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記事No.280948 [140後の試練テンプレ構成] 返信ページ
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■280948  140後の試練テンプレ構成 
□投稿者/ SG -(2014/11/21(Fri) 17:00:07) [ID:rl4YjI1T]
親記事
引用

140スキル振り分けも未だでして、検証された方いたら教えて欲しいです。

試練ツアーを日課にしており、テンプレPT職はどれも出来るようにしています。
現状、戦士(斧)、旅、盗賊(爪GF)、スパ(ムチ有理想)ですが
この火力枠がもっぱら強くなったと言われる”武棍”に変わる可能性ありますか?
今後のスキル振りの参考になれば・・・、分かる方アドバイスお願いします。

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■280957  Re: 140後の試練テンプレ構成 
□投稿者/ s -(2014/11/21(Fri) 17:27:06) [ID:pruJDvdo]
Res1
引用

テンプレはみんなに淘汰されて自然に決まることが多いからまだかと思います。
 

■280982  Re: 140後の試練テンプレ構成 
□投稿者/ baroque -(2014/11/21(Fri) 19:21:58) [ID:c8lkCJgz]
Res2
引用

武闘家昆は範囲攻撃が斧無双に負けるからどうですかね
戦士は真オノむそうが試練でよさそうですし
扇武闘家なら範囲攻撃ありますけど溜めないといまいちですし連発できないですし
戦士のままかと思いますー
旅はこれから短剣より昆になりそうですね 会心G要らないところだけですが
でも爪の火力がかなりあがったので大分早くなりそうですよねー

 

■280989  Re: 140後の試練テンプレ構成 
□投稿者/ T -(2014/11/21(Fri) 20:06:56) [ID:jS78M5rP]
Res3
引用

> 武闘家昆は範囲攻撃が斧無双に負けるからどうですかね
> 戦士は真オノむそうが試練でよさそうですし
> 扇武闘家なら範囲攻撃ありますけど溜めないといまいちですし連発できないですし
> 戦士のままかと思いますー
> 旅はこれから短剣より昆になりそうですね 会心G要らないところだけですが
> でも爪の火力がかなりあがったので大分早くなりそうですよねー

これは勘違いされがちだけど、
単純DPSはなぎはらい=おのむそう程度です
流石に証と真おのむそうを考慮すると斧戦に若干分がありますが、それすらため弐×2なぎはらいと比較すればやはりほぼ同値、むしろ棍の方が若干分があります。

武闘家は素早さ600近くありますしね。
おのむそう2回(4.3倍程度)の時間でため弐×2なぎはらい(4.9倍+40程度)が可能です。

(実際はおのむそう2回よりため弐×2なぎはらいの方がかなり早い)

もちろん耐久面も考慮して棍武か戦士を選択してください。

 

■281020  Re: 140後の試練テンプレ構成 
□投稿者/ baroque -(2014/11/22(Sat) 00:35:17) [ID:c8lkCJgz]
Res4
引用

倍率が溜める2でなぎはらいの方がよくても 斧はアポロンがありますし真オノむそうもあるのでなぎはらいのが早く終わるってことはないかと思いますが
 

■281028  Re: 140後の試練テンプレ構成 
□投稿者/ E・スE・ス -(2014/11/22(Sat) 03:52:37) [ID:xb42u24P]
Res5
引用

> 倍率が溜める2でなぎはらいの方がよくても 斧はアポロンがありますし真オノむそうもあるのでなぎはらいのが早く終わるってことはないかと思いますが

倍率うんぬん関係なく、なぎはらいの方がモーションがコンパクトで
攻撃回数に大きな差が出るのでDPSにほぼ差はないです。
なぎ払い オノむそう DPS
でググってみてください。上から二番目に分かりやすい比較動画が出てきます。
もちろん真・オノむそうまで考慮に入れるなら結局はオノでしょうが、
「なぎはらいのDPSはオノむそうに劣る」というのは古い(なぎはらい強化前の)
認識を引きずってしまっていると思います。

 

■281039  Re: 140後の試練テンプレ構成 
□投稿者/ R236 -(2014/11/22(Sat) 08:40:23) [ID:MleBBJhb]
Res6
引用

武も選択肢として出てきましたが
爪しかないにわかとか増えてきそうで心配ですね

薙ぎ払いの範囲が斧無双より狭いために
アイスゴーレムのところみたいにスキルで足を止めるために分散しがちな敵の場所だと斧無双より全体ダメージが安定しなさそうですね><
守備やHPが劣るために複数敵の怒りで即殺も発生するのが難点かも・・・

 

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