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記事No.271529 [真災厄PTで] 返信ページ
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■271529  真災厄PTで 
□投稿者/ おち -(2014/09/27(Sat) 20:25:20) [ID:wT6dElo9]
親記事
引用

賢者2を入れるとしたら以下のどちらが良いと思いますか?

※賢者2 魔法3 パラ2 僧侶1

※賢者2 魔法2 パラ3 僧侶1

賢者2前提です(*´-`)

いつも前者で行くのですが、パラ2は自信ないですと言うかたが余りに多いです。
確かに少し不安定ではありますが、そんなに不安になるPTでしょうか??

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■271531  Re: 真災厄PTで 
□投稿者/ 屍のようだ -(2014/09/27(Sat) 20:35:33) [ID:y8VAtbht]
Res1
引用

キャンショの成功率うんぬんではなく、単純にパラ2だと押される可能性が高いから嫌というだけではないでしょうか?

魔法PTの利点はアタッカーが後方にいて、怒りをもらっても射程距離に入る事が少ないことから、そもそもキャンショ自体する回数が少ない事だと思います。

個人的にもパラ3か、あるいはハンバトか道具あたりを入れて、前線で3人で押されない形を作った方が安心できるかなと思います…

 

■271532  Re: 真災厄PTで 
□投稿者/ あへ -(2014/09/27(Sat) 20:37:24) [ID:F75LKdzj]
Res2
引用

重さのこと何も書いてないですが、計算してます?
 

■271534  Re: 真災厄PTで 
□投稿者/ a -(2014/09/27(Sat) 21:02:53) [ID:1gMhPeHz]
Res3
引用

パラ入れるんなら、圧し負ける2キャラ入れても微妙。
入れるのなら3キャラ確定。圧せてる安定感が楽しいですもんね。

しかしかなり弱くなってるんで、逆にパラ無しで僧侶2でも
負けることが無くなってるんで、逆に早いかも。

賢者2+僧侶2+魔法2+なんでも2。

最速目指すなら、
スパ8w(賢者2人入れるなら賢者2+スパ6)

普通にやるなら、
僧侶3+魔法5(賢者入れるなら賢者2+僧侶1+魔法5)でしょうか。

いずれにせよ、パラ2は勝てても一番面白くないと思います。

 

■271544  Re: 真災厄PTで 
□投稿者/ おち -(2014/09/28(Sun) 00:06:47) [ID:wT6dElo9]
Res4
引用

屍のようださん aさん

アドバイスありがとうございます(о´∀`о)
大変参考になりました!

 

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