□投稿者/ おち -(2014/09/27(Sat) 20:25:20) [ID:wT6dElo9]
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親記事 引用 |
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賢者2を入れるとしたら以下のどちらが良いと思いますか?
※賢者2 魔法3 パラ2 僧侶1
※賢者2 魔法2 パラ3 僧侶1
賢者2前提です(*´-`)
いつも前者で行くのですが、パラ2は自信ないですと言うかたが余りに多いです。 確かに少し不安定ではありますが、そんなに不安になるPTでしょうか?? |
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□投稿者/ 屍のようだ -(2014/09/27(Sat) 20:35:33) [ID:y8VAtbht]
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Res1 引用 |
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キャンショの成功率うんぬんではなく、単純にパラ2だと押される可能性が高いから嫌というだけではないでしょうか?
魔法PTの利点はアタッカーが後方にいて、怒りをもらっても射程距離に入る事が少ないことから、そもそもキャンショ自体する回数が少ない事だと思います。
個人的にもパラ3か、あるいはハンバトか道具あたりを入れて、前線で3人で押されない形を作った方が安心できるかなと思います… |
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□投稿者/ あへ -(2014/09/27(Sat) 20:37:24) [ID:F75LKdzj]
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Res2 引用 |
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重さのこと何も書いてないですが、計算してます? |
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□投稿者/ a -(2014/09/27(Sat) 21:02:53) [ID:1gMhPeHz]
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Res3 引用 |
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パラ入れるんなら、圧し負ける2キャラ入れても微妙。 入れるのなら3キャラ確定。圧せてる安定感が楽しいですもんね。
しかしかなり弱くなってるんで、逆にパラ無しで僧侶2でも 負けることが無くなってるんで、逆に早いかも。
賢者2+僧侶2+魔法2+なんでも2。
最速目指すなら、 スパ8w(賢者2人入れるなら賢者2+スパ6)
普通にやるなら、 僧侶3+魔法5(賢者入れるなら賢者2+僧侶1+魔法5)でしょうか。
いずれにせよ、パラ2は勝てても一番面白くないと思います。 |
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□投稿者/ おち -(2014/09/28(Sun) 00:06:47) [ID:wT6dElo9]
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Res4 引用 |
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屍のようださん aさん
アドバイスありがとうございます(о´∀`о) 大変参考になりました! |
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