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記事No.272949 [耐性の%について] 返信ページ
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■272949  耐性の%について 
□投稿者/ ミルクちゃん -(2014/10/06(Mon) 15:26:04) [ID:c8AvLDRE]
親記事
引用

耐性なんですがフレさんに100%じゃないと意味がないと言われました。フレさんの話だと踊り98%でも踊りまくりらしいです。仮に98%だと100回踊り攻撃されたら98回は防ぐと言う考えで間違いないでしょうか?

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■272950  Re: 耐性の%について 
□投稿者/ はなもげ〜ら -(2014/10/06(Mon) 15:37:47) [ID:ZA0whltb]
Res1
引用

まあ数字的にはそれが正しいのですが。。。
残念ながら98%でも体感的にはもっとかかっちゃう印象があります
自分の場合は転び95くらいだったかな?

なのでかかってしまう確率が1でもある以上、かからないようにするにはキラポン必須になってしまうので、そう考えると100以外は一緒だ、ということだとおもいます

 

■272951  Re: 耐性の%について 
□投稿者/ -(2014/10/06(Mon) 15:39:05) [ID:t73KTYrc]
Res2
引用

ラリホーマの効きが魔力に依存するように、どんな場合でも98%防げる、とは考えない方がいいでしょう。
 

■272953  Re: 耐性の%について 
□投稿者/ -(2014/10/06(Mon) 15:44:44) [ID:7WWy7fu4]
Res3
引用

> 仮に98%だと100回踊り攻撃されたら98回は防ぐと言う考えで間違いないでしょうか?

間違いです。踊りまくります。

 

■272969  Re: 耐性の%について 
□投稿者/ NYA -(2014/10/06(Mon) 17:44:52) [ID:h2SBR6l2]
Res4
引用

100%なら必ず防ぎますが、それ未満の場合は相手の技毎に設定されている状態異常を発生させる確率が違いますので、一概には言えません。

98でも殆ど防いでしまう技もありますし、バラモスの魅了に代表される発生率が高い技なんかは、ぐるぐる50では防げません。

100未満は0と同じというのは確実に防げるかどうかの話で、確実に防げるのが大事な局面ではもちろん0と同じではありますが、計算式上は一応0ではありません。一応ね。

 

■273085  Re: 耐性の%について 
□投稿者/ かい -(2014/10/07(Tue) 07:25:27) [ID:XVXludU5]
Res5
引用

この前のDQTVで複数の錬金効果の合計値が基準になるので、主の話に出てくるフレさんは「98回防ぐのでなく98%の確率で防ぐだけ」と答えるのが正しいです
 

■273136  Re: 耐性の%について 
□投稿者/ いなご -(2014/10/07(Tue) 12:04:54) [ID:LxYnAtSd]
Res6
引用

敵や特技によって耐性0のとき状態異常を食らう確率がちがうので
「仮に98%だと100回踊り攻撃されたら98回は防ぐ」とは言えないと思っています。

ぐるぐる未合成の魅了50%だと、バラモスの魅了を防ぐ確率が0%
魅了90とかであればそれなりに防げるらしいです。

想像ではバラモスの魅了は200%で設定されていて
200 x (1-0.5) = 100%くらう
200 x (1-0.9) = 20%くらう
極限のバラモス攻略ページみてもそれを匂わすようなことが書いてありますね。

なので
「素の状態で100%喰らわないなら、98%以上防げる」
「素の状態で100%喰らうなら、2%以上食らう確率がある」
と思っています。

魅了以外は安く100%対策できるので、野良で持ち寄りとかではやめたほうがいいですが、フレとサブのカード消化にいくときに結晶装備を与える程度ならいいと思います。

 

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