□投稿者/ s -(2014/10/25(Sat) 00:47:54) [ID:iDPamPwn]
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親記事 引用 |
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ちょっとわかんなくて質問です
ガイアとグラコスってどっちのが横細いっすかね?
バラモスみたいに横太いと押してて楽なんだが・・・ |
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□投稿者/ あ -(2014/10/25(Sat) 01:21:14) [ID:XxvwpX5D]
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Res1 引用 |
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グラコスが細いですね。 抜けやすい印象 |
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□投稿者/ あ -(2014/10/25(Sat) 02:14:44) [ID:eAaMT4g7]
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Res2 引用 |
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> グラコスが細いですね。 > 抜けやすい印象 距離とか軸まもってくれる後衛さんすくないからですよ、右斜め後ろからメラゾーマがとんでくる、たしかに敵のアイコンは見易いけどね。 |
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□投稿者/ うお -(2014/10/25(Sat) 03:12:07) [ID:U2HKFsdr]
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Res3 引用 |
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軸守らない人いるね |
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□投稿者/ u -(2014/10/25(Sat) 04:54:12) [ID:mjyS8HhW]
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Res4 引用 |
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主さんのお話と少し趣旨がずれますが、私の抜け対策を 一応かきこです。
気休めでまったく効果がないかしれませんが、 抜けやすい相手は、全員で、ボスの裏側にまわってからはじめて 入り口に押し込んでやることがあります。
狭い入り口の地形だと少々なにかあっても抜けにくいかな? と個人的に思っています。
マップの形にもよります。エルトナの迷宮デザインだったと おもいますが、入り口が階段になっているので、階段下まで 押し込んでしまうと魔法が射程外になったりするのでご注意を |
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□投稿者/ ライ -(2014/10/25(Sat) 07:31:04) [ID:A6apiv62]
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Res5 引用 |
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ちなみに、敵の当たり判定はどの敵も円です。
横に細いとかはないですので、見た目に惑わされず当たり判定を捉えて押すようにすると良いです。 |
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□投稿者/ s -(2014/10/27(Mon) 02:22:52) [ID:iDPamPwn]
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Res6 引用 |
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色々ご意見ありがとうございました
皆様の意見参考になりました |
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