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記事No.272912 [相撲について] 返信ページ
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■272912  相撲について 
□投稿者/ 新米パラディン -(2014/10/06(Mon) 12:34:11) [ID:MqS7v0gn]
親記事
引用

バラモス・ガイアなどで魔方陣を意識して、
わざと拮抗状態をキープしてると、
ボスが斜めにズレる事がよくあります。

その状態のまま拮抗を続けてる際に
後衛に怒りが入ると、
勢いよく横を抜けていってしまいます。

この場合、後ろが魔方陣から離れたくなくて
軸ズレを直してないケースもあるんでしょうが、

パラが軸を修正できる動き方とかは
あるんでしょうか??

そもそも、そんなこと起きないよ!!
だとしたら、自分の動きのどこを
直せばいいのか??

パラディンやってる方の意見聞かせてください。




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■272914  Re: 相撲について 
□投稿者/ 名無し -(2014/10/06(Mon) 12:42:28) [ID:ipgxfZpr]
Res1
引用

そもそも魔法陣意識して拮抗が間違い

パラはヘビチャした後は最優先で壁まで押す
壁まで到着して初めて魔賢は魔法陣敷く
途中で魔法陣敷く魔賢が悪いのかパラが悪いから仕方なしに魔法陣敷いてるのかは分からんけど

 

■272919  Re: 相撲について 
□投稿者/ cacatin -(2014/10/06(Mon) 12:51:15) [ID:HK0iCEuV]
Res2
引用

パラが軸直す初歩的なやり方はターンエンドに直すのが無理なくて良いかと。
あとは後衛にそろそろ怒りそうだなと思ったら押してた方が良いですね。

 

■272920  Re: 相撲について 
□投稿者/ -(2014/10/06(Mon) 12:57:20) [ID:oyuV0YW2]
Res3
引用

斜めにズレた場合、ズレた方向に押すといいですよ

あと壁まで押す話がでたので少しだけその話を

以前は私も壁まで押してるパラでした
ですが僧侶や魔法をしながらパラを続けるうちに距離調整派になっていました

理由は主に2つ

1 壁まで押す場合、ある程度の時間が掛る
2 壁まで押すと、人によっては前に距離を詰めてくれない
(後ろとの距離が開くとL字抜けが発生するリスクが増大します)


好みの問題もあるので自身で試行錯誤続けられるといいかと思います

 

■272921  Re: 相撲について 
□投稿者/ a -(2014/10/06(Mon) 13:00:29) [ID:WAKflzbW]
Res4
引用

最近は陣との距離を調整するのが一般的になってきてますね。

自分は相手の行動時にズレを修正するか、スタンを入れて位置を修正したりしてます。

 

■272922  Re: 相撲について 
□投稿者/ a -(2014/10/06(Mon) 13:03:39) [ID:alTrrrox]
Res5
引用

■272232  Re: ガイア強 
□投稿者/ 名無し -(2014/10/02(Thu) 13:17:39) [ID:ipgxfZpr]
Res10
引用
> 回答しなくていいですよ。
> あなたの回答はどうせ嘘や間違いだらけなんだから。

わざとですし構ってもらえて感謝っす
スルースキルもないから嬉しくてレスしちゃうんでしょうね(^○^)

 

■272925  Re: 相撲について 
□投稿者/ くりす -(2014/10/06(Mon) 13:07:10) [ID:pw9FlQLG]
Res6
引用

ズレたら、ズレた方向に角度変えて押せばいいのでは?

魔方陣を中心に回転していくとは思いますが、何の問題もありません。

 

■272927  Re: 相撲について 
□投稿者/ 新米パラディン -(2014/10/06(Mon) 13:27:29) [ID:MqS7v0gn]
Res7
引用

ご意見ありがとうございます。

ズレた方向に押す(ボスの正面を意識)の場合、

そのままだと、タゲられてる後衛との
軸をドンドン横抜けしやすくしてる
気がして悩んでます。

ボスの行きたい方向とタゲられてる後衛の軸に
自分がズレてる感覚と言いますか…

そのあたりはどうなんでしょうか??

 

■272928  Re: 相撲について 
□投稿者/ s -(2014/10/06(Mon) 13:28:50) [ID:cn7rYfSr]
Res8
引用

はっきりいえるのは壁まで押すのは地雷パラww
 

■272932  Re: 相撲について 
□投稿者/ -(2014/10/06(Mon) 13:38:56) [ID:oyuV0YW2]
Res9
引用


> ズレた方向に押す(ボスの正面を意識)の場合、

正面を意識するより軸を意識するという感じでしょうか

   ●
   ○

が下のようにずれた場合
   
   ●
   ○   正面↑に押すのではなく
    \ の方向に押すと修正されます

あとは大抵の後衛さんが、軸に合わせて動いてくれると思うので
魔法の撃つメラ系の軌道で魔法の位置を特定
これにあわせて軸を修正する感じです

 

■272933  Re: 相撲について 
□投稿者/ 新米パラディン -(2014/10/06(Mon) 13:48:39) [ID:MqS7v0gn]
Res10
引用

あぁごめんなさい。

正面を意識でなくて、
芯を意識と言いますか、キチンと
自分の正面にボスを見据える感覚です。

で、後ろが動いてくれればボスが自分と
にらめっこ状態になるのは理解してるんです。

それでもボスが斜めを向いてる状態を
(後ろが動かない、陣から離れない)

パラ側で修正出来るのか?? が

質問の主旨だったんですが、
言葉足らずでスイマセンでした。

ターンエンド、スタンなど
試行錯誤してみます。

 

■272936  Re: 相撲について 
□投稿者/ ねこ -(2014/10/06(Mon) 13:53:26) [ID:PSOElTQa]
Res11
引用

軸がずれる時の要因は押しながら特技を使用した、もしくは後衛が横に移動した時です。必ず特技を使用する時は押されてる時だけだす。また一旦ずれた軸はターンエンドまで待って調整するか一旦一人に壁譲って壁をし直すかタゲが左にずれたら右、右にずれたら左にタゲに移動してもらうしかなおせません。したがってパラが自力で軸を直すことは不可能です。抜けてしまうので。

また、壁まで押す必要はありません。押しては押されるを繰り返し押されながら不気味一発の雄叫び避けです。ツッコミ避けも不要です。まぁ今のガイアは意固地にならなくても勝てる程弱くはなりましたけどね。

 

■272937  Re: 相撲について 
□投稿者/ 名無し -(2014/10/06(Mon) 14:05:48) [ID:ipgxfZpr]
Res12
引用

ためになったねーためになったよー
 

■272938  Re: 相撲について 
□投稿者/ -(2014/10/06(Mon) 14:14:59) [ID:loDA1NUo]
Res13
引用

> ためになったねーためになったよー

顔真っ赤だぞ。

 

■272943  Re: 相撲について 
□投稿者/ -(2014/10/06(Mon) 14:27:12) [ID:Kn2wKMmy]
Res14
引用

私も「い」さんが図で書かれているような押し方です。
斜めに押してターンエンドで、ちょこんと立ち位置を調整するような感じ

あと272933の内容ですが、軸があっていてもタゲとの距離がはなれると
敵はあさっての方向を見ますよね、また距離を短くすると敵はタゲの
方向にまっすぐ向くというか・・・

私は、まっすぐ向く距離ぎりぎりあたりで押したり押されたりしてます。

軸がずれてるかなと思っても怒ってないときにカメラを回したくないので
はげおた、イオグランデ、海魔神で下がったときに仲間の位置を確認して
もどるときに走りながら微調整でいいかと

 

■273026  Re: 相撲について 
□投稿者/ 普通に -(2014/10/06(Mon) 21:23:00) [ID:rU9bZJXz]
Res15
引用

距離がちゃんと測れないパラは壁まで押した方が事故は少ない。

魔法たちが離れても調節してる風な感じで押すの止めたりしてるとマジ迷惑。
壁補助がきた時点で気付いてほしいですね。

 

■273074  (無題) 
□投稿者/ -(2014/10/07(Tue) 01:53:17) [ID:MqS7v0gn]
Res16
引用

- このレスは投稿者により削除されました。 -
  (2014/10/07(Tue) 01:58:40)

 

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