□投稿者/ ugg -(2014/11/30(Sun) 20:29:03) [ID:YsHRKobd]
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親記事 引用 |
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2014/11/30(Sun) 20:30:37 編集(投稿者)
ベルトで各弱体系耐性+10%って出たのですが例えば…
・眠り耐性90% + ベルト効果 → ベルトで100%に補完される
・マヒ耐性95% + ベルト効果 → ベルトで100%に補完される
・魅了耐性85% + ベルト効果 → ベルトでも95%なので補完されない
という解釈でいいのでしょうか?
追記:もし上記の通りであるならばソースも分かれば教えてください。 どうぞよろしくお願いします。
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□投稿者/ n -(2014/11/30(Sun) 20:30:35) [ID:7lgN9uRB]
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Res1 引用 |
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弱体はルカニとかだと思います。状態異常は違います。 |
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□投稿者/ ugg -(2014/11/30(Sun) 20:33:58) [ID:YsHRKobd]
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Res2 引用 |
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2014/11/30(Sun) 20:34:33 編集(投稿者)
nさんありがとうございます。
ということは…
・攻撃時3%で混乱 + ベルト効果 → 攻撃時13%で混乱
・攻撃時16%で猛毒 + ベルト効果 → 攻撃時26%で猛毒
という解釈でいいのでしょうか?
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□投稿者/ n -(2014/11/30(Sun) 20:40:27) [ID:7lgN9uRB]
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Res3 引用 |
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ヘナトス、ルカニ、ディバインスペル等を自分が受けた場合の耐性が上がるだけだと思いますが。 |
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□投稿者/ あ -(2014/11/30(Sun) 20:42:44) [ID:sOEdflTP]
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Res4 引用 |
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違います。混乱と毒も状態異常です。
弱体はルカニ、ヘナトスかと。 |
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□投稿者/ ugg -(2014/11/30(Sun) 20:53:55) [ID:YsHRKobd]
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Res5 引用 |
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nさん、あさんご丁寧にありがとうございます。
弱体と状態異常の件理解しました。
では、例えばベルト未装着時にルカニを食らう確率が5/10(50%)ならばその食らう確率から 10%耐性が上がる(食らう確率が40%になる)と言う解釈でいいでしょうか? |
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□投稿者/ あ -(2014/11/30(Sun) 20:55:53) [ID:sOEdflTP]
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Res6 引用 |
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そういう理屈だと思います。 |
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□投稿者/ ugg -(2014/11/30(Sun) 21:03:45) [ID:YsHRKobd]
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Res7 引用 |
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あさんありがとうございます。
このベルト溶かしてやろうかと思います。 どうもありがとうございました。 |
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