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記事No.280753 [三悪魔ゾンビから倒しいく武は地雷] 返信ページ
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■280753  三悪魔ゾンビから倒しいく武は地雷 
□投稿者/ -(2014/11/20(Thu) 18:48:26) [ID:3mj7kEry]
親記事
引用

2014/11/20(Thu) 19:06:30 編集(投稿者)

三悪魔の倒す順番はヒドラ、ブロスの順が常識でテンプレです。

しかしゾンビ倒したがる地雷武の言い訳
「魅了はかわしてあたりまえ」
「ネクロはかわしてあたりまえ」
「痛恨は武が怖い(痛恨はPTで1ー2名だけなのに)」
「壁しなきゃ魅了こない」(バカですかね武って。魔戦は会心Gして僧侶の壁したりしてるの全然わかってねーのなw残り二匹で誰も壁しないなら乱戦なって死人続出だっつのw実際そうゆう武多いしな。本当周り見えてないks)

そういう人に限ってネクロや魅了食らって死んだりするよね。みんな知ってますよw

ブロスは
@fb入りやすい
@柔らかく一気に倒せる
@ネクロで全滅(特にラグがある場合もあるのでネクロは最強に危険です)
@魅了食らって次ネクロきて全滅
@波動されてバフ掛け直しでいつまでも倒せない
@邪悪な爪はゾンビの痛恨とおなじ即死技(ゾンビの痛恨耐えれないような奴は死にます)

それに反してゾンビのリスク
@痛恨(単体しかもPTで最大1ー2名で、死んでもともとの武)


以上です。ボスはいかに僧侶やバフ役を生かすが勝負ですがそれがわかってない武が今日もみんなのPTに入っては三悪魔で全滅または葉っぱ浪費させています。

周り見えてない武が多くて迷惑ですね

これをみて勉強してくださいks
二番目に倒すのは極限のテンプレ通りブロスからしかあり得ません。


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■280759  Re: 三悪魔ゾンビから倒しいく武は地雷 
□投稿者/ ( 'ω') -(2014/11/20(Thu) 19:10:11) [ID:25VvRnZj]
Res1
引用

雑談でどうぞ。
 

■280761  Re: 三悪魔ゾンビから倒しいく武は地雷 
□投稿者/ ロング -(2014/11/20(Thu) 19:14:11) [ID:wZAWoUug]
Res2
引用

テンプレテンプレ言う主も地雷

他人に偉そうに言う資格はない。

 

■280762  Re: 三悪魔ゾンビから倒しいく武は地雷 
□投稿者/ -(2014/11/20(Thu) 19:22:52) [ID:qc1AREqj]
Res3
引用

で、質問はないの?

なければただの荒らしだが。

 

■280764  Re: 三悪魔ゾンビから倒しいく武は地雷 
□投稿者/ いなご -(2014/11/20(Thu) 19:25:17) [ID:LxYnAtSd]
Res4
引用

極限のテンプレ
参考にしたいので、ページ教えてください。まじで

 

■280765  Re: 三悪魔ゾンビから倒しいく武は地雷 
□投稿者/ オー -(2014/11/20(Thu) 19:26:17) [ID:Q0zE9uKN]
Res5
引用

主のIDで過去ログ検索してみよう。
その上で彼の主張をどう受け止めるか・・・それはあなた次第です。

退避!

 

■280767  Re: 三悪魔ゾンビから倒しいく武は地雷 
□投稿者/ -(2014/11/20(Thu) 19:30:55) [ID:LJAPu4Nn]
Res6
引用

地雷が主張すると間違って見えるから不思議だよね
 

■280769  Re: 三悪魔ゾンビから倒しいく武は地雷 
□投稿者/ 社廃人 -(2014/11/20(Thu) 19:36:47) [ID:G4SkvnWd]
Res7
引用

ふーん、まだ、悪魔でそこまでアツくなれる主が凄いな・・・
勝手に仕切ればいいし、主自身がリダして組んで指示だしまくってから行けば解決だね!!
ただチムメンやフレ達・野良誘われ待ちとかで悪魔参加してるなら我慢しなさいな。

 

■280771  Re: 三悪魔ゾンビから倒しいく武は地雷 
□投稿者/ ??? -(2014/11/20(Thu) 19:54:28) [ID:9sjyY1J2]
Res8
引用

2014/11/20(Thu) 19:59:19 編集(投稿者)

昨日から(14個下のスレ)主も必死だねw

まず自分の考えを押し付けること自体地雷。
臨機応変に対応できないことも地雷。

何より、ヒドラ落ちてからの話でしょ?

正直どっちから倒してもどうでもいい。
決めるなら今はゾンビでしょうがね。

極限の攻略は実装当初のものなので、時間が過ぎれば攻略法も変わるんです。

あと、ヒドラ落ちてるのになぜそんなにはっぱ必要なの?

まあ主が一番地雷なのはよくわかるw


 

■280773  Re: 三悪魔ゾンビから倒しいく武は地雷 
□投稿者/ はなくそもげら -(2014/11/20(Thu) 19:54:50) [ID:ipgxfZpr]
Res9
引用

散々叩かれたからってまぁ可哀想に
こういう板は煽って楽しめよ

 

■280777  Re: 三悪魔ゾンビから倒しいく武は地雷 
□投稿者/ M -(2014/11/20(Thu) 20:06:55) [ID:k6ZEDTn7]
Res10
引用

もういいよ、これ雑談でしょ

下のスレ見ればわかるけどこれは主のただの暇つぶし

   〆

 

■280780  Re: 三悪魔ゾンビから倒しいく武は地雷 
□投稿者/ k -(2014/11/20(Thu) 20:28:36) [ID:HWDQBVVn]
Res11
引用

普通にやったらブロス動くまでの時間もったいないから
ゾンビからやるんじゃないのw
ブロス動く頃にはゾンビ黄色前後だしw

 

■280781  Re: 三悪魔ゾンビから倒しいく武は地雷 
□投稿者/ unknown -(2014/11/20(Thu) 20:29:25) [ID:mPUpkLzR]
Res12
引用

まともなPTならば
ブロス動き出す時にはゾンビは黄色になっていることが多いのですが…。

まぁまともじゃないPTならばブロスからでもいいんじゃないですかね?
好きにしてください。

忠誠終わった私、高見の見物…

 

■280818  Re: 三悪魔ゾンビから倒しいく武は地雷 
□投稿者/ オー -(2014/11/21(Fri) 04:54:51) [ID:Q0zE9uKN]
Res13
引用

「魔戦は会心Gして僧侶の壁したりしてるの全然わかってねーのなw残り二匹で誰も壁しないなら乱戦なって死人続出だっつのw」

「邪悪な爪はゾンビの痛恨とおなじ即死技(ゾンビの痛恨耐えれないような奴は死にます)」

このへん見ても言ってる事が滅茶苦茶。大して経験ないか下手なのがまるわかり。

残り二匹の時はゾンビだけに壁するんだよ。極力ブロスを引っ掛けないようにPT全体が動きながらな。んでブロス単体になったら囲み棒立ちでネクロのときだけ離脱する体系になるからそもそも魅了はこない、というか発生させてる時点で動きがまずいって事。主に魔戦か僧侶が離れちゃってる場合が多い。

通常の邪悪な爪はHP540程度あれば乱数にもよるがほぼ耐える。
怒り時の邪悪とゾンビの痛恨は今のHPラインだと誰でも落ちます。

 

■280821  Re: 三悪魔ゾンビから倒しいく武は地雷 
□投稿者/ rn -(2014/11/21(Fri) 05:45:57) [ID:FZiW6ULJ]
Res14
引用

ゲームから離れた方がいいですよ。ゲームって割り切れない人は。
 

■280902  Re: 三悪魔ゾンビから倒しいく武は地雷 
□投稿者/ -(2014/11/21(Fri) 13:39:03) [ID:d2AxEokw]
Res15
引用

極限のテンプレ(笑)

利用させてもらっている自分が言うのも何だけど極限のコインボスやピラ攻略って更新頻度が少ないのよね
それ故に日々進化する情報に全然追いついてない
主さんが極限大好き・極限一番なのは分かるけど、もっと視野を広げてごらんなさいな
最新の攻略動画なんかも沢山上がってますよ

 

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