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記事No.280348 [コロ ガチ魔法に聞きたい] 返信ページ
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■280348  コロ ガチ魔法に聞きたい 
□投稿者/ 777 -(2014/11/17(Mon) 19:21:13) [ID:HnYPjh4M]
親記事
引用

2014/11/17(Mon) 19:32:03 編集(投稿者)
2014/11/17(Mon) 19:32:01 編集(投稿者)

カンタを前衛が解除したとしてそれを見逃さないでいれますか?
範囲で複数解除する予定です。ブメではないです。
解除して魔法で無双なんてやると今の連携が取りづらい環境だとかなりリズムを崩せると思うのですがいかがでしょうか?

仮に途中持ち替えて急に解除するようになった場合対応できるのかもききたいです。
48%予定です。魔法ポイント持たないほうがいいのは理解した上です。

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■280352  Re: コロ ガチ魔法に聞きたい 
□投稿者/ とある魔法使い -(2014/11/17(Mon) 19:50:16) [ID:Fd3JNrjZ]
Res1
引用

私は最初からなら対応できます。
急に変えられた場合でも対応可能。
(時間や状況にもよりますが)

ただし今回の魔は敵の状態を見ないどころか
状況に応じたカンタすら出来ない方が殆どなので
連携はかなり厳しいでしょう。

 

■280354  Re: コロ ガチ魔法に聞きたい 
□投稿者/ 777 -(2014/11/17(Mon) 20:01:34) [ID:HnYPjh4M]
Res2
引用

レスありがとうございます!

なるほど、一応ガチ相手を想定してますのでガチ魔なのを信じてやる価値はあるかもと言うことですね。
貴重な意見ありがとうございます!

 

■280369  Re: コロ ガチ魔法に聞きたい 
□投稿者/ T -(2014/11/17(Mon) 23:18:17) [ID:jS78M5rP]
Res3
引用

ガチ相手を想定ってことは、
まあ味方もちゃんと動けて、敵は盾持ち呪文耐性47%以上、盾なし呪文耐性23%以上とみていいのなら、
カンタ剥がしたところで敵が再度カンタするのとこちらが攻撃するのは五分。半々で反射するのでそう簡単には撃てない。最悪みないでとりあえず撃つのもありだが30%で剥がれないというリスクは割に合わない

よしんば剥がれたとして覚醒→メラゾした時点で誰か1人こっちのカンタが剥がれるのは確定、条件は結局互角、ここで再度カンタしてたら相手も当然カンタ更新、カンタせずに攻めたらお互いカンタ無いのは同じ。

カンタを掛け直すとしてメラゾーマ1発当てたところで盾持ちは名前白のままだし盾無しもせいぜいオレンジ。覚醒→デドスなら盾無しなら倒せるかもしれないがほぼ確実に味方の魔が死亡。覚醒→デドス→死亡→リスポン→早読みなんかしてると敵にノーリスクデドスされて確実に劣勢になる。

それでもまあ相手に僧侶がいなければ活躍は出来なくもないが、はっきりいってマヒ12%より活躍出来るとは思えない。マヒつけてる魔は殆どいないからそっちでいい。

相手は雑魚でこっちガチとかいうご都合主義なら、マホ系もくそも関係なくこっちが勝つから逆に意味がない。

 

■280413  Re: コロ ガチ魔法に聞きたい 
□投稿者/ 777 -(2014/11/18(Tue) 12:14:32) [ID:HnYPjh4M]
Res4
引用

> ガチ相手を想定ってことは、
> まあ味方もちゃんと動けて、敵は盾持ち呪文耐性47%以上、盾なし呪文耐性23%以上とみていいのなら、
> カンタ剥がしたところで敵が再度カンタするのとこちらが攻撃するのは五分。半々で反射するのでそう簡単には撃てない。最悪みないでとりあえず撃つのもありだが30%で剥がれないというリスクは割に合わない
>
> よしんば剥がれたとして覚醒→メラゾした時点で誰か1人こっちのカンタが剥がれるのは確定、条件は結局互角、ここで再度カンタしてたら相手も当然カンタ更新、カンタせずに攻めたらお互いカンタ無いのは同じ。
>
> カンタを掛け直すとしてメラゾーマ1発当てたところで盾持ちは名前白のままだし盾無しもせいぜいオレンジ。覚醒→デドスなら盾無しなら倒せるかもしれないがほぼ確実に味方の魔が死亡。覚醒→デドス→死亡→リスポン→早読みなんかしてると敵にノーリスクデドスされて確実に劣勢になる。
>
> それでもまあ相手に僧侶がいなければ活躍は出来なくもないが、はっきりいってマヒ12%より活躍出来るとは思えない。マヒつけてる魔は殆どいないからそっちでいい。
>
> 相手は雑魚でこっちガチとかいうご都合主義なら、マホ系もくそも関係なくこっちが勝つから逆に意味がない。


詳しく説明いつもありがとうございます。
返事遅れてすいませんm(._.)m

なるほどです。
自分今麻痺10なんですが、ちょとカンタ解除に興味でたんですよ。
でも言われるように厳しいとこありますよねー。
フレにも聞いたのですが悪くはないけどと言う感じでした。
レスありがとうございました!

 

■280425  Re: コロ ガチ魔法に聞きたい 
□投稿者/ リウミ -(2014/11/18(Tue) 13:34:51) [ID:TUAV7tUi]
Res5
引用

氷耐性100つけて覚醒デドス!
カンタされても自分ミス。

 

■280460  Re: コロ ガチ魔法に聞きたい 
□投稿者/ T -(2014/11/18(Tue) 20:26:02) [ID:jS78M5rP]
Res6
引用

> 氷耐性100つけて覚醒デドス!
> カンタされても自分ミス。

無茶を言ってはいけません。
光耐性100%でも非常に難しいのに
氷耐性は基礎が25%も光より少ないから無理がある。
盾無しならウェディ+氷50体上(理論値)+ロイヤル29+料理19のみが唯一の氷100%。

 

■280485  Re: コロ ガチ魔法に聞きたい 
□投稿者/ baroque -(2014/11/19(Wed) 00:48:33) [ID:c8lkCJgz]
Res7
引用

自分が魔法なら合わせられますよ 火力4構成でカンタ3人に巻く場合は無理かもしれませんが 
前衛2なら早読みと覚醒は常にかけてるので 
開幕解除が表示されてから気付くと思うのでその後からですが(味方の装備は自分の装備変えてるだけで40秒経つので見れません)
あと氷耐性積んでるのでデドスならカンタ2までなら耐えれるので解除なくても相手魔法となにか巻き込めるならブッパしますよ(味方に僧侶がいる前提)
S以上の固定勢のガチ魔法なら盾で氷100積んでる人もいるのでやってみるのも手かもしれません

ですが!!そんな魔法使いはごく一部です基本的に解除しても一切覚醒しないでカンタだけしてる人も居ます
なので野良ではやはりあんまオススメ出来ませんね

 

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