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記事No.276668 [コロでのサイクロン対策] 返信ページ
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■276668  コロでのサイクロン対策 
□投稿者/ インディ -(2014/10/26(Sun) 07:35:14) [ID:EpDRZpdP]
親記事
引用

コロで片手剣戦士やってますが武の
サイクロンアッパー1発でよく落とされます;
(ビーナスつけていても;)

で、風耐性ルフの盾買おうと思ったら
数百万G;; また風つけるとどうしても呪文
耐性が下がるのでいっそのこと風耐性は
見切ってゼロにしようかと思ってます;
(P持ってる時は武に近づかない & Pない時は
逆に近づいてサイクロン囮になる)

こんな作戦はアリでしょうか?
コロ戦士な方、他に何か名案がありました
らご教示お願いします。

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■276671  Re: コロでのサイクロン対策 
□投稿者/ -(2014/10/26(Sun) 08:02:26) [ID:U2HKFsdr]
Res1
引用

あと押して邪魔したり。
 

■276672  Re: コロでのサイクロン対策 
□投稿者/ 777 -(2014/10/26(Sun) 09:15:36) [ID:Dq8jE7s6]
Res2
引用

なしです。
色々ツッコミどころがあります。
なぜ片手戦しと言い切るのでしょうか?
終始片手君ですか?
終始片手なのに風とめないのですか?
会心ガードされたら戦力外で火力がないのに、味方の盾にもなれない状況はどう思われますか?
はっきりいって長所ないのでは?
それくらいなら斧持ってゾンビしたほうが戦士の役割果たせると思います。
最悪呪文はカンタいるならカンタでいいし、魔法はすぐに落とせるのでPTのこと思うなら風できる範囲ででもいいのでつけてホルダーを守るべきです。
頑張ってください。

 

■276673  Re: コロでのサイクロン対策 
□投稿者/ インディ -(2014/10/26(Sun) 09:52:00) [ID:EpDRZpdP]
Res3
引用

回答ありがとうございます。
敵味方の構成しだいでオノに持ち替えます
が、個人的に体当たりジャマー&かばう
が楽しいので開幕は片手剣にしてます。

敵に魔がいなくて武がいるケースもある
し、ルフのお手頃品を探してみます^^

コロ楽しいんだけど、お金かかりますなー;

 

■276675  Re: コロでのサイクロン対策 
□投稿者/ 777 -(2014/10/26(Sun) 09:59:35) [ID:Dq8jE7s6]
Res4
引用

> 回答ありがとうございます。
> 敵味方の構成しだいでオノに持ち替えます
> が、個人的に体当たりジャマー&かばう
> が楽しいので開幕は片手剣にしてます。
>
> 敵に魔がいなくて武がいるケースもある
> し、ルフのお手頃品を探してみます^^
>
> コロ楽しいんだけど、お金かかりますなー;
>

かかるねー、ほんとかかる。いっぱいいっぱいだけどやれる範囲でいいんだよ。
構成みてだとは思うけど、自軍にませんと削り職の両方がいないなら斧スタートじゃないと火力が足りないかもしれん。
自分が終始片手のときは魔法2とか後衛3のときとかかな。敵陣無双するし。
斧でもctだけ瞬間的に耐えれるようにすることは可能だから、お互い頑張ろう

 

■276679  Re: コロでのサイクロン対策 
□投稿者/ 777 -(2014/10/26(Sun) 10:37:23) [ID:Wt710DW0]
Res5
引用

ちなみに風はルフにこだわらなくてもいいですよ。
自分もお買い得なの今見つけたのでツールで買いました。

参考になるかわかりませんが、
ふうまの風18呪文基礎こみで14です。
これが60万で買えました。
もしかしたら掘り出し物まだあるかもですね。

 

■276701  Re: コロでのサイクロン対策 
□投稿者/ T -(2014/10/26(Sun) 12:58:45) [ID:jS78M5rP]
Res6
引用

ビーナスは最低でも風26%にしよう。
盾はふうまの風14なら5万程度で買えるはず
体上も凱歌風14の1失敗なら50万〜70万程度で買える
装備で妥協した分料理は★3を使用
たったこれだけで風耐性73%でSHTサイクロンで半分削れるかどうかという耐久になる。

 

■276714  Re: コロでのサイクロン対策 
□投稿者/ ガチ戦士 -(2014/10/26(Sun) 15:10:19) [ID:dlUpAgVG]
Res7
引用

最近風で盛っても棍乱撃してきる奴多いですよ。武はキライだー
 

■276765  Re: コロでのサイクロン対策 
□投稿者/ NYA -(2014/10/26(Sun) 20:15:06) [ID:h2SBR6l2]
Res8
引用

固定ならまだしも野良では主さんの策はまずありえないでしょうね。
主さん自身で出来る対策としては上の方々の通りでしかないと思います。

ただ、やはり味方との連携で考えていきたいのがコロシアムなので、主さんがポイント持ったら味方をうまく利用できるように逃げるべきでしょうね。
最悪喰らって死ぬにしても蘇生役が蘇生しやすいように近づいておくとか、倒した武闘家を潰しやすくするために味方の火力職の側にいったり、死ぬ前にワンパンいれておくとか、味方にケアしてもらいやすいように動けばいいんだと思います。

 

■276774  Re: コロでのサイクロン対策 
□投稿者/ ああ -(2014/10/26(Sun) 20:58:23) [ID:dTos8bwC]
Res9
引用

盾付けててサイクロンで落ちるとか目も当てられない
 

■276816  Re: コロでのサイクロン対策 
□投稿者/ ステマ君 -(2014/10/27(Mon) 08:58:00) [ID:PJbOHV3G]
Res10
引用

他からも厳しい意見出てますけど、相手に武闘家がいれば風対策、魔法使いがいたら呪文耐性氷耐性、魔戦パラがいたら光対策、バトがいたら炎対策、これをやらないと片手剣戦士は務まらないと思います
複数いたら別ですが…
盾で14、体上で14、ビーナス、これで40以上にはできますからテンション50サイクロンは余裕で耐えますよ
もっと言えば盾で炎&風と呪文耐性&風
この2つがあればかなり違いますよ

 

■276863  Re: コロでのサイクロン対策 
□投稿者/ -(2014/10/27(Mon) 12:28:11) [ID:9r9wW8TK]
Res11
引用

味方がデドス、グランデ、タイフーン、サイクロン、シャイニングなどのCT技で1発で死ぬのはテンション下がりますね。
ランクB+までにしてほしいです。
みなさんお金をかけて地道にポイント減らしていってるのにランク高ければ負けた時に減るポイントも高いので。
片手戦士ならアクセはもちろんですが、盾は盾G、風光炎氷各種と体上も各種揃えてもらえると味方は助かります。
マジバリとファラ合わせてデドスがミスになったとき気持ちがいいですよ!
コロほどお金かけた装備が反映されるので装備揃えると更に楽しくなるの間違いないです!
風を捨てるとしたら魔法賢者魔戦武がいたら仕方ないかなとも思えますね。
まぁ野良だと構成次第で装備の意味もなくボロ負けもありますが(笑)

 

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