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記事No.281697 [コロスパ] 返信ページ
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■281697  コロスパ 
□投稿者/ すっぱスパ -(2014/11/27(Thu) 09:27:48) [ID:YJz2jpCE]
親記事
引用

相手に魔法使いがいて、自分のPTにいないとき
BGとマホカンタの維持でせいいっぱいです。

皆さまどうされていますでしょうか。

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■281699  Re: コロスパ 
□投稿者/ -(2014/11/27(Thu) 09:30:20) [ID:XxvwpX5D]
Res1
引用

それがスパの仕事なんでね。
 

■281701  Re: コロスパ 
□投稿者/ すっぱスパ -(2014/11/27(Thu) 09:35:06) [ID:YJz2jpCE]
Res2
引用

> それがスパの仕事なんでね。

お。ありがとうございます。
それで合ってるならよかったです。

その作業に集中してしまって良かったか
ききたかったので。

 

■281703  Re: コロスパ 
□投稿者/ ステマ君 -(2014/11/27(Thu) 09:43:46) [ID:PJbOHV3G]
Res3
引用

スパは出来ればPホルダーになりたいんで、削り役にはカンタしなくていいと思いますよ
自分にはBG、カンタは多くて2人だけでいいと思います
とにかくスパにP持たれるとやっかいなんで、カンタだけで終わらせるのはもったいないです
なので、余裕があれば味方の呪文耐性とかロイヤルの有無などチェックしてたらさらに判断しやすいですよね

 

■281715  Re: コロスパ 
□投稿者/ すっぱスパ -(2014/11/27(Thu) 10:52:54) [ID:YJz2jpCE]
Res4
引用

> スパは出来ればPホルダーになりたいんで、削り役にはカンタしなくていいと思いますよ
> 自分にはBG、カンタは多くて2人だけでいいと思います
> とにかくスパにP持たれるとやっかいなんで、カンタだけで終わらせるのはもったいないです
> なので、余裕があれば味方の呪文耐性とかロイヤルの有無などチェックしてたらさらに判断しやすいですよね
>

おお。アドバイスありがとうございます。
こういうのがすごく欲しかったです。

ということは、耐性ない人に優先してカンタすると
いうことですかね。

参考になります。

 

■281719  Re: コロスパ 
□投稿者/ ステマ君 -(2014/11/27(Thu) 11:10:49) [ID:PJbOHV3G]
Res5
引用

耐性無くても、例えばP持ってないバトや武闘家にはしなくてもいいと思います
SHTになって大技やる時だけかけてあげるなど臨機応変さは必要ですが

あとは、1番のPホルダーには耐性ある人でもかけてた方がいいですし、2番手の人は耐性があればかける、など自分で線引きしても良いかと思います

とにかく1人2人にかけてるだけで相手魔はデドスをなかなか使えなくなりますからね

 

■281729  Re: コロスパ 
□投稿者/ F -(2014/11/27(Thu) 13:17:55) [ID:rmhWk1Sg]
Res6
引用

私的には、魔法さんがいたらスパさんがムチなどで倒してればカンタ入れる必要もないですし、
自分も、クロスやムーチョが打てます。
魔法がいたらひたすら魔法を攻撃します。
魔法は準備にも時間がかかりますし、そうするようにしてます。

 

■281731  Re: コロスパ 
□投稿者/ m -(2014/11/27(Thu) 13:27:41) [ID:Ml1HFZSm]
Res7
引用

ボディガ呼んで突撃

魔法使いにムチの140のやつ使う

これでいつも完封してます

 

■281737  Re: コロスパ 
□投稿者/ すっぱスパ -(2014/11/27(Thu) 14:16:18) [ID:cVyDXARx]
Res8
引用

なるほど、やられる前にやれ作戦ですな
実践してみます。

 

■281744  Re: コロスパ 
□投稿者/ 村王 -(2014/11/27(Thu) 15:33:41) [ID:xKcmlNMS]
Res9
引用

構成にもよりますよね。

私はマッチングで結構多い前衛が2人と僧侶の場合ですと、開幕は自分以外の3人にカンタできますが攻防が始まるとなかなか維持が難しいですがなるべく前衛2人のカンタは切らさないようにしています。
前衛2人でも戦士やパラが入っている場合はそちらのカンタを優先しますね。
僧侶は盾も持てますし即死する事はまずないと思ってますので余裕があればカンタするぐらいです。

中盤以降はポイントを持っている人のカンタを優先する感じですが、最初の攻防で味方のPSもある程度把握できると思いますのでポイントを持っていてもちょっと動きが微妙で、さらにもう1人の前衛さんの方が上手でしたらそちらのカンタを優先する事もありますね。
微妙な前衛の場合はカンタかけていてもどのみち魔法以外の相手にやられますのでそれならこちらが落としやすい魔法にポイント上げた方が良いかなって思います。
相手の戦士などにポイント持たれると厄介ですのでね。
(最近増えた武が結構多いので見極めが大事ですね)

武武ス僧とかも結構あるので前衛が期待できないと感じたらカンタよりも攻撃優先してポイントを取りに行った方が良い場合もあるかもしれません。

とにかく開幕は3人にかけた方が良いですがそれ以降は味方の動きを見て判断するのが良いと思います。

維持と言っても全ての時間は必要ありませんので、相手の魔法が覚醒状態の時にカンタがかかっていれば良いんですよね。
味方が魔法を落としてくれるのをカンタを維持しながら待って、魔法が落ちた時に攻撃参加する感じで私はやっています。

最初にも書きましたが構成によっても全然違いますのであとは経験ですかね…

 

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