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記事No.272633 [三悪魔の構成] 返信ページ
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■272633  三悪魔の構成 
□投稿者/ -(2014/10/04(Sat) 12:51:54) [ID:qBwb8adp]
親記事
引用

4人ともガチ装備で上手い前提だと、どんな構成で行くのがいいと思いますか?

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■272635  Re: 三悪魔の構成 
□投稿者/ はなもげ〜ら -(2014/10/04(Sat) 12:54:18) [ID:ZA0whltb]
Res1
引用

爪扇もち武、レン、魔戦、僧侶でいってみようとおもっています

第二候補 上記と同じく武、バト、道具、僧侶かな(バト、特に道具はハンマーもち)

 

■272639  Re: 三悪魔の構成 
□投稿者/ n -(2014/10/04(Sat) 13:36:46) [ID:9OzPTSzj]
Res2
引用

自分はバト魔戦武僧侶の魔戦で行こうと思ってます。杖 弓 剣
作戦は、魔戦杖で怒り買う
ここで位置どりが重要で
ヒドラ→武バト→ブロス→魔戦
という順番で一直線に、これでブロスが柱等の役割になると思います
ヒドラが怒ったあとは安全な位置でバフ等、雄叫びで前衛が飛んだら武バトの位置に、前衛が復帰したら戻ります
魔戦がバイキフォース配り終えたあと、ヒドラの隙をついてFBシャイニング
ここらへんでゾンビが動きだすと思うので魔戦が剣盾に変更し、会心Gをしつつ前衛や僧侶への進路妨害す少しあとにヒドラが落ちると予想
あとは成り行きです
上手くいくといいな

 

■272641  Re: 三悪魔の構成 
□投稿者/ いなご -(2014/10/04(Sat) 13:39:28) [ID:EIK6UY7U]
Res3
引用

> という順番で一直線に、これでブロスが柱等の役割になると思います

敵モンスター同士は干渉しないのでは・・・

 

■272643  Re: 三悪魔の構成 
□投稿者/ はずれメタル -(2014/10/04(Sat) 13:44:17) [ID:MDhgLrVc]
Res4
引用

> > という順番で一直線に、これでブロスが柱等の役割になると思います
>
> 敵モンスター同士は干渉しないのでは・・・

間に肉がいるから出来るってことでは?

 

■272645  Re: 三悪魔の構成 
□投稿者/ -(2014/10/04(Sat) 13:49:19) [ID:XxvwpX5D]
Res5
引用

いずれにしろ、マヌやラリホーマとかの妨害系が流行るだろうな
 

■272646  Re: 三悪魔の構成 
□投稿者/ n -(2014/10/04(Sat) 13:50:30) [ID:9OzPTSzj]
Res6
引用

はずれメタルさんのいう通りです
悪霊等でもよくスパでやります
開幕の並びが左から ヒドラ ブロス ゾンビだったと思うので。そしてブロスは動き出すのが最後なので柱に利用しようという作戦です
ただ、並びが一直線ではなく、悪霊のように三角形な並びなら魔戦がゾンビの進路妨害をするのは難しいかもしれません

 

■272647  Re: 三悪魔の構成 
□投稿者/ n -(2014/10/04(Sat) 13:52:01) [ID:9OzPTSzj]
Res7
引用

DQTVで3悪魔は寝ないと言ってたきがします
 

■272648  Re: 三悪魔の構成 
□投稿者/ -(2014/10/04(Sat) 14:04:46) [ID:ChrcDMnK]
Res8
引用

りっきーが寝ないって言ってたよ
 

■272653  Re: 三悪魔の構成 
□投稿者/ P -(2014/10/04(Sat) 14:18:29) [ID:CCCuxF0r]
Res9
引用

私はバトバト賢僧か、バトバト武(扇爪)僧で行こうと思います。
ヒドラ落とすか、ゾンビ動き出したらハンマーVロン盾に持ち替え、心頭滅却でブレスは100に、あとは会心ガードします。
波動があるので、耐性は前衛するなら、幻惑魅了踊り封印(破滅の歌)か麻痺、僧なら、封印麻痺ブレスで行きます。
フレと行くので、Vロン盾ある場合とない場合で比べてみようと思います。

 

■272654  Re: 三悪魔の構成 
□投稿者/ unknown -(2014/10/04(Sat) 14:19:41) [ID:mPUpkLzR]
Res10
引用

まぁガチ勢なら武バト魔戦僧がテンプレでしょうね。
ガチ勢はマヌーサなどの非確実な要素はなるべく排除した構成を意識する印象です。
彼らは効率の良い回し方を常に考えますのでバイキなし&僧2はないでしょうね。

 

■272656  Re: 三悪魔の構成 
□投稿者/ l -(2014/10/04(Sat) 14:20:32) [ID:kIgrCZIw]
Res11
引用

自分は 武バト旅僧でいこうかと思います

武 GFがあると楽かな
バト 自己バイキがある為 旅の負担軽減
旅 回復・ザオ・バイシ・花吹雪・ゴッドジャグによるヘナ
僧 いないと困る

 

■272657  Re: 三悪魔の構成 
□投稿者/ えん -(2014/10/04(Sat) 14:25:29) [ID:HKDPHSaE]
Res12
引用

マヌはさすがにいるだろw

 

■272661  Re: 三悪魔の構成 
□投稿者/ はなもげ〜ら -(2014/10/04(Sat) 14:55:01) [ID:ZA0whltb]
Res13
引用

旅かぁーー
旅もよさそうですなあ

 

■272664  Re: 三悪魔の構成 
□投稿者/ n -(2014/10/04(Sat) 15:01:35) [ID:9OzPTSzj]
Res14
引用

ゴッドジャグリングは単体でした?
対象に対して範囲内にランダムなら、まだ動いてない敵に誤爆して動き出すという可能性も・・・・

 

■272685  Re: 三悪魔の構成 
□投稿者/ はなもげ〜ら -(2014/10/04(Sat) 16:43:02) [ID:ZA0whltb]
Res15
引用

ヒドラ落とした後、2体が動いてるときとかに有効そうですね
 

■272687  Re: 三悪魔の構成 
□投稿者/ ネコ縞 -(2014/10/04(Sat) 16:47:34) [ID:M4Q8ZFQK]
Res16
引用

2014/10/04(Sat) 16:50:52 編集(投稿者)

野良ヒドラだと武バト魔戦僧で3分前後(フォースブレイク成功時)。
早め敵の数減らせば攻略につながるし、マヌーサなしでもいけるかもしれない。
ただブロスが動き出すと、ネクロゴンドの波動があるので、
バト2賢僧もしくはバト武旅僧が安全かもしれない。


4人ともガチ装備で上手い前提
タゲ判断・怒りの誘導・ネクロゴンド100%避けれる、魅了G100、体上ブレスG40↑とかなら
武バト魔戦僧かなぁ。

ベルト、もしくはヴァイパーセットで開幕メイクアップを引ければ楽になると思う。

 

■272689  Re: 三悪魔の構成 
□投稿者/ はなもげ〜ら -(2014/10/04(Sat) 16:51:55) [ID:ZA0whltb]
Res17
引用

バト2賢僧もありなのかな
マヌないけどそれする間に落とす?
時間的にきついか・・・

 

■272740  Re: 三悪魔の構成 
□投稿者/ l -(2014/10/05(Sun) 06:46:46) [ID:kIgrCZIw]
Res18
引用

武バト旅僧でいくとして
前衛は初手から心頭とかしてガンガンいっちゃっていいのでしょうか?
それとも旅か僧に怒るまで通常なのか?
このへんが悩む

 

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