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記事No.280507 [コロシアムカンタ合戦] 返信ページ
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■280507  コロシアムカンタ合戦 
□投稿者/ さかな -(2014/11/19(Wed) 08:43:30) [ID:emJB84gy]
親記事
引用

コロシアム、この秋GPからの参加なので初心者です。
魔法使いで行く事が多いのですが、
相手にも魔法使いがいると、なかなか勝てません。

マホカンタ必須なのは分かっているのですが、割と早く消えてしまいますよね?
点滅してるのは気付いているので掛け直したいのですが、味方が相手陣地で戦ってる場合は、自分も相手陣地に近づいて、カンタ掛け直しに行った方がいいのでしょうか。

カンタ合戦になったら自分の持ちPはほぼ最初の100なので、自分やられても味方にカンタ優先でいいのでしょうか。

他に魔法使いでコロに参加する場合の、上手い立ち回りがあれば教えていただけると嬉しいです。

他のメンバーに迷惑掛けたくないし、
何より勝ちたい!うまくなりたいです。
よろしくお願いします。

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■280523  Re: コロシアムカンタ合戦 
□投稿者/ rn -(2014/11/19(Wed) 11:07:35) [ID:FZiW6ULJ]
Res1
引用

呪文発動速度36%以上の装備をしていることを前提にお話しすると

早読みマホカンタを4人にかけて1人目のマホカンタをはり直すまでに残される時間はせいぜい1ターンです

カンタをかける役割のあなたが死んでしまうとそこからカンタが綻びていき呪文によって味方が壊滅するのはつらいですね

逆に相手のカンタ役がカンタを怠る あるいは味方によって倒されカンタの体制が崩れている状態の時
合間の1ターン またはカンタを省略して敵を殲滅していくことに注目します

敵のターンを見ることや 味方や敵の配置を見ることなど
慣れないうちはカンタだけ切らさないようにしておけば大丈夫だと思います
応援しています

 

■280533  Re: コロシアムカンタ合戦 
□投稿者/ さかな -(2014/11/19(Wed) 11:51:56) [ID:emJB84gy]
Res2
引用

rnさんへ

速度は問題ないですが、まさに3行目のようなことがありました。
申し訳ない気持ちでいっぱいでした(>_<)

相手バトに粘着されることが多いのですが、
その辺も狙っての事なんでしょうね。

まずはカンタを切らさない事を最優先に、
しばらく練習バトルで色々試してみます。

ありがとうございました!

 

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