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記事No.271906 [コロシアム初心者向け職業] 返信ページ
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■271906  コロシアム初心者向け職業 
□投稿者/ unknown -(2014/09/30(Tue) 14:28:09) [ID:mPUpkLzR]
親記事
引用

今までコロシアムを頑なに避けてきました。

ですが、コインボスアクセも全て理論値が完成して晴れて卒業でき、
3悪魔実装まで本格的にやることがなくなってきた(職人以外)ので、
いよいよコロシアムに参加をしてみようかと考えています。

ちなみにここまでのコロシアム歴は合計2戦、F+ランクです。
強ボスTAやコインボスはかなりやり込みましたが、
コロシアムでのPVPはズブの素人です。

防具は旧80装備までしか揃えていなく、
耐性装備も完全に強ボス・コインボス仕様で、
コロシアム特化の装備品は何一つ持ち合わせていません。
(ただ、耐性アクセは無駄にほとんど完成しています。)

また全職万遍なく使えるスキル振りをしている為、
ほとんどの武器スキルが100〜120止まりで、これまた特化していません。
なのでコロシアム用に振り直しもしなくてはと考えております。

そんな廃なのか廃じゃないのかわからない私ですが、
コロシアムガチ勢の方がいらっしゃればご教授ください。

@コロシアム初心者向けのお勧め職はなにか?
Aコロシアム向けに用意すべき装備と錬金効果はなにか?
Bそのお勧め職で必須となるスキルはどこまでか?

よろしくお願いいたします。

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■271909  Re: コロシアム初心者向け職業 
□投稿者/ -(2014/09/30(Tue) 15:04:30) [ID:Ulg1nYDi]
Res1
引用

@バト、魔→装備に金かからない。そこそこ活躍できる 戦、魔戦→高ランクでもそこそこ活躍できる
A魅了、マヒ、おびえ、守備、呪文、眠り、混乱、みかわし
Bやっぱりメインでやるなら職別や武器は130で。ただ最近は会心完全G入れる傾向があるので会心の底上げは要注意。

 

■271911  Re: コロシアム初心者向け職業 
□投稿者/ ドワスパ王 -(2014/09/30(Tue) 15:21:08) [ID:rq6d2AMp]
Res2
引用

@バトマスという意見多いかと

Aお金あれば新装備ですかね(バトなら黄竜)
錬金内容はあくまで必要最低限として
頭:HP
体上:守備とか呪文耐性
体下:守備とか眠り+混乱(指輪あわせて両方100になるように)
腕:会心かな
足:みかわし
が無難ですかね。(あくまで個人的意見として)
装備に関しては一着だけ持ってればいいということはないので
相手の構成によっていろいろ変えれるのが理想ですが
初心者ということであれば上記の物を揃えていれば
さほど迷惑かかることはないかと。

Bバトなら両手剣、盾、とうこん130
格闘120まであればいいんではないでしょうか。

 

■271912  Re: コロシアム初心者向け職業 
□投稿者/ -(2014/09/30(Tue) 15:28:58) [ID:ulOWMhCL]
Res3
引用

2014/09/30(Tue) 16:10:27 編集(投稿者)
2014/09/30(Tue) 16:05:38 編集(投稿者)

@私的には、バトがオススメです。

A装備は黄龍一式揃えてます
頭HP21 又は混乱、麻痺
体上守備18 又は呪耐21、光や氷軽減
体下眠り100幻惑40
腕消費や状態異常系(会心にしないのはガードする方が多い為です)
足みかわし4.2や転び100、すばやさ45
武器はAにケイオス攻撃18 Bに素手と盾(ガード率や呪耐、光氷耐性など)

Bスキルは両手130とうこん110格闘120盾130まで取ってます。


基本行動は、削って死んでの繰り返しで(慣れれば状況判断で)
ポイントは持ち過ぎないのが望ましいと思いますが、持ってしまう場合もありますので、持ち過ぎた時はBに変えて終了まで1分程の所からファランクス 会心G 達人(隙があれば致死ロザに変更も良いです)などで耐える様にしてます。

守備や光氷耐性料理も利用したりしてます。

ポイント多く持ってしまってもMPが無く残り時間しだいでわざと死ぬのもありです。

アクセが理論値にできてるとの事なので、一式揃えるにはGがかかりますが主さんなら揃える事ができるかと思いザッとですが書きました。

私の感覚なので、これが全てではありませんので参考になれば幸いです。

いろいろな意見を取り入れて経験していけばいいかと思います。

頑張って下さい。 長文失礼しました。

 

■271916  Re: コロシアム初心者向け職業 
□投稿者/ -(2014/09/30(Tue) 15:48:23) [ID:XxvwpX5D]
Res4
引用

脳内停止天下無双だけやってればいいからバトかなあ
 

■271921  Re: コロシアム初心者向け職業 
□投稿者/ unknown -(2014/09/30(Tue) 16:18:45) [ID:mPUpkLzR]
Res5
引用

皆さん、ありがとうございます。

どうやらバトや魔のアタッカータイプが良さそうですね。
行動、立ち回りがある程度はっきりしやすいからなのでしょうか?

すいません。皆さんのご意見を伺ってさらに疑問に感じた点をさらに質問させていただきます。

・バトについて
@バトの装備はHP特化と耐性特化、敢えて言えばどちらの方がよろしいですか?
黄竜はまだ購入しておりませんが、購入するのであれば頭HP29を考えておりました。
理由は、私はオーガなので竜玉HP40+ハイドラHP14、顔HP6、セット効果HP5、
あとは攻撃アクセでバト通常時ジャストHP500になるからです。
ただ、耐性ガチガチの方が望ましいのであれば、耐性頭も考慮に入れなくはなりません。
A体上に光や氷、風などの属性耐性は必須ですか?
シャイニング・アポ蒼天用光、デドス用氷、サイクロン・ピンク・ムーチョ用風、
だとは想像付きますが、必須なのであれば優先順位はどれでしょうか?
B主に体下とアクセでの耐性の優先順位はどのようなものでしょうか?
眠り?混乱?マヒ?幻惑?
C格闘スキルは必要ですか?

・魔について
@耐性装備は必要ですか?
攻魔特化(パッシブ込みインテリ抜きで現状Max748までは行けます)はコロでは重要ではありませんか?
A短剣スキル(現状タナトスまでです)は必要ですか?
Bそもそも退魔だと厳しいでしょうか?聖賢者が明らかにコロ特化装備なので…

この辺り疑問に感じました。
今のコロの流行りなども踏まえて「こうだよ!」というのがあればお教えください。

よろしくお願いします。

 

■271923  Re: コロシアム初心者向け職業 
□投稿者/ -(2014/09/30(Tue) 16:46:56) [ID:Ulg1nYDi]
Res6
引用

・バト
@敵によって変える。敵を見て必要な耐性はすべて揃えて、余裕があればほかの守備、呪文、HPとか。
ASSで活躍したいなら必須。SSまで行って満足なら別にいらない。優先とかはなく敵に合わせて。もちろんビーナス、竜おま、ロイチャあわせて。
B何度も書いてますが敵に合わせてです。強いて言えば眠り100じゃないと御話にならないです。
Cバトはいらない。バトで生き残ろうとしている人は状況にもよりますが未熟です。

・魔
@いらない職はないです。攻魔特化は少し危険なので、そこまでがんばらなくてもいいかな、って感じです。削り役がメインになると思うので、止めさす役にはむいてないんですよね。最後のデドスくらいでしょうか。
A必要ないです。たまに敵に魔がいてカンタ合戦のどさくさに短剣にしてる人いますが、そもそも短剣を脅威に感じたことがないです。
B難しいですね。魔をバリバリやっていた時は聖賢者実装前ですので。ただよく見かけるのが、早読み→覚醒→シャイニング1発で落ちる、という魔がいます。これ非常にムダですし、実質数十秒間3対4で闘ってことになりますよね。個人的には退魔でも悪くはないが聖賢者で来てほしいって感じです。僧、パラ、賢もいやな光技ありますしやっぱり今は聖賢者かな。

 

■271928  Re: コロシアム初心者向け職業 
□投稿者/ ステマ君 -(2014/09/30(Tue) 16:56:03) [ID:dT5tmUzy]
Res7
引用

バト
@敢えてなら耐性特化、片手剣戦士が増殖してるので眠りは必須

Aバトなら光はあったほうがいいですね
デドスは呪耐21とロイヤルで大概耐えます
風は50ぐらい積まないとSHTサイクロンは耐えないのでバトだと厳しいですが、
ピンク対策にもなるし、テンション50サイクロンなら体上14とビーナスで耐えます

B人それぞれの好みはあると思いますけど、バトなら幻惑大事ですよね
もちろん眠りは必須ですが…

C固定専門なら不要、野良やるなら必須
ただ、戦士ほどは重要ではありません

魔法使い
@眠りぐらいはあったほうが良い、封印もあればいいかな
つけるなら頭で

A短剣かムチはサブ武器として必要と個人的には思います
ただ、固定専門なら不要です

B退魔で厳しいことは無いですが、聖賢者が優秀すぎるので…
シャイニングワンパンが恥ずかしいと思うなら聖賢者が良いかと


 

■271929  Re: コロシアム初心者向け職業 
□投稿者/ 555 -(2014/09/30(Tue) 16:58:54) [ID:m8s4I9us]
Res8
引用

バト
@耐性特化の方がいいです。
敵陣までに倒されるより行けない方がチームにとってマイナスです
Aデドスとシャイニングはバトにとって耐えるものではありません
むしろ打ってくる方が珍しいです
もし打たれても一人で仲間を巻き込ませずに死んだ方がいいです
呪耐でいいと思いますが余裕あれば風はあった方が若干いいかと
B眠>混=幻>麻じゃないでしょうか
C野良であればあった方がぐんと勝率上がります
固定ならあったら便利程度ですね

魔法
@基本カンタで異常は防ぎます
短剣いたら眠り、棍いたら転びくらいで大丈夫です
残りは攻魔盛ってください
A最悪スリープだけでもいいので絶対必要です
少なくとも自分は自チームの魔法が杖一本だったら地雷だなとは思います
持ち替える前に一応早読みしておくと安心します
B退魔でも中身がきちんとしていれば大丈夫です

 

■271931  Re: コロシアム初心者向け職業 
□投稿者/ -(2014/09/30(Tue) 17:08:27) [ID:ulOWMhCL]
Res9
引用

2014/09/30(Tue) 17:18:39 編集(投稿者)

バトについて(野良参加での状況です)

@難しい質問ですね、相手と自分達の構成で変えますので、私のベースは
頭HP
体上守備
体下眠り幻惑
腕消費
足みかわし
顔サングラス
首バトルチョーカー
指まんげつ
胸セト
腰ハイドラ
札HP神秘
他竜玉

これは両陣に魔職いない場合です。

スパや短剣職いれば、頭混乱麻痺、体上呪耐に変更

Aシャイニング、デドスで逆転される事があるので遠距離攻撃を注意してます。
私としては、デドスよりシャイニングの方が嫌で仮に聖女やロザリオが発動すればデドスは耐えれますがシャイニングは5発目で発動し6発目で死亡などありますので光耐性重視してます。
他は近くにこないとなので優先順位は下がりますが、スパはムーチョよりGSしてくる方が多いイメージです。

B眠り優先です。
盾効果 短剣 道具 スパ 魔など使ってくる職が多い為。

C回復職がいない時に便利なので必須と考えてます。

いろいろなパターンがあるので書ききれませんが、やりながら考えるのも一つの楽しみではないですかね?

TAもやっているとの事ですから考えるのが好きな方なのではないでしょうか。

主さんならすぐ上手になりそうですね。


 

■271933  Re: コロシアム初心者向け職業 
□投稿者/ unknown -(2014/09/30(Tue) 17:46:12) [ID:mPUpkLzR]
Res10
引用

皆様、本当に詳しくご丁寧にありがとうございます。

現在仕事中なのですが、ついつい様々な妄想に耽ってしまいましたw

とりあえず黄竜の
・頭HP29
・体上呪耐24%
・腕消費+何かの異常状態付与
・足身かわし4.2程度
あたりを揃えて、立ち回りを覚えつつ経験を積み、
壁を感じたら、属性耐性・頭耐性に手を出していこうと思いました。

とりあえず体下は
眠り+幻惑、マヒ+混乱、眠り+混乱がありますので(クリムではなくバトルですがw)
どの相手にどの耐性が必要かも実戦で試行錯誤しようと思います。

P.S. 強ボス・コインボスとの違いを一番感じたのは混乱耐性の需要さですね。
   スパのメダパニーマがそんなに猛威を揮っているのですね。

 

■272035  Re: コロシアム初心者向け職業 
□投稿者/ ねこ -(2014/10/01(Wed) 10:48:48) [ID:PSOElTQa]
Res11
引用

とりあえずここまで2戦しかやってないのであれば耐性うんぬんよりまずやってみるべきだと思いますよ(笑)耐性揃えただけで出来ちゃうコロシアムだと逆につまんないでしょ
 

■272064  Re: コロシアム初心者向け職業 
□投稿者/ 一投 -(2014/10/01(Wed) 13:50:44) [ID:Ei5HnwSn]
Res12
引用

そうだね(^_^;)

まずは色々な職で楽しんでみると良いかと思いますよ。

最初のランクくらいでは、
耐性無いバトマスで特攻してるだけでも、
十分に勝てますからね。

そして、まずは呪文耐性でしょうね。

あとは、色んな攻撃受ける内に、
色々欲しくなると思いますよ。

初めに無理に強い装備持ちすぎると、
勝率高くてすぐにランク上がって、
相手が強くなり過ぎてつまらなくなるかと思います。

あとスキルポイントなんですが、
コロシアムばかりになると、
常時HPアップは要らなくなるので、
使わない職とかはバッサリ切ってます。

使う職以外は固有スキル無しで、
全部武器スキルです。


 

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