□投稿者/ なし -(2014/09/29(Mon) 08:31:17) [ID:fndqOGid]
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親記事 引用 |
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メダルも貯まったので、今旬の?ぐるぐるを初合成したいと思います。
最初20個くらい用意しとくのですよね? で、最初の合成で魅了10がつくまでは、ひたすら合成していくのですか?
で、10付いたら、その眼鏡に+2を目指してやり直ししながらやるのですか?
分かりにくい説明ですが、教えてください。 |
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■271692 |
Re: 効率的なぐるぐる眼鏡合成の仕方。 |
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□投稿者/ 名無し -(2014/09/29(Mon) 08:38:12) [ID:ipgxfZpr]
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Res1 引用 |
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理論目指すなら10が付くまでひたすらノーマルをベースに合成する 10ついたらひたすらそれをベースに合成する
数は何個でもいい 理論上は最短4個で理論可能だからヒキに自信あるなら少数から始めたらいいんでね |
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■271693 |
Re: 効率的なぐるぐる眼鏡合成の仕方。 |
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□投稿者/ b -(2014/09/29(Mon) 08:42:07) [ID:RmgVmLxJ]
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Res2 引用 |
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10%がつくまでひたすら新品をベースに10%つかなかった+1を素材にして合成するのがお得です。 10%ついたら+3まで合成して、後は6000Gでつけて消しての繰り返しでしょうね。 |
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■271698 |
Re: 効率的なぐるぐる眼鏡合成の仕方。 |
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□投稿者/ るぐるぐ -(2014/09/29(Mon) 09:02:29) [ID:57Qv7ynH]
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Res3 引用 |
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89個目でやっと10%がひとつついたで
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■271710 |
Re: 効率的なぐるぐる眼鏡合成の仕方。 |
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□投稿者/ p -(2014/09/29(Mon) 10:30:01) [ID:ufBFaAEG]
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Res4 引用 |
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一昨日やりましたが 20個で完成しました 自分は用意した数は6個でした 装備枠の関係で 無くなれば面倒だったけど、ラッカラン→ヴェリの往復 |
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■271724 |
Re: 効率的なぐるぐる眼鏡合成の仕方。 |
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□投稿者/ ティ -(2014/09/29(Mon) 12:04:45) [ID:RRGwXSYe]
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Res5 引用 |
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余りレスしないのですが、参考になればですが。
随分と前に作ったのですが、元々持っていた「ぐるぐる」が、魅了10G.魅了10G.魅了5Gでした。
残りを、魅了10Gにしたくて、昨日チャレンジしました。
結果は完成するまでにかかったのは、ちいさなメダルが約340枚とゴールドが約20万です。(装備の空き枠4個つづの合成です)
完成してから、余りをそのあとすぐに合成したら、 なんと一発で、魅了10Gがつきました。
なんとなくですが、波があるように感じました。
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■271730 |
Re: 効率的なぐるぐる眼鏡合成の仕方。 |
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□投稿者/ うーん -(2014/09/29(Mon) 13:18:17) [ID:REAuJznO]
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Res6 引用 |
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まだ1個も10ついてない状態で合成して+3にしました、しかし1個も10つきません、ならその+3を合成に使うべきです |
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■271736 |
Re: 効率的なぐるぐる眼鏡合成の仕方。 |
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□投稿者/ お腹がグルグル -(2014/09/29(Mon) 13:33:53) [ID:lLZYYIXN]
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Res7 引用 |
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10がつくまでは+3でストップ。10がついたらストップで貯めておいた+3を素材にしてチャレンジ。10が2個ついたら1日3個までと決めてラッカランで毎日グルグル調達。 最後は3つ交換したグルグルのうち2つ目で成功。 無駄になったのは1個ですみました。 一週間で出来ました。 |
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■271749 |
Re: 効率的なぐるぐる眼鏡合成の仕方。 |
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□投稿者/ なし -(2014/09/29(Mon) 15:29:04) [ID:fndqOGid]
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Res8 引用 |
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ありがとうございました。
ちょっと、?なことがあります。
最初から眼鏡を、+3にしてもいいのでしょうか? 例)守備1守備1魅了10と来る場合もありますよね。 こうなったらどうすれば…?
また、 例)守備1守備1守備2となれば、+3のまま消しますよね。
やはり、最初に10がつくまでは、新品をベ−スに+1の素材をひたすら合成していくほうが、金銭的にも効率的にもいいのでしょうか?
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■271751 |
Re: 効率的なぐるぐる眼鏡合成の仕方。 |
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□投稿者/ b -(2014/09/29(Mon) 15:48:06) [ID:RmgVmLxJ]
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Res9 引用 |
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+3で守備守備魅了10%となったら必ず守備2つを消さなければなりませんが +1を素材にする方法を繰り返せば魅了10%が1つだけの状態になり、そのあとの空き2枠のうちにもう一度10%がくれば上記の+3にする方法よりも効果を消す回数が減るので得です。 10%のつきやすさから言って2回の試行で10%が1度でもつく確率は低いと思いますが一応得できる可能性はあります。
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■271753 |
Re: 効率的なぐるぐる眼鏡合成の仕方。 |
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□投稿者/ なし -(2014/09/29(Mon) 16:08:16) [ID:fndqOGid]
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Res10 引用 |
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bさん、詳しい説明ありがとうございました。
+1に魅了10%が付くまでやる方法で、いきたいと思います。
消すのも、6000G かかるし、これが何十回となるとばかになりませんもんね。
明日、頑張ります。
レス下さった皆さんも大変、参考になりました。 ありがとうございました。 |
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