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記事No.278811 [コロシアム短剣対策] 返信ページ
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■278811  コロシアム短剣対策 
□投稿者/ ロト6 -(2014/11/07(Fri) 12:10:03) [ID:cMKAEb7O]
親記事
引用

ヴァイパーが強化され,P保持役は毒の対策が必要になってきました.
しかし,毒Gはパル錬金で高価ですし,耐性をつけたとしても,スリープダガーやカオスエッジで,眠り・混乱・麻痺のどれかひとつは耐性が抜け落ちてしまいます.
コロシアム百戦錬磨の先輩方,ご意見をお聞かせください.

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■278812  Re: コロシアム短剣対策 
□投稿者/ ま〜ん -(2014/11/07(Fri) 12:14:12) [ID:nVGCdESf]
Res1
引用

らぽんを切らさず行くしかないかも

 

■278815  Re: コロシアム短剣対策 
□投稿者/ -(2014/11/07(Fri) 12:21:10) [ID:9r9wW8TK]
Res2
引用

昨日短剣でいってましたが相手にスティックいたときはVU前よりも切らさずキラポン巻かれてましたね。
 

■278823  Re: コロシアム短剣対策 
□投稿者/ ロト6 -(2014/11/07(Fri) 13:00:33) [ID:cMKAEb7O]
Res3
引用

全て防ぐにはキラポンしかないですよね・・・
耐性装備を準備する場合は,オノの蒼天による麻痺が短縮しましたが,混乱を優先したほうがいいでしょうか?

 

■278833  Re: コロシアム短剣対策 
□投稿者/ ステマ君 -(2014/11/07(Fri) 14:27:02) [ID:PJbOHV3G]
Res4
引用

マヒでも混乱でもどっちでも良さそうですよね、俺は混乱にしますが
毒よりもMP吸収Gが必須ですよね
覚醒マホトラで80とか吸われるらしいし…
MP切らされて放置されるなんてこれ以上の屈辱は無いし味方にも迷惑かけますからね

 

■278868  Re: コロシアム短剣対策 
□投稿者/ Sp -(2014/11/07(Fri) 17:37:36) [ID:6c9xx7rw]
Res5
引用

個人的には削り職なら、眠りと混乱ですかね

それよりレンジャーが強すぎw

てなづけとマヌーサ対策が必要です

 

■278919  Re: コロシアム短剣対策 
□投稿者/ 太陽 -(2014/11/07(Fri) 20:10:20) [ID:pUJmfvtV]
Res6
引用

ほんと、簡単に手なずけられます。
屈辱的に!

 

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