Res6 引用 |
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武器はライバルが武器鍛冶のみ、武器が追加されると高確率で買替えが進むので回転率が非常に高い ☆無しでもそれなりの値段を維持して売ることが可能なので赤字を圧縮しやすいし、家具も作れちゃう
防具はライバルに最強さいほうが存在する、防具は追加されても一部にしか買替えが進まない(無法羽衣でいいや的な) ☆なしだと飛散な価格になることもある。家具は作れない
80装備を視野に入れるとなると防具は超激戦区と言えると思います、武器は作りてが多くても回転率が高いのが利点 防具はどうしてもさいほうとかぶる職業がでてくると☆3生産率や☆2安定度などで価格差もでるが相場に釣られやすい (バトを例にすると前回はクリムゾンだったが、今回は黄龍がさいほう) 唯一の盾作成も判定は全会心を要求されるレベルの判定で☆2以下はゴミ価格が多数(売れるのは極一部)
ライン工するのにもさいほうがライバルにいるのが防具の泣き所でしょうか 銀シリーズとはやてやみかわしが被ってるのが多く☆3率も違うので時給がかなり違いますし 相場に影響します、武器はオンリーワンなので単純な出品数のみ影響 両手武器は結晶スピードも早くまとめて売れる、片手剣もバトがまとめて買ったりしますし 要所要所で売れる商材があるのが武器、防具は80レベルまでずっとユニクロか結晶だったりする
正直、この2つしか選択肢がないというのも辛いでしょう 防具は☆3以外が完全に意味なし!と言える部位も存在しやすいのが辛い 裁縫してるなら、わざわざ防具で時間の浪費する必要がなさそう |