ドラクエ10 攻略質問掲示板
(現在 過去ログ786 を表示中)
HOME HELP 新規作成 トピック表示 記事検索 過去ログ

<一覧表示に戻る
記事No.273698 [コロシアム 役割] 返信ページ
(1-13 のレス記事を表示) スレッド内ページ移動 / << [1-13] >>


スレッドリスト / - / レスフォームへ移動
■273698  コロシアム 役割 
□投稿者/ m -(2014/10/09(Thu) 20:26:23) [ID:13kHdn0F]
親記事
引用

野良コロシアムでのことです、自分は最近よく武闘家で行くのですが、300p以上持った時は確実に自陣に籠る戦い方をします。
そこで、実際に今日あった例をお話ししたいと思います。
私達の構成は、武 バト 魔戦 戦
相手の構成は、バト 僧 魔 戦 でした。
開始2分30秒程度で330ポイント程度取ったので、自陣に籠る作戦をとりました。
そこでなのですが、この場合、戦士が私の補助をしながら、魔戦とバトさんが相手の魔、バトを潰していく というような流れでいいかなと考えていたのですが、バトさんが僧侶を狙いまくり、戦士さんにかばって貰えず、結果自分が死に負けてしまいました。
自分のランクはA+他の方々はS前後でした。
なにより驚いたのが相手が攻めて来ているのにバトさんが悠長に必殺を使っていたことです…
ただ、自分はSランクのバトマスさんが自分より下手だとは思えません。
やはり、武闘家がPを持つことは良くないから守ってくれないのでしょうか?

スポンサーリンク


■273701  Re: コロシアム 役割 
□投稿者/ ステマ君 -(2014/10/09(Thu) 20:33:50) [ID:PJbOHV3G]
Res1
引用

ランクなんかアテにしたらダメですよ
SSでも本当に上手いのは野良専で上げた人
固定で上げたか野良で上げたかなんて分からないんだから他人のランクはアテにしない

それと、ポイント持つのが早過ぎかな
残り2分半の時点から守りに入るのはなかなか上手くいかないですね、相手の構成、あなたの構成を考えると

 

■273702  Re: コロシアム 役割 
□投稿者/ m -(2014/10/09(Thu) 20:43:03) [ID:13kHdn0F]
Res2
引用

ステマ君、確かに早すぎましたね…
そういう場合は篭らずグイグイ行くべきですか?

 

■273703  Re: コロシアム 役割 
□投稿者/ ステマ君 -(2014/10/09(Thu) 20:51:58) [ID:PJbOHV3G]
Res3
引用

いや、基本は柱の裏などに隠れて待機でおkだけど、それでも死んでしまう確率は高いので、大事なのはどこでどう死ぬかです
周りに味方がいないなら少しでも自陣に近付いて死ぬ、そして少しでも相手を削って死ぬ、これに尽きると思います
そこまでしてるのにポイントを取り戻してくれない味方だと諦めましょう

 

■273708  Re: コロシアム 役割 
□投稿者/ m -(2014/10/09(Thu) 21:05:18) [ID:13kHdn0F]
Res4
引用

なるほど、柱だと、マヒャド系の巻き添いを喰らうと思い、深いところまで下がってしまいました。

 

■273709  Re: コロシアム 役割 
□投稿者/ ステマ君 -(2014/10/09(Thu) 21:14:08) [ID:PJbOHV3G]
Res5
引用

呪文耐性さえしっかりしてれば1確されることは無いですからね
範囲食らったらめいそうで回復
柱の裏でためておく必要もあります
ただし、ターンをためることも大事です
1分を切ったら盾にして会心G、ビグシ、ファランクスで耐えましょう

 

■273712  Re: コロシアム 役割 
□投稿者/ 太陽 -(2014/10/09(Thu) 22:14:21) [ID:pUJmfvtV]
Res6
引用

爪はオラオラではちときついかと、
ステマ君さんのおっしゃる通り
早すぎましたね。戻るのは正解ですが
ターン溜め、テンション溜め等の
時間稼ぎのための戻りとして
考えてみるといいと思います。

 

■273726  Re: コロシアム 役割 
□投稿者/ m -(2014/10/10(Fri) 00:37:57) [ID:13kHdn0F]
Res7
引用

オラオラというか、GFまいたり、転ばせたりするのもありかなぁと思いまして…
 

■273729  Re: コロシアム 役割 
□投稿者/ -(2014/10/10(Fri) 01:19:52) [ID:MkE5xVPW]
Res8
引用

敵に僧がいるときならなおさらだけど魔戦に序盤からP集めてたほうがいい。戦でもいいけど。
あと味方に僧がいないときは攻撃の手を緩めず断続的に攻め続けるのが良かったりする。相手の僧がはげるくらいな。
もし魔戦がP持ってれば前線に行かず安全な所から弓射てばいいし、リスポンした味方にバイキかけるだけでもかなり効果的だろ。
あと、その構成の武の役割は敵の硬い戦を落とすじゃないか?

重要な局面で仕事をせずためるイメージがあるから武の言うことはイマイチ信用できないな。
そもそも僧がいない時点でどうやって籠るんだ?
その構成ならいるだけでやっかいな戦を確実に落としつつ、ラスト1分くらいの逆転狙いじゃないか?

あと、これは私的な話だけど目の前にP持ちがいるときくらいなんか協調してくれ。なんで一番P持ってるやつが倒されそうなときに悠長にためるんだ?
武だけなんか独立してコロシアムしてる感じなんだよなあ。

 

■273731  Re: コロシアム 役割 
□投稿者/ おまわり -(2014/10/10(Fri) 01:44:06) [ID:KUJPUCKV]
Res9
引用

お前の戦い方が悪いぞ
そもそも300持ったとかいらんのんじゃ
お前の最大の役割は死ぬ事だからな
バトが必殺つかったのは威嚇の意味だろう
ポイント持ってないバトを狙いにくるか
お前が死んだところでビックバン待機のねらいだろ
最後に戦士がバトをかばえば勝ってるんだよそれ
それなのに浅はかなお前は自分ばかり気にしてまるで一人で試合してるかのように動いてんだろうがそうじゃねぇ、そうじゃねぇーんだ
いいかポイントはサッカーボールだと思え上手くパス繋げて支配しろ
俺クラスになればおまえもいつかわかる

 

■273807  Re: コロシアム 役割 
□投稿者/ -(2014/10/10(Fri) 12:37:17) [ID:9r9wW8TK]
Res10
引用

こちら側に僧がいないときに早めに籠っても相手の構成見る限り、よほど弱いか考えず近い敵しか狙わない人達じゃなければ戦士が守ってもなにしても確実にやられますね。
早めに籠ってしまうと実質3対4で終盤まで押し切れるかとなれば無理なので、せめてあと1分は攻撃参加しなければ味方は辛いと思いますよ。
バトが僧狙ってくれてるなら、どうせ死ぬなら粘るより早めに1度相手にポイント預けて取り返して守りに入るのも手だと思いますよ。
特に野良コロで味方の動き関係なく自分の動きをしてたら上のランクまでは厳しいと思います。

 

■273808  Re: コロシアム 役割 
□投稿者/ -(2014/10/10(Fri) 12:40:37) [ID:9r9wW8TK]
Res11
引用

あとバトさんの終盤必殺はありだとおもいます。
無駄に自分も死んで主さんも守れなければ無駄死にですし、ばとにそのような耐久力はないのでshtビッグバンの
逆転を視野した行動は自分的には有りです。

 

■273883  Re: コロシアム 役割 
□投稿者/ 一投 -(2014/10/10(Fri) 19:50:50) [ID:Ei5HnwSn]
Res12
引用

普通に考えれば分かとかと思います。

相手は僧侶のスクルトが入った戦士と魔戦と魔法使いで、
回復もガンガン入ります。

一方で貴方と戦士は篭って、
バトと魔法戦士だけで相手を殺すなんて、
相当な無理ですよね?

殺されてから相手が来るのは目に見えてます。

貴方と戦士がやられるなら、
味方のバドはハイテンションからの逆転しか、
勝ち目が無くなってますよね。



 

■273889  Re: コロシアム 役割 
□投稿者/ -(2014/10/10(Fri) 20:29:38) [ID:wPl56Il3]
Res13
引用

武なんて風積まれたらなんの役にもたたない
 

スレッドリスト / - / レスフォームへ移動

[!スレッドリスト非表示モード!] スレッド内ページ移動 / << [1-13] >>
返信フォーム

過去ログには返信できません!


HOME HELP 新規作成 トピック表示 記事検索 過去ログ

- I-BOARD -