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記事No.272392 [レンダ強ボス] 返信ページ
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■272392  レンダ強ボス 
□投稿者/ はな -(2014/10/03(Fri) 08:19:17) [ID:NJurWLdp]
親記事
引用

ドラクエに復帰してようやく最低限の育成が終わったので強ボスに行こうと思っています。
そこで質問ですが皆さんの体感で結構ですので強さの順番を教えてください。
基本野良なので野良での勝率なども教えて貰えるとありがたいです。
お願いします。

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■272405  Re: レンダ強ボス 
□投稿者/ はなもげ〜ら -(2014/10/03(Fri) 09:30:14) [ID:ZA0whltb]
Res1
引用

順位というものではないですが・・・

ベルムドに関しては、影の突進をPT全員がさけれる(2ターンごとの行動を理解)ということであれば、かなりらくだとおもいますが、巻き込み事故もありますのでそれだけですね

手に関しては、壁役の方がきっちりおさえてなおかつ後衛陣が壁を意識して動ける また、かべやくのひとも叩き潰しをきっちりさけれるなら、安定しない開幕さえのりきればアトはらくだとおもいます
開幕の行動だけだとおもいます

ムッチに関しては、これが一番予測が難しいのでないかとおもいます
ムッチ化なんですが、これもあるていどはエンラージャのうごきで予測できますが、なれてないかただと難しい上にまきこまれるときついです
なおかつ怒り時は結構頻繁にむっちが痛恨うってきますので難しいというよりは、事故が一番おきるのではないかとおもいます

自分的にはムッチ>手>ベルムドがじこがおきやすいかとおもっております

難易度というのは違うかもですが、いまのみなさんのステータスなら強くて苦戦するっということはないかとおもいますので、あくまでもこのような表現にさせてもらいました

参考になればさいわいです

 

■272412  Re: レンダ強ボス 
□投稿者/ -(2014/10/03(Fri) 10:23:19) [ID:LYGtlSq1]
Res2
引用

個人的にはウサギ>手>ベルムド>魔人です。

ウサギは実装からまだ日が浅く、テンプレ構成が確立していないのと慣れていない人がまだ多いのとで、戦闘がグチャグチャになりがちです。
私はバト魔賢僧でいつも行きますが、魔魔賢僧でいつも行っている人とは立ち回りが違うので難しさを感じます。

手は2つの手を隔離すること、たたきつぶすを避けること、アクアガイザーを体当たりやおたけびなどで封じること。この3つに尽きます。

ベルムドは影のタゲ判断と突撃を巻き添え無しに避けるウデがあれば怖くないです。
影の怒りは放置するのが戦いやすいのですが、怒り状態では突撃しかしないので、タゲの人がうまく避けられることも大切になります。

魔人は僧侶がムッチ化されるとピンチになるので、僧侶は魔人から常に離れておくこと。あと魔人の覚醒デドスは即死級のダメージなので、ムッチが魔人に角笛を使ったらすぐに盗賊がGFで解除することが大切になります。ムッチの応援でテンションが上がった状態の覚醒デドスは全滅もあります。
またムッチは怒ると痛恨があるのでロスアタ。
魔人ではやることが多いですが、素早く対応すれば怖くないです。

 

■272420  Re: レンダ強ボス 
□投稿者/ -(2014/10/03(Fri) 10:55:51) [ID:UQoNUTFp]
Res3
引用

> 個人的にはウサギ>手>ベルムド>魔人です。

同じです。

ウサギ以外は時々、自分僧侶のバト2僧侶のサポ3で行ってます。
魔神はバト3でも余裕です。

運が悪いと全滅します。

 

■272447  Re: レンダ強ボス 
□投稿者/ はな -(2014/10/03(Fri) 13:00:19) [ID:NJurWLdp]
Res4
引用

ありがとうございます。
やはり人によって違うんですね、しかも色々立ち回りも覚えないと大変そうですね
みなさん全体的に難易度を低くいとなってるベルムドあたりから行ってみます
色々覚えながら試行錯誤で楽しめそうです。

 

■272476  Re: レンダ強ボス 
□投稿者/ 一投 -(2014/10/03(Fri) 15:11:48) [ID:Ei5HnwSn]
Res5
引用

ベムルドは
最初はフレと行って教えてもらうか、
恥ずかしいならサポ僧侶3とかで行って、
避ける練習すると良いかと思います。

上手くなれば僧侶1でずっと生存できます。


 

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