□投稿者/ ゆ -(2014/10/09(Thu) 13:46:04) [ID:roECPhwb]
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親記事 引用 |
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・武、武、魔戦、僧 ・武、戦、魔戦、僧 ・バト、バト、賢、僧 ・バト、スパ、賢、僧
上記のようないろんな構成で討伐報告をききますが、最も事故りにくい安定した構成を教えてください。 |
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□投稿者/ 一投 -(2014/10/09(Thu) 14:25:30) [ID:Ei5HnwSn]
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Res1 引用 |
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装備やそれぞれ担当する人の技術によって、 かなり変わってくると思いますよ。
攻撃力ない人が速攻構成しても、 キツイだけです。
確実にヒドラを1分で落とせれない攻めきれない攻撃力なら、 スパやレンジャーとか入れて3匹にも耐えやすい構成が良いです。
三匹も居る時点で確実な安定構成は無いので、 集まったメンツや技術で変えてく感じです。
がちパラならゾンビを隔離するだけでもかなり安定しますし、 旅を2入れると厄災王みたいにゾンビで安定します。
割と良いバランスなってるので、 魔法使い以外には席があるかと思います。
今のところですけど、、、、
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□投稿者/ 一投 -(2014/10/09(Thu) 14:48:05) [ID:Ei5HnwSn]
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Res2 引用 |
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あ、あと細かいことの積み重ねでも、 かなり変わってきます。
例えば、腕とかはヘナトスにするだけでも、 相手は死なないので維持もしやすく、 攻撃力が二段階も落ちればイメージも かなり変わります。
ヒドラ倒してたらすぐに攻撃に入らずに、 ネクロをとかまず防御を考えてから行動したり、 ゾンビにスタンを入れて一回攻撃を休める。
周りがそういうのをちょいちょい挟めるかでも、 安定かどうかのイメージも変わってます。
葉っぱ使うにしても、 すぐに使うか1ターン後かでも、 大きく変わってきます。
まだ二日目ですし、 御参考程度に。 |
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□投稿者/ s -(2014/10/09(Thu) 15:06:21) [ID:pruJDvdo]
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Res3 引用 |
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一投さんに同意です。 安定構成というより自分たちに合ってるかですね。
装備が揃ってる人を集めることが前提条件だと思います。 |
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□投稿者/ ねいまる -(2014/10/09(Thu) 15:16:12) [ID:v0gKmVQK]
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Res4 引用 |
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僧侶で行っている者です。 一番の全滅ポイントは3体動いてからですが、速攻は大事です。 構成だとある程度の装備が揃っている前提でバト、武、ません、僧侶が楽でした。 武2でも行きましたが、殲滅スピードが若干落ちるため事故率は上がります。 バト、武なら3体目が動くまでに最低でもヒドラ赤までいってるので僧侶的にはかなり楽です。また、この構成だと葉っぱもそれほど必要ないです。 それと魔戦の上手いほど楽になる印象でした。 |
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□投稿者/ ゆ -(2014/10/09(Thu) 16:01:41) [ID:roECPhwb]
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Res5 引用 |
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とても参考になりました。ありがとうごぞいました。 |
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□投稿者/ 魚 -(2014/10/10(Fri) 00:11:58) [ID:U2HKFsdr]
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Res6 引用 |
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安定は武2ません僧かな? 実際武バトでもいいですが鍵はませんですね。 バイキフォースのあとブレイク 初め前衛死んだらちとやばいですね。 |
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