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記事No.281536 [コロシアム(魔法戦士)について] 返信ページ
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■281536  コロシアム(魔法戦士)について 
□投稿者/ ss -(2014/11/26(Wed) 01:19:33) [ID:mX1k0ous]
親記事
引用

+Aのままにやっています。なかなかSに行けなくてとても悔しいです。
他の職をやってる人に聞きたいことがあります。
魔戦に求められることは何でしょうか?
自分は下手なのでわかっていますが、辛口コメントお願いします。
本当にSクラスに行きたいんで。

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■281540  Re: コロシアム(魔法戦士)について 
□投稿者/ -(2014/11/26(Wed) 02:00:52) [ID:6odi4HuX]
Res1
引用

バイキはオノ戦やバトに優先してかける
自分に優先する人多いけど魔戦が単体で相手倒せる特技なんかシャイニングくらいしかないんだから、先に大ダメージ与えられる職にバイキかけて場を荒らしてもらってから自分が後から悠々と拾うべき。
バイキを自分に優先的にかけてる魔戦は決まって上手くないよ。

 

■281543  Re: コロシアム(魔法戦士)について 
□投稿者/ NYA -(2014/11/26(Wed) 02:49:40) [ID:h2SBR6l2]
Res2
引用

バトにも必要かどうかと言われると何とも言えませんけどね。
自分がポイント持ったあとだったらターンをパサーする感覚でバイキするくらいでもいいと思います。
火力が加速しちゃってるので手数も限られてる今は、基本的にはポイントを持たせたい職を優先したほうがいいです。

例えば武闘家がやたら多い今は、斧戦士と自分を優先してかけて、蒼天やチャージタックルにしっかり合わせて落とすことを意識したほうがいいと思います。
蒼天の先に五月雨あてるのか後に合わせるのかや、相手のHPと味方の火力で確定数をイメージしてポイントを振り分けるのが魔戦の腕の見せ所だと思います。

 

■281561  Re: コロシアム(魔法戦士)について 
□投稿者/ みい -(2014/11/26(Wed) 09:32:39) [ID:dz1IUxdz]
Res3
引用

スパにもムチや扇の時にはバイキください!
最近はあまりにもバイキがもらえないので、扇やムチをするときには、開幕前にませんの前で武器を掲げるポーズでアピールしてます。

 

■281573  Re: コロシアム(魔法戦士)について 
□投稿者/ ステマ君 -(2014/11/26(Wed) 10:47:00) [ID:PJbOHV3G]
Res4
引用

魔戦はある程度ポイント回収する役割(ハイエナ)になることが多いです

味方の高火力が、例えば天下無双や蒼天をしたらすかさずさみだれを撃つ
敵が生き残ったのを確認してから撃つのではなく、技の吹き出しが出た瞬間に撃つことが大事です

あと、相手の構成によって弓だけでなく片手剣にすることも大事です

終盤勝っていてご自身がPを持ってる場合は会心G、残り30秒でファランクスをしてしっかり守り切ることも大事です

とにかく上手いと思う魔戦は技の合わせのタイミングが抜群です

 

■281684  Re: コロシアム(魔法戦士)について 
□投稿者/ ss -(2014/11/27(Thu) 07:34:21) [ID:mX1k0ous]
Res5
引用

書き込みありがとうございます。
頑張ってみます!

 

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