿者/ a -(2014/09/16(Tue) 23:42:16) [ID:PH9RM2Nx]
Res4
引用

レス1さん、回答有り難うございます

グラコス本は読んでます、タゲ移しもフレと以前に検証しある程度は理解も出来ております。

強ベリの通常の押し合い反撃迄の時間を、別の短い押し合い反撃時間に見たててるんでしょうか?(何かわかりづらい言い方ですかね)

自分の解釈では、強アトベリ時は特定条件下以外では
ただ押し合い反撃迄の時間が短い設定なのかな?と思ってましたので。

深く考えても本当のトコロはわからないので、強ベリアトは反撃迄が短いとだけ自己完結してましたから
横から失礼ですが質問させて頂きました。

主さん
短い反撃は押してなくてもされます
相手が反撃中や立ち止まってる時に押しっ放しにされてますと、更に追加で反撃されますので押さないが正解でいいと思います。


 

■269657  Re: ベリアル強 パラ 
□投稿者/ ゼット -(2014/09/17(Wed) 00:25:13) [ID:7OWbLPy4]
Res5
引用

> 強ベリの通常の押し合い反撃迄の時間を、別の短い押し合い反撃時間に見たててるんでしょうか?(何かわかりづらい言い方ですかね)
>
> 自分の解釈では、強アトベリ時は特定条件下以外では
> ただ押し合い反撃迄の時間が短い設定なのかな?と思ってましたので。

自分もaさんと同じ見解ですよ。
押し合い反撃をエンド、追加行動、相撲の3種に分けて
エンドとは別に相撲の一定時間のことをゲージに見立てて解釈して呼んでるだけですね。
押し合い反撃の追加行動にしては4秒は長すぎてエンドとしては逆に短すぎますし。
押し合い反撃が短く設定されているという言葉だけでは
15秒エンドの方も押し合い反撃に含まれるのでいささか語弊があるんじゃないかと思いまして、そこから深く掘り下げて優先される行動ゲージがあり、それとは別に相撲ゲージがあるという言い回しの方がしっくりなんじゃないかなと。

 

■269658  Re: ベリアル強 パラ 
□投稿者/ a -(2014/09/17(Wed) 00:31:22) [ID:PH9RM2Nx]
Res6
引用

レス1さん
なるほど、了解しました
丁寧な回答有り難うございます。

余談ですが、タゲ移しは難易度の割に成功しにくいですよね?
移せたら儲けた位の認識です、勿論やる時は理解者固定限定ですけど。

 

■269665  Re: ベリアル強 パラ 
□投稿者/ ゼット -(2014/09/17(Wed) 01:12:36) [ID:7OWbLPy4]
Res7
引用

2014/09/17(Wed) 01:14:48 編集(投稿者)

Res6さん
強ボスが実装されてから歩数カウントは将来的に足のない相手やボスから視線を切ることとか考えてウェブメトロノーム鳴らしながら正確にカウントしてやってるけど(熟練者限定募集に混じってプレッシャーかかった時とか)それでもタゲ移しはたまにしか成功しないですなぁ。
どんなに正確にカウントしたつもりでもやっぱり多少の誤差が生まれて被弾するものだと思ってます。
特に範囲行動タゲ選定で範囲外に全員避難からの行動が再抽されても正確にタゲ移しできる人とかいるんですかね・・・・。
理解者PT以外でのタゲ移しは壁更新してる前衛みてたら偶然出来てるのを見掛けたら「おっ?」となるくらいですな。
野良でボスの挙動がタゲ変でかわったのがわかるけど偶然でも見掛ける機会が少ない。

 

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