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記事No.272995 [試練の立ち回りのテンプレ作成] 返信ページ
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■272995  試練の立ち回りのテンプレ作成 
□投稿者/ ゼット -(2014/10/06(Mon) 19:57:45) [ID:7OWbLPy4]
親記事
引用

2014/10/24(Fri) 10:55:37 編集(投稿者)


フレの為に作成して送る前段階なんですけど
何か修正点や誤りがあればご指摘ください。
耐性装備の変更は自分に合わせたメモなのでスルーでお願いします。

【旅芸】
スタート時の装備;いやしのメガネ 頭即死 体上回魔 体下吸収G(ザオ確届かなければ体下回魔) 足転び 呪文耐性盾 指輪理性
イシス等を装備してザオ確280に近づくように回魔を盛る。
必須スキル:ハッスル 会心G 短剣タナト または棍の氷結
必須ではないがあればよいスキル ゴッドジャグリング エンドオブシーン
基本立ち回り バイシの順番、火力職→盗賊→スパ ハッスルの回復量(お洒落さ+回魔)×0.143+45.4
1〜7門まではメインヒーラーなのでその自覚を持つこと。
攻撃手段は有効な攻撃であって攻撃参加は強制ではない。
むしろ攻撃しないでハッスルとバイシの更新に徹した方がよい。
注意すべき点 眠りは115〜125秒効きづらい 足払いの転び57〜63秒 一定時間の耐性がつく
スタート地点はコニウェアの町。

■アイスゴーレム
耐性装備 変更無し(吸収G足転び)
立ち回り 開幕バイシ デドスにハッスル 火力枠がバトである時はゴーレムにスリダガ有効 回復優先
攻撃手段 毒は入らないのでキラジャグ〇 氷結× ピラーに足払い〇
注意点 ピラーは怒り時のみ魔法使用なのでハッスル待機。
ゴーレムのエンドor押し合い反撃は痛恨の一撃。エンドまで引っ張るPTなら会心G

■密林の守り人
耐性装備 変更無し(呪耐盾)
立ち回り 火力職にバイシ。回復
攻撃手段 両方に毒◎。余裕が出来れば守人に毒入れてタナト。狩人属性耐性あり
注意点  狩人が倒された瞬間に守人に即ロス

■ビックモーモン
耐性装備 変更無し(魅了)
立ち回り 開幕会心G バイシ 魅惑の踊りはきらぽんかかってない時は見てからかわす。
攻撃手段 毒◎ タナト1択 全耐性ありなので氷結などの属性攻撃はNG

■どでかニードル
耐性装備 変更無し(即死)
立ち回り バイシ タゲ下がりの時はスパと旅のベホイミで間に合う。ロスアタ補助。下がらないときは2回行動があるのでハッスルメインとなる。
攻撃手段 毒× キラジャグ〇氷結〇足払い〇
注意点  怒りテンション5は死ぬのでザオラル待機

■アビスソルジャー
耐性装備 体下を麻痺に変更(踊り 麻痺)
立ち回り 開幕バイシ アビノの稲妻にハッスル
攻撃手段 毒×キラジャグ〇氷結〇

■モヒカント
耐性装備 変更無し(呪耐盾)
立ち回り バイシ 会心G ハッスルメイン
攻撃手段 毒は入るが基本的にはずっとハッスルとなる
注意点  バッファロンにGF洗礼持ちがかちあげ→テンション上げた敵にロスト。またはボケ有効

■潮風のディーバ
耐性装備 体下眠り混乱 盾は呪い盾に変更(眠り混乱呪い)
立ち回り バイシとハッスルメイン 特にヒトデのブーメランにはハッスルを合わせよう
攻撃手段 毒▼ キラジャグ 回復に専念
注意点  ヒトデのブーメランアタック2回行動は怒り時に増えるため、スパなどがロストしなければ回復が追いつかない。
ディーバは怒り時は呪いの歌と通常のみ

■ブラバニクイーン
耐性装備 変更無し(魅了幻惑踊り)
立ち回り 開幕バイシ1回ハッスルメイン 前方範囲BBQスティンガー警戒
攻撃手段 ブラバニ1体時の毒は▼ 数回して毒入らなければキラジャグや氷結でよい

■セドラゴン
耐性装備 変更無し
立ち回り バイシ ハッスル。僧侶の祈り、祈りの切れてる時などはハッスルで補助。
攻撃手段 セドラは氷弱点★キラマシは〇 毒は当然入らない、バイシ氷結で殴るのが有効。足払いセドラ〇キラマシ▼
注意点  セドラは非常に硬いのでバイシしないとロストが通らないこともある。

■エレメンレッド
耐性装備 変更無し(眠り混乱魅了即死)
立ち回り 開幕バイシ1回きらぽん撒き終わるまでハッスル。僧侶が回復の準備が整ったらバイシ。仲間が混乱されたらエンドオブシーン。
攻撃手段 僧無しならそんな暇はない。状態異常は全部効きづらい。僧入りならイエローにだけ氷結が有効。他はキラジャグ
【賢者に転職】
耐性装備 無しでおk
立ち回り 開幕滅却魔法陣暴走で殲滅。範囲呪文で起こさないこと僧侶がきらぽん撒き終わるまで回復補助に専念しましょう。

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■272996  Re: 試練の立ち回りのテンプレ作成 
□投稿者/ ゼット -(2014/10/06(Mon) 19:59:03) [ID:7OWbLPy4]
Res1
引用

2014/10/27(Mon) 10:04:16 編集(投稿者)


【盗賊編】
スタート時 ぐるめがね 頭混乱100 体上即死100 体下吸収G 足転び 指輪破幻 レア腕 証装備
必須スキル GF
あればよいスキル 双竜 タナト ギガボンバー
基本的な立ち回り バフ解除でGF、盗む、タイガー、クモノ足止め、ピオリム維持の5つがお仕事。
注意すべき点 魅了持ちの敵がいるときはきらぽん9秒前にギガボンバーを置く。
ピオリムは10秒盗賊一人がロスしてもPT全体の行動短縮時間だと2分の戦闘で30前後のお釣りがくる。
ただし開幕おたけびが必要な試練はピオよりおたけびの方を優先すること。

■アイスゴーレム
耐性装備 変更無し(吸収G転び)
立ち回り 爪装備 アイスゴーレムの力だめとスカラを警戒してGF。
攻撃手段 3体揃ってる時はギガボンバー有効。火力枠が斧ならピラーは無双に任せてゴーレムは風◎ウィングブローでもタイガーでもダメージは対して変わらないのでどちらでもよい。
火力枠がバトなら一緒にタイガーでピラーを落とす。
注意すべき点 力溜めを見逃さない。におうだちはミステリーダンスで吸われまくるPTならおたけびやGFで解除

■密林の守り人
耐性装備 変更無し(呪耐)
立ち回り 狩人を全力で倒す。狩人にスクバイキ入ってたらGF
攻撃手段 基本タイガー。狩人落としたあとに守人に毒入ってればタナトでもタイガーでもよい。

■ビックモーモン
耐性装備 変更無し(魅了)
立ち回り 開幕はボケ(◎)orおたけび(〇)でスパ旅がバフ整える時間稼いでピオ
攻撃手段 短剣あるなら会心Gはって毒◎タナト。ないならタイガー

■どでかニードル
耐性装備 変更無し(即死)
立ち回り 開幕クモノで時間稼ぐ。ちくちくでクモノやおたけびで解除。1確ラインでは下がる。ロスアタは入れる。
攻撃手段 タイガーなりウィング(風◎)なりなんでも

■アビスソルジャー
耐性装備 体下を麻痺、足を踊りに変更(麻痺踊り)ついでに武器をムチに。次戦に備え体上呪耐
立ち回り 開幕タコにおたけび→タコにスパショ→メガボンバー設置→盗む。テンションあがった稲妻はきついので即ロス。
攻撃手段 双竜で。ギガボンバーおきつつアビス狙いでもよい。

■モヒカント
耐性装備 爪に変更(体上呪耐)
立ち回り 開幕クモノでバッファロンの動きを止める。ギガボンバー設置。GFの優先はバッファロン。
モヒカントはテンション上げて魔法反射で自爆するから多少放置していても問題ない。
攻撃手段 基本タイガー。ギガボンバー(炎◎)有効。だが後半だとモヒカントの呪文をキャンセルしてしまうのでカンタ掛け終わる前に仕掛けておきたい。
注意点  お宝ハンターはモヒカント。スパがカンタはってないならバッファロンのテンション下げに追われる。

■潮風のディーバ
耐性装備 武器はムチに。体下眠り幻惑のハイブリッド 体上は呪い100に変更(眠り混乱呪い)
立ち回り 開幕おたけび。爪でそのままヒトデを削ったりロストしましょう。またはムチでスパショ入れてギガボンバー設置でもいいです。開幕は忙しいのでピオは後回しでもよい。
注意点  ディーバのたたかいの歌が見えたらGF。ディーバ1体になったらクモノも有効。おたけびで時間を稼ぎましょう

■ブラバニクイーン
耐性装備 爪(幻惑魅了踊り)
立ち回り 開幕おたけび。爪でウサギの超ちからためを警戒してGF。オニオンとトマトを仕留める。
攻撃手段 タイガー以外に全ての雑魚が炎◎なのでギガボンバーが有効。
注意点  ナスビ達が魅了してくるのでギガボンバーはきらぽんを撒き終わる数秒前に設置しよう。お宝ハンターはウサギ。

■セドラ
耐性装備 ムチ体上ブレス(ブレス耐性)
立ち回り 開幕スパショ(幻惑▼)セドラにクモノやメダパニ(▼)メダパニは戦士の斧無双ですぐ解除されるので火力枠がバトの時くらいにしかしません。
攻撃手段 ギガボンバーがセドラに◎キラマシに双竜とスパショ
注意点  セドラが硬く盗賊のレベルや武器にもよるが旅がいなければロスアタすら入らない。

■エレメンレッド
耐性装備 変更無し(即死魅了眠り混乱)
立ち回り 開幕滅却。ブルー→グリーン→イエロー→ピンクの優先順で落とす。起きる順番はランダム。ピンクが一番最初に起きてたら距離を取ってきらぽん撒き終わるまで無視。状態異常は全て効きにくいので攻撃GF盗みに専念
攻撃手段 タイガーとギガボンバーを駆使して戦うことになる。寝てるエレメントや魅了仲間をギガで当てないようにしながら数を減らそう。
注意点  死因は即死よりほぼブレス攻撃のかぶりが多いのでブレスG体上からの滅却。お宝ハンターはレッド

 

■272997  Re: 試練の立ち回りのテンプレ作成 
□投稿者/ ゼット -(2014/10/06(Mon) 19:59:31) [ID:7OWbLPy4]
Res2
引用

2014/10/27(Mon) 10:06:03 編集(投稿者)


【スパ編】
スタート時 ぐるメガネ 頭即死 体上回魔 体下吸収G 足転び 呪文耐性盾 指輪理性
ブラバニから僧侶に転職する為、コニ以外ならアズランの宿でもよい。
必須スキル キラポン ベストスマイル
あればよいスキル ムチスキルの双竜
基本的な立ち回り マホカンタ 回復補助 マジステッキからのベストスマイルが重要となる。
注意すべき点 しばりは57〜63秒とても効きづらい 眠り幻惑は115〜125秒効きづらい 一定時間の耐性がつく

■アイスゴーレム
耐性装備 変更無し(吸収G転び)
立ち回り 開幕転びのない人にキラポン。ピラーの経験値とGはゴミなのでベススマせず手早く落とすのもいいと思う。
攻撃手段 ゴーレム(風◎)狙ってバギクロス。におうだちでもバキグロス。
ムチスパなら地走り(雷〇)スパショ・スキャンダル(幻惑▼固執せず)
火力職が斧ではなくバトの時はゴーレムは眠り〇なのでラリホーマ、ピラーは混乱〇なのでメダパニーマも有効だが斧無双は混乱すぐとけるのでメダパニは基本いらない。
注意点  ピラーは怒り時のみ魔法使用。怒る前に戦士にカンタをはっておく
ゴーレムのエンドor押し合い反撃は痛恨の一撃。エンドまで引っ張るなら会心G

■密林の守り人
耐性装備 変更無し(呪耐盾)
立ち回り マホカンタを戦士に張るのが重要。範囲攻撃呪文の選択はなくなる。
攻撃手段 双竜。回復補助は怠らない。
注意点  メラガイアードルマドンなどの単体呪文は怒りタゲにくるので早急にロストするか火力職にもカンタすればよい。

■ビックモーモン
耐性装備 変更無し(魅了G)
立ち回り 開幕会心Gからきらぽん優先。きらぽんかかり終わってないときは魅惑の踊りは避けれるので避ける。
攻撃手段 毒◎なので攻撃せずに旅のかわりに回復すればいい。攻撃したい時は双竜。

■どでかニードル
耐性装備 変更無し(即死)
立ち回り 回復補助とロスアタがメイン。しばり打ちは〇
攻撃手段 双竜でよい。スティのみスパは風◎なのでバキクロスくらい。

■アビスソルジャー
耐性装備 体下を麻痺に足を踊りに変更(踊り 麻痺)
立ち回り 麻痺耐性ない人がいたらキラポン維持。テンタコはみとれ◎幻惑〇なのでメイクアップ。
ムチスパならタコスパショからの地走り打ち(両方雷〇)スティのみならバギクロス
経験値とGはゴミだからタコにベススマいらない。

■モヒカント
耐性装備 変更無し(呪耐盾)
立ち回り 全員にマホカンタメイン。回復補助・ロスアタ
攻撃手段 モヒカントが自滅したらムチで双竜、またはしばり打ち有効。
注意点  回復きつそうならBG。ムチでしばり打ちは両方に効く。

■潮風のディーバ
耐性装備 体下眠り混乱 盾は呪い盾に変更(眠り混乱呪い)
立ち回り 耐性ない人にキラポン。回復補助。ヒトデには幻惑〇なのでスパショ、スキャンダルを早めに入れる。
ヒトデベススマは余裕があるなら入れておきたいがそんな余裕はほぼないので入れなくてもよい。
攻撃手段 ディーバにはしばり〇なのでしばり打ち。ヒトデは雷◎地しばり打ち疾風迅雷が有効。スティスパならバギクロス
注意点  回復きつそうならBG

■ブラバニクイーン
耐性装備 変更無し(魅了幻惑踊り)
立ち回り テンプレ構成なら開幕BGときらぽん優先。雑魚に幻惑〇スキャンダルを入れたい。
メダパニは全雑魚に▼だがウサギに入れば戦闘は楽となる。
僧侶入り構成ならきらぽん撒いたあと幻惑マジステベススマする余裕はあるので入れましょう。
攻撃手段 ウサギ1体になったら双竜。僧侶入りなら雑魚にバギクロスや地走り。メダパニーマ幻惑で補助。
【僧侶に転職】
ナスビが楽しそうに踊っているボーナスターンがありますが速攻魅了攻撃くることがあるのでそれまで回復は旅に任せきらぽんを優先しましょう、きつかったらマラーで回復。力ためGSは全滅コースなので盗賊が不慣れそうなら聖女も必要です。

■セドラ
耐性装備 変更無し
立ち回り テンプレ構成なら回復補助。幻惑はキラマシに効きづらい程度。バト入りの火力構成ならメダパニ(▼)をセドラキラマシに入れる。
攻撃手段 セドラにはしばり打ちが入りやすい。地走り打ち。スティならバキクロス。
【僧侶編】
ピラ6層を普通にいけるなら問題ない相手です。
注意すべきはミサイルorふみつけとビームかぶり。これは旅がハッスル被せてくれることに期待するしかありません。

■エレメンレッド
耐性装備 変更無し(混乱魅了眠り即死)
立ち回り 開幕BGからのきらぽん撒きと回復補助。お供にベススマの経験値は美味しいが無理して入れると死ぬ。
僧入りで余裕あるならブルー全力で落としたあとグリーンにバギクロス連打
起きる順番はランダムなので倒す順番はその都度変わる。
【僧侶編】
きらぽん撒きからの祈りマラーが立ち回りの主流となります。
フバより滅却を各自お願いした方が安定します。
注意点はブルーがきたら距離を取りましょう。近くにいてコマンドを実行するとみとれてしまいます。

 

■272998  Re: 試練の立ち回りのテンプレ作成 
□投稿者/ ゼット -(2014/10/06(Mon) 20:00:26) [ID:7OWbLPy4]
Res3
引用

2014/10/27(Mon) 10:22:59 編集(投稿者)


【戦士編or斧職】
立ち回り 2〜3体以上なら斧無双。単体なら蒼天で確固撃破。特に説明不要なほどやることは限られている。
戦士が覚えるべきおくなのは光炎耐性の場所だけ。
デュークが必要な場所はモーモン 密林(狩人のみ)エレメン(レッド以外)
その他はアポロンの方が属性倍率が乗るので速い。終始デュークのみで挑むより炎光属性弱点の方が多いのでアポロンとの使い分けが重要だ。
潮風ブラバニなどは開幕おたけびを入れれば安定。
エレメンで旅芸が賢者に転職するなら魔法転職。
火力は最低でも斧で480〜500↑は欲しいところである。

 

■272999  Re: 試練の立ち回りのテンプレ作成 
□投稿者/ ゼット -(2014/10/06(Mon) 20:06:45) [ID:7OWbLPy4]
Res4
引用

以上ですが、何か間違ってる点はありますか?
例えば風弱点だけどタイガーの方がダメージ効率がいいとか
お供の経験値を欲しがる人は野良で多いから必要だとか。
そういう修正あればよろしくお願いします。
またはこの他に有効だと思う戦術もあれば。
因みに回る順番で装備切り替えは個人的にメモに書いてるだけです。

 

■273001  Re: 試練の立ち回りのテンプレ作成 
□投稿者/ -(2014/10/06(Mon) 20:12:18) [ID:XxvwpX5D]
Res5
引用

ぐるぐるは意味ないやろ
全部100魅了でしょ

 

■273004  Re: 試練の立ち回りのテンプレ作成 
□投稿者/ サポ好き -(2014/10/06(Mon) 20:15:26) [ID:Oi6P0xyk]
Res6
引用

主さんすごい研究熱心ですね

自分上げたい職 + サポ僧侶賢者バト
で適当に全部回ってしまうので
感服します

 

■273006  Re: 試練の立ち回りのテンプレ作成 
□投稿者/ ゼット -(2014/10/06(Mon) 20:19:54) [ID:7OWbLPy4]
Res7
引用

> ぐるぐるは意味ないやろ
> 全部100魅了でしょ

あれ、関係ないのはブルーのみとれだけでは?

 

■273007  Re: 試練の立ち回りのテンプレ作成 
□投稿者/ サポ好き -(2014/10/06(Mon) 20:21:33) [ID:Oi6P0xyk]
Res8
引用

耐性を100%にできない以上
魅了されるから意味が無い(効果が薄い)
という意味だと思われますよ

 

■273008  Re: 試練の立ち回りのテンプレ作成 
□投稿者/ ゼット -(2014/10/06(Mon) 20:23:29) [ID:7OWbLPy4]
Res9
引用

> 主さんすごい研究熱心ですね
>
> 自分上げたい職 + サポ僧侶賢者バト
> で適当に全部回ってしまうので
> 感服します

研究というより、かなり忘れっぽくて装備や有効な状態異常をウッカリ忘れたりしてやらかしてしまうこともあるので書きとめてる感じです。
もし間違ってたらフレに迷惑かけますしね。

 

■273010  Re: 試練の立ち回りのテンプレ作成 
□投稿者/ ぽっち -(2014/10/06(Mon) 20:28:34) [ID:l7qFx56f]
Res10
引用

ここに板でもそんなしっかりした装備でくる人は稀ですよね
 

■273012  Re: 試練の立ち回りのテンプレ作成 
□投稿者/ -(2014/10/06(Mon) 20:36:25) [ID:XxvwpX5D]
Res11
引用

正直キラポンあるから即死以外はいらない。
ここまで揃えてる人は見たことない。
でもあるに越したことはない

 

■273014  Re: 試練の立ち回りのテンプレ作成 
□投稿者/ ノコ -(2014/10/06(Mon) 20:41:22) [ID:szkK78hd]
Res12
引用

すごく詳細ゆえに、何が大事なポイントかわかりにくいのではないでしょうか?

たとえば前半7門までは旅が生命線なので、棍なんて持たずに盾装備でバイシとハッスル回復が主な役割だよー。みたいな感じでいいのではないでしょうか?

即死100、会心Gだけは忘れずにとか(^-^*)

 

■273017  Re: 試練の立ち回りのテンプレ作成 
□投稿者/ たく -(2014/10/06(Mon) 20:49:35) [ID:E8fLi5kB]
Res13
引用

昔はぐるぐる使ってたけどモーモンにしろエレメンにしろ今はキラポン前提なのでいらないですね。
突っ込みたい箇所はいろいろあるけど、そもそも転職なしで9門いく自体がどうなのかと思う。特にエレメン、セドラ、ブラパニは大変かと。
セドラやブラパニの旅は僧侶入ってる前提ですが、バイシ優先でいいです。ミサイルなどに他攻撃が重なる事もなくはないけど、棍があれば攻撃参戦でいいと思う。なければバイシ入れてジャグかな。
ブラパニは盗賊が開幕はおたけび連打が基本だと思います。連発してある程度効かせて僧侶の祈りや旅のバイシの時間を作ってあげてます。キラポンはいらないです。斧で5ターン程度で雑魚沈むので時間の無駄。
モーモンもキラポン入れる時間作るため、二発位はおたけびしてます。こっちは入らなきゃ諦めるけど。
斧はとくになし。慣れてくればモヒにやいば入れると爆烈ダメが激減するので、まわりが慣れてなきゃいれてます。
まぁ臨機応変が大事だけど細かくよく作ったと思います。

 

■273018  Re: 試練の立ち回りのテンプレ作成 
□投稿者/ ゼット -(2014/10/06(Mon) 20:52:40) [ID:7OWbLPy4]
Res14
引用

>>res10 >>res11
マジですか、災厄とコインボス装備の流用で買い足しは旅スパ踊りGと皮吸収G下くらいで済んだのでそこまで敷居は高くないかなと思ってました。
あ、この装備は人には求めません。あくまできらぽんのターンをスパに
攻撃にあてて欲しいから揃えた次第です。

>>res12
確かに細かすぎて要領を得ない文章になってますし逆に混乱しそうですね。
うーん、難しいですね、フレが一生懸命どでかやゴーレムにヴァイパーしてたので細かくなりすぎちゃいましたな。

 

■273024  Re: 試練の立ち回りのテンプレ作成 
□投稿者/ ゼット -(2014/10/06(Mon) 21:13:26) [ID:7OWbLPy4]
Res15
引用

>>res13
ああ、誤解がありました。野良時はスパ転職でたくさんと同じ立ち回りです。
魔賢PTや変則PTでの不気味優先などそういうことまでは書ききれませんでしたが。
確かに言われてみればそうですね、ウサギは休みの方が魅了事故は防げますね。修正しときます。

 

■273027  Re: 試練の立ち回りのテンプレ作成 
□投稿者/ あへ -(2014/10/06(Mon) 21:24:55) [ID:F75LKdzj]
Res16
引用

× ハッスルはオサレ依存

○ (お洒落さ+回魔)×0.143+45.4

 

■273028  Re: 試練の立ち回りのテンプレ作成 
□投稿者/ ゼット -(2014/10/06(Mon) 21:27:51) [ID:7OWbLPy4]
Res17
引用

>>res16
サンクス、修正しときます。

 

■273048  Re: 試練の立ち回りのテンプレ作成 
□投稿者/ リリィ -(2014/10/06(Mon) 22:12:57) [ID:PUkA1L6z]
Res18
引用

参考にさせていただきますm(_ _)m
 

■273065  Re: 試練の立ち回りのテンプレ作成 
□投稿者/ E・スE・ス -(2014/10/07(Tue) 00:29:57) [ID:xb42u24P]
Res19
引用

旅の項に「イシス等を装備してザオ確280に近づくように」とありますが、
体下にMP吸収Gなどつけるよりも回魔280を優先した方が
野良などでも受け入れられやすいし役立ちやすいんじゃないかな、とは思いました。

あとはフレの方のPSがどの程度なのかは分かりませんが
タゲ下がりを都度知らせる必要があるならキラジャグは多用させない方がよいのではとも思えます。
むやみに出すと、かわすべきとき・下がるべきときにそうした動きが取れませんし。

 

■273069  Re: 試練の立ち回りのテンプレ作成 
□投稿者/ ゼット -(2014/10/07(Tue) 01:13:15) [ID:7OWbLPy4]
Res20
引用

なるほど、おっしゃる通りですな。
きじゅついやしのめがねなどでザオ確に近づけた方がいいですね。
自分も旅で参加してて固定ならまだしも野良は実際問題タゲ下がりするPTに当たることもないのでキラジャグなんて打ってる暇なんてそうそうみつからないですね。
旅の部分は修正します。

 

■273070  Re: 試練の立ち回りのテンプレ作成 
□投稿者/ NYA -(2014/10/07(Tue) 01:21:18) [ID:h2SBR6l2]
Res21
引用

これは自分も参考になることが多いですね。
普段あまり試練を回すことはしてきてなかったのでw

ゼットさんならまぁ〜不必要な事は書いてないだろうし、フレさんもこれが出来ちゃえば野良でも安心な気がします。

趣旨とは少しズレますが、個人的にはフレさん向けってよりも、ある程度試練を回してきた人向けなのかなとは思いました。

フレさんのお話を伺う限りでは、立ち回りをこのように示すよりも、誰にどのような異常が入るのかとか、回復ザオバフや、雄叫び等のストップスキルの優先順位を考えてもらう事が先になりそうですね。
個人的にはそこが基盤になって、現場での臨機応変な動きを、いかに考え判断できるかだと思いますので、先に動きを説明しちゃうと、その臨機応変さが失われそうな気もします。
逆に基盤さえ出来てれば、これ読んで、フレさん以外の3人がわけわからん立ち回りでも回れるくらいの文章にはなってると思います。

キラポン前提で耐性いらないってのもどうなのかな?わかってるメンバーと組めれば、それはそれでいいんでしょうけど。
組むメンバーによっては一確でタゲられてぼっ立ち等の基本事項守れない方もいるでしょうし、最低限、自分くらいは必要耐性積む方がリスク回避にはなると思います。
キラポン必要なければ無駄にターン消費する必要もないわけですしね。

 

■273073  Re: 試練の立ち回りのテンプレ作成 
□投稿者/ ゼット -(2014/10/07(Tue) 01:40:15) [ID:7OWbLPy4]
Res22
引用

>>nyaさん

>先に動きを説明しちゃうと、その臨機応変さが失われそうな気もします。
それは自分も感じましたね。イレギュラーに対応できなくなりますよね。
野良で試練消化するとノータイムで敵の攻撃に全て当たるPTや転職したスパが低レベルの結晶装備でくるなどそういうのもありますしなぁ。
旅は1〜7門はメインヒーラーなので攻撃手段は触り程度でよかったなと思いました。

>>リリィさん
作成段階なのであまり参考には・・・。特に旅と回復補助を担うスパの攻撃手段の項目は何の状態異常が効くのか分からないときに参考にする程度にとどめてくれたら助かります><


 

■273084  Re: 試練の立ち回りのテンプレ作成 
□投稿者/ y -(2014/10/07(Tue) 07:16:26) [ID:0sGuf3sC]
Res23
引用

基本的な攻略法を知らない自分から見ると、モヒカントの注意点がよく分からなかったです。
賢者やツメがかちあげを食らって動けない間に敵がテンションを上げてきたら、代わりにロスアタをしましょうということ?

これだけ細かく説明するということはフレさんも相当な初心者なのでしょうから
あまり専門用語や略した表現を使わないでもう少し丁寧に書くべきかと思います。

これを見せながら口頭で(チャットで)補足説明するということなら問題ないですが…

 

■273203  Re: 試練の立ち回りのテンプレ作成 
□投稿者/ ゼット -(2014/10/07(Tue) 18:19:12) [ID:7OWbLPy4]
Res24
引用

>yさん
そうです、ヒーラーかちあげで回復補助、GFかちあげでロストしないと
テンションからの岩石落としとかの範囲攻撃は結構グダってしまいます。

フレは初心者ではないかな。一応プレイ時間8千〜1万時間でPSは廃だと
思うんですけど…本人だけはライトユーザー自称してる感じですが。
教えたらヒドラのはげおた避けとかもこなしててPS的には問題ないですが
いちいち突入する前に「装備はこれでいい?」とか試練の門1戦毎に
「何したらいいの?」と尋ねてきてその受け答えがいささか面倒でして。
自分も全てのモンスの状態異常属性耐性を把握してるわけではないですし。
本人はPTメンに「その状態異常効かないよ」と指摘されたり変な行動をするのが嫌なんでしょうね。

 

■273211  Re: 試練の立ち回りのテンプレ作成 
□投稿者/ ゼット -(2014/10/07(Tue) 18:51:26) [ID:7OWbLPy4]
Res25
引用

エレメンレッドの項は修正だなぁ。
そもそも起きる順番がランダムでブルー最初に狙えるとは限らない。
ピンクが一番最初に起きて迂闊に攻撃したらきらぽん撒き終わってなくて
怒りのラブリースピンで魅了事故に繋がりそうだ。

やっぱ顔アクセはぐるぐる以外考えられないと思うんだけどどうなんだろ。
黒パッチ→開幕旅のターンが1回浮く。発動率の低さ考えたら恩恵低い。
海魔→これは一瞬ありだと思ったが範囲ナスビ撃ち漏らしからのテンション魅了戦士様の反逆は怖い。
きらぽんあるからつけなくていい→必ずしもきらぽんを全員に撒けてる状況であるとは限らない。開幕初手ナスビ2体投げキッスだと二人は魅了されてグダる。特にバトが捨て身後に魅了されたらダメージがきつい。
100%でないと意味がない→錬金で100に出来ない魅了は例外で初期イッド姉妹にしろぐるめがねが基本。その理屈でいけば3悪魔もぐるめがね理論値黄竜以外はお断りになる。
他に有用な顔アクセがないのなら50%以上の確率で魅了をカットできることは
50%の確率で事故率を減らせるってことだからつけるに越したことはないと思うんだよなぁ。

皮吸収Gは回魔落としても旅と戦士には欲しい気がするんだよね。
ピラーA怒りデドス ピラーB動かずミステリー待機の予感
こういう状況の時、ハッスルの範囲考えるとBに近づいてハッスルせざるを得ない状況がよくある。

 

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