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記事No.276518 [キラーアーマーのスキル] 返信ページ
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■276518  キラーアーマーのスキル 
□投稿者/ -(2014/10/25(Sat) 10:21:35) [ID:Sh3Neapk]
親記事
引用

真マヒャド斬りと、両手剣の渾身斬りはどちらか一つでokですか?どちらもあった方が便利でしょうか?

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■276519  Re: キラーアーマーのスキル 
□投稿者/ あへ -(2014/10/25(Sat) 10:33:00) [ID:F75LKdzj]
Res1
引用

用途(通常、バトルロード、王家)にもよるし、
そのパーティー構成にもよる。
要はパーティーバランスです。
どっちって聞かれても答えようがないです。

 

■276522  Re: キラーアーマーのスキル 
□投稿者/ -(2014/10/25(Sat) 10:44:59) [ID:Sh3Neapk]
Res2
引用

あへさん、ありがとうございます。
そうなんですね…。同程度の威力なら二つも
40まで振るの勿体ないかなと思ったのですが…。了解しました。

 

■276528  Re: キラーアーマーのスキル 
□投稿者/ E・スE・ス -(2014/10/25(Sat) 11:15:55) [ID:xb42u24P]
Res3
引用

渾身斬り:敵一体に1.75倍〜2.25倍のダメージ
真マヒャド斬り:敵一体に氷属性で2.5倍のダメージ+50%で凍り(おびえ)

基本的には真マヒャド斬りの方が強いです。
ですが、氷耐性がある敵には渾身斬りの方がいいです。
ちなみに王家の迷宮であれば真マヒャドのみで困ることはありません。
↑であへさんが「用途によります」と言っているのはこういう考え方ですよ。
用途(キラマを連れてやりたいコンテンツ)の指定がないなら、
「両方あった方が便利です」としか言いようがないですね。

 

■276531  Re: キラーアーマーのスキル 
□投稿者/ -(2014/10/25(Sat) 11:24:48) [ID:Sh3Neapk]
Res4
引用

Eさん、ご丁寧にありがとうございます!
真マヒャドだけ取ろうっと(#^.^#)

 

■276544  Re: キラーアーマーのスキル 
□投稿者/ -(2014/10/25(Sat) 12:18:50) [ID:5NBCATZk]
Res5
引用

ちなみに真マヒャドは
AI行動なかなか優先してくれませんので、ご注意を!

2回行動50%あるので個人的には渾身で良いかと思います!

 

■276547  Re: キラーアーマーのスキル 
□投稿者/ -(2014/10/25(Sat) 12:24:58) [ID:Sh3Neapk]
Res6
引用

さ、さんありがとうございます!
あう(>_<)そうなんですか…
参考になります!

 

■276549  Re: キラーアーマーのスキル 
□投稿者/ unknown -(2014/10/25(Sat) 12:31:59) [ID:mPUpkLzR]
Res7
引用

キ、キラーアーマー??
 

■276551  Re: キラーアーマーのスキル 
□投稿者/ -(2014/10/25(Sat) 12:39:41) [ID:Sh3Neapk]
Res8
引用

す…すいません(#^.^#)
間違ってますね(^_^;)

 

■276552  Re: キラーアーマーのスキル 
□投稿者/ はなもげ〜ら -(2014/10/25(Sat) 12:40:06) [ID:ZA0whltb]
Res9
引用

まだわからない状況なので、属性のない渾身切りに一票
 

■276556  Re: キラーアーマーのスキル 
□投稿者/ -(2014/10/25(Sat) 12:53:48) [ID:Sh3Neapk]
Res10
引用

はなもげ〜らさん、ありがとうございます!なるほどです(#^.^#)渾身の方が勝手が良さそうですね(#^.^#)
 

■276573  Re: キラーアーマーのスキル 
□投稿者/ はなもげ〜ら -(2014/10/25(Sat) 15:00:48) [ID:ZA0whltb]
Res11
引用

まあでも、振りなおしもそこまで高くないんだし、その都度かえたらいいですよ

ペットのスキル振りなやみますよねー

 

■276585  Re: キラーアーマーのスキル 
□投稿者/ -(2014/10/25(Sat) 15:20:29) [ID:U2HKFsdr]
Res12
引用

キラーマシン転生MAXレベル50の自分が通ります
真マヒャドきり
二つもいらない。どちらか1つがいい。

 

■276586  Re: キラーアーマーのスキル 
□投稿者/ -(2014/10/25(Sat) 15:28:38) [ID:Sh3Neapk]
Res13
引用

はなもげ〜らさん、あ、さんありがとうございます!どちらか一つにするつもりです(#^.^#)迷いますね。降り直しもしてみますo(^▽^)o
 

■276611  Re: キラーアーマーのスキル 
□投稿者/ y -(2014/10/25(Sat) 18:10:50) [ID:0sGuf3sC]
Res14
引用

振れるスキルポイントはそんなに多くないので、他のスキルと合わせて考えた方がいいと思います

たとえばPTにバイシオン、バイキルトを使えるキャラがいない場合ロックオンは必須なので
真マヒャド斬りが要らなくてもフェンサーフォームに最低25は振らないといけません
それならいっそ40まで振って真マヒャド斬りを取ったほうが無駄が少ないかと思います

逆にバイシ、バイキがある場合はロックオンを捨てることもできるので
渾身斬りにするのもありだと思います
渾身斬りを取る過程で取れるぶんまわしも使い勝手がいいです

 

■276617  Re: キラーアーマーのスキル 
□投稿者/ -(2014/10/25(Sat) 18:35:02) [ID:Sh3Neapk]
Res15
引用

yさん、ありがとうございます!現時点ではそうですよね(>_<)全部振れないですもんね。どれも正解で、強そう(#^.^#)悩みます(^_^;)
 

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